Ronahiya Mirinê 2: Meriv Çawa Zû Dewlemend Bibe | Monetization Quick

Ronahiya Mirinê 2: Meriv Çawa Zû Dewlemend Bibe Qezenckirina Pereyê Zû; Ger çavkanî pir bin dê Dying Light 2 ne lîstikek zindîbûnê be. Lêbelê, teknîkek diyar dihêle lîstikvan tavilê bar bikin.

Money, Dying Light 2′Hemû pirsgirêkan çareser dike Tiştê ku lîstikvan nikaribin hilberînin an bibînin, ew bi gelemperî dikarin li firoşgehek bibînin. Pirsgirêk li vir ev e ku firoşkar hilberên xwe yên çêtirîn bi çend sed drav difroşin, û pêlek zombî ji şeş pereyan zêdetir hêja ye. bo Bêyî ku bide kuştin û talankirin.

Lîstik li hêviya lîstikên saxbûnê ne ku wan ji çavkaniyên wan mehrûm dike. 2 Lighting DyingJi bo kesên ku dixwazin bi ser bikevin û hîs nakin ku ew bi berdewamî îflas in, rêyek heye ku Aiden di nav saetek kêmtir de hemî dravê ku dikare ji bo tevahiya lîstikê bixwaze bistîne.

Ronahiya Mirinê 2: Meriv Çawa Zû Dewlemend Bibe | Monetization Quick

Bisekine Heta Êvarê

2 Lighting DyingGelek sedem hene ku meriv li benda tarîtiyê bimîne, ravekirina herî hêsan ev e ku lîstikvan ezmûna şer û parkourê bikin. bonuses hildan. Di heman demê de, dijminên bêtir li kolanan digerin, di encamê de bêtir cesed têne talan kirin.

Lê di vê rewşê de, sedema ku hûn li bendê bin ku hûn êvarê dewlemend bibin bi rastî kêm zombî di hundurê de ne, û ew tam cihê ku Aiden hewce dike ku biçe ye. Lîstikvan di derbarê lîstikê de hestên tevlihev hene, lê bê guman ew nikanin nîqaş bikin ku hevrêzkirina dema rojê bi lêgerînan re xweş e.

Kula Tarî talan bikin

Li ser nexşeyê, celebek heye talan kirin Çend nîşanên şîn hene ku nîşan didin ku ew li wir e. Lêbelê, piraniya van cihan ji bo çêkirina parçeyan an çavkaniyek din in. Ger navê lîstikê sar e, drav e, pê ewle bin ku êrişî Dark Hollow bikin. Van cihan bi taybetî nirxê zêde dihewîne.

Yên ku Alder Windmill bigirin dê li nêzî wan Çalek Tarî hebe. Bi îdeal, pêdivî ye ku lîstikvan ne hewce ne ku tiştên ku bêparêziyê vedigirin berhev bikin, ji ber ku xerckirina drav berevajî ya ku li vir tê xwestin e. Berî ku enfeksiyon dest pê bike her tiştî talan bikin û vegerin firoşyarê herî nêzîk.

Firotin û Dubare bikin

Piştî talankirina deverê, berê xwe bidin bazirganek û her tiştê ku wekî hêja hatî navnîş kirin bifroşin. Nirx û pereyên di laşan de divê bi qasî hezar drav bidin ber çavan, hemî kelûmel û kelûmelên nû yên ku hatine dîtin nehesibînin. Ya herî baş, ev çerx ji sê hûrdeman zêdetir nagire.

Firoşyar belkî cîhên ku li nêzîkê bêhnvedanê hene hene. Heta êvarê razê û paşê dîsa rêwîtiyê bike. Ger lîstikvan nîv saetê jî vî karî bikin, ew ê karibin ji bo mayî ya lîstikê çi bixwazin bikirin bêyî ku xema pereyan bikin.

 

Ji bo Gotarên Zêdetir: DIRECTORY