Skyrim: Jak zdobyć dom na statku pirackim | Statek piracki do domu

Skyrim: Jak zdobyć dom statku pirackiego? | Dom statku pirackiego; Fani Skyrim, którzy chcą zamieszkać na statku pirackim, mogą dowiedzieć się, jak odblokować dom gracza Dead Man's Dread w tym krótkim artykule.

Gracze, którzy chcą wcielić się w piratów w Skyrim, mogą być zainteresowani zamieszkaniem w Dead Man's Dread. Rzeczywiście, ten legendarny statek jest idealnym domem dla freebootera i jest dostępny dla wszystkich posiadaczy edycji rocznicowej. Dla fanów, którzy chcą dowiedzieć się trochę więcej o odblokowaniu statku pirackiego w Skyrim, wszystkie szczegóły znajdziecie w tym poście.

Skyrim: jak zdobyć dom na statku pirackim

Jak odblokować statek piracki w Skyrim?

Pierwszym krokiem w dotarciu do domu tego pirackiego statku jest sprawdzenie, czy masz zainstalowane Dead Man's Dread Creation. Można to zrobić za pośrednictwem Klubu twórczości, do którego można uzyskać dostęp z głównego menu gry, i ponownie, tworzenie jest zawarte w Skyrim Anniversary Edition. Po zainstalowaniu Dead Man's Dread fani powinni wrócić do gry i udać się do Samotności.

Dokładniej, gracze powinni udać się do Winking Skeever w Samotności i poszukać w środku książki zatytułowanej Niespokojny. Tę księgę znajdziesz na stole w karczmie, wśród dzbanka wina, kubka i kilku sztuk złota, a jej przeczytanie rozpocznie zadanie Niespokojny. Ta misja jest kluczem do przejęcia Dead Man's Dread jako rezydencji gracza i rozpoczyna się od wysłania fanów Skyrim, aby zbadali zwłoki pirata w lochach Castle Dour.

 

Chociaż do tego wstępnego kroku można podejść na kilka różnych sposobów, prawdopodobnie najłatwiejszą opcją jest przekonanie strażnika, aby udzielił dostępu do celi, w której znaleziono ciało. Gracze mogą uprościć to podejście, wchodząc w interakcję ze Świątynią Dibelli w Świątyni Bóstw Skyrim, ponieważ ułatwi to przekonanie strażnika. Niezależnie od tego, w jaki sposób fan wejdzie do celi, powinien przeczytać notatkę Kevona na stole i kontynuować podążanie za punktami questowymi.

W końcu te punkty orientacyjne zabiorą graczy na wyspę Blackborne, gdzie w jego jaskini znajdą Dead Man's Dread. To tutaj fani ukończą zadanie Niespokojny, ale nie będą mogli przejąć statku, gdy tylko się skończy. Rzeczywiście, gracze muszą otrzymać piracką notatkę od kuriera, zanim będą mogli oficjalnie nazwać dom Dead Man's Dread i to wszystko. SkyrimMożna to zrobić, udając się do dowolnego z większych miast w. i przesuwając zegar w grze o 24 godziny do przodu.