Dying Light 2: Како да се искачиш на ветерницата од цреша

Dying Light 2: Како да се искачиш на ветерницата од цреша ; Пронаоѓањето и искачувањето на ветерницата Cherry во Dying Light 2 може да биде малку мака. Еве како да го направите ова.

умирање светлина 2, Тоа е игралиште Паркур исполнето со тони згради, пречки, па дури и непријатели за Ејден да ги искористи во своја полза. Но, постојат некои Паркур секции кои можат да бидат многу потешки за навигација од другите. Ветерниците расфрлани околу Виледор се добар пример, а играчите ќе треба да се искачат на врвот на овие импозантни структури и да ги реактивираат и да ја претворат околината во безбедна зона.

Одредена ветерница може да биде доста фрустрирачка, особено за играчите кои ја започнуваат својата авантура рано и немаат значајна надградба на нивната издржливост. The Cherry Windmill во Dying Light 2 може да биде целосно казнувана, благодарение на почетниот сегмент кој бара од играчите да изведат серија прецизни скокови што ќе ги исцрпат нивните метри издржливост прилично брзо. Да им се даде предност на играчите да го победат овој предизвик за Паркур Ветерницата на цреша Еве чекор-по-чекор преглед на тоа како да се искачите на врвот.

Dying Light 2: Како да се искачиш на ветерницата од цреша

Првото нешто што играчите треба да го направат е на мапата Наоѓање на ветерницата од цреша. За среќа, Houndfield е прилично лесно да се забележи, бидејќи е блиску до раскрсницата каде што се среќаваат Trinity и Quarry End. Ветерницата е технички лоцирана во Хаундфилд и се наоѓа во близина на огромна зграда во карантин (покриена со пластична обвивка со сино-зелена боја). Откако играчите ќе пристигнат во основата на Cherry Windmill, ќе мора да завршат серија предизвикувачки скокови за да стигнат до првото спуштање на структурата.

ЧЕКОР ЕДЕН

Тоа, Ветерница од црешаТоа е најтешкиот дел од искачувањето и многу лесно се расипува, благодарение на неговата посветеност на времето и издржливоста. На играчите им се препорачува да не ја пробуваат оваа конкретна ветерница додека не имаат доволно инхибитори за да ја подигнат нивната издржливост неколку пати. Иако е можно да се стигне до врвот со надградба на Endurance или две, тоа е значително потешко и бара многу попрецизен тајминг.

За да ја започнат прошетката, играчите мора прво да се искачат на малото парче дрво што излегува од под ѕидот на Ветерницата, а потоа да се свртат за да можат да видат како тежината се движи нагоре и надолу по решетките зад нив. Кога тежината ќе дојде под решетките, играчите можат да скокаат на неа и да возат нагоре. Кога ќе го достигне врвот на своето движење, играчите можат да скокаат на жолтата табла фиксирана на ѕидот на ветерницата.

Оттаму, играчите треба да се лулаат по ѕидот додека не бидат доволно блиску за да скокнат до блискиот метален зрак. Она што го прави овој дел толку тежок е што сите овие потези треба да се направат со една лента Stamina. Нема каде Ејден да се одмори и да ја врати издржливоста, а премногу е лесно да остане без издржливост пред да направи зрак на платформата.

ВТОР ЧЕКОР

Откако играчите ќе го освојат првиот дел, остатокот од искачувањето на Windmill е парче торта (за споредба). Кога играчите ќе погледнат нагоре од местото каде што стојат, ќе видат друго парче дрво кое се испакнува надолу на кое ќе можат да се искачат. Качувањето на ова дрво ќе ги одведе по тесен зрак и на ниска скала од која лесно можат да скокаат.

По искачувањето на скалата, играчите ќе можат да пристапат до електричниот панел на Windmill и да комуницираат со него за да ја вратат структурата и да работи. Оттаму, играчите можат да го доделат на фракција по свој избор (под претпоставка дека се толку многу назад во приказната) и да го продолжат своето патување во Виледор со нова фантастична безбедна зона.

 

За повеќе статии: ДИРЕКТОР

Напишете одговор

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителни полиња * Задолжителни полиња се означени со