ਲੂਪ ਹੀਰੋ: ਇੱਕ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਬੌਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਵੇ?

ਲੂਪ ਹੀਰੋ: ਸੀਕਰੇਟ ਬੌਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਵੇ? ;ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਬੌਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਦਾ ਹਰ ਐਪੀਸੋਡ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਮਝਦਾਰੀ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇਸ ਵਿਲੱਖਣ ਰੋਗਲੀਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਗਾਈਡ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੇਵੇਗੀ।

ਲੂਪ ਹੀਰੋ: ਇੱਕ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਬੌਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਵੇ?

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਗੁਪਤ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਜਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਉਤਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕੋਈ ਛੋਟਾ ਕਾਰਨਾਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਲੂਪ ਦਾ ਇੱਕ U-ਆਕਾਰ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੁਪਤ ਬੌਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਹਿਸ ਲਈ ਹੈ, ਛੇ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਟਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ ਜੇਕਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਰਜੀਹ ਹੈ:

  • ਯੂ. ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੈਟਲਫੀਲਡ, ਕ੍ਰੋਨੋ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਅਤੇ ਵੈਂਪਾਇਰ ਮੈਨਸ਼ਨ ਰੱਖੋ।
  • ਇਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਬੀਕਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋਰਲ ਬੀਕਨ ਰੱਖੋ।
  • ਯੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਚੌਕੀ ਰੱਖੋ।

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੜਕ 'ਤੇ ਨੀਲੀਆਂ ਚੰਗਿਆੜੀਆਂ ਦੇਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਯਾਮੀ ਦਰਾੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਪਾਰਕਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਓਬਲੀਵੀਅਨ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੁਕਵੇਂ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਹੀਰੋ ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਵਿੱਚ ਉਸ ਟਾਇਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਅੰਡਰਕਵਰ ਬੌਸ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਸਲੋਟਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੈਸ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅਗਲੀ ਦੌੜ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।