Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne

Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne Cîhê Birç Windmill ,Birch Windmill Where is?; Piştî perwerdehiyê, rehên nexşeyê ji lîstikvanan re têne berdan. Yên ku li şûna rojhilat ber bi rojava ve diçin, dê bixwazin ku Bayê Birchê wekî bingeh bigirin.

Hakon, 2 Lighting DyingEw ne pir jîr e ku ji Aiden re bibêje ku piştî beşa perwerdehiya yekem a lîstikê biçe rojhilat. Lêgerîna sereke li ser nexşeyê di wî alî de tê nîşankirin û lîstikvan heke ber bi wî alî ve biçin dê baş bikin. Li ser keşifgeran çi ye? Li cîhanek bi vî rengî ya berfireh, li şûna berhevkirina xezîneyan, kî tiştê ku jê re tê gotin dike?

2 Lighting Dying dilxwazan xelat dike. Yên ku li şûna wan ber bi rojava ve diçin dê ji nêz ve xwedan şerên patronê û astengkirina tesîsên hilanînê bin. Lê ew ê hewceyê bingehek operasyonan bikin ku êrîş bikin, û bijareya wan a çêtirîn Birch WindmillBaweriya bi kapasîteya xwe ya ku hûn bi dest bixin.

Birch Windmill li ku ye? Cihê Birch Windmill

Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne
Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne

Ji hemî awayên vegerandina berevaniyê, vebijarka herî bikêr, erzan, ewledar û domdar vekirina cîhek bi ronahiya UV ye. Di qonaxên destpêkê yên lîstikê de, Birc Windmill'Sedema sereke ya wergirtina karekî ev e, ji ber ku paşê nikare ji miletekî re were dayîn.

Avahiya bayê li aliyê nîv-rojavayê Houndfield e, tenê li rojavayê cîhê Aiden, di dawiyê de azad e ku tiştê ku ew dixwaze bike. Li ser asoyê bi du mekanîzmayên tevgerê yên li jêr bigerin. Tevgerên ciddî yên aerobatîk dê hewce bibin ku bigihîjin jor.

Biçe Serê

Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne
Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne

Kesên ku bi lez pir parkourê tecrûbir dikin dê xwedan bîhnfirehî û jêhatîbûnên zêde bin, ku dê bihêle ku ew gelek xeletiyan bikin da ku bigihîjin jor. Lê di vê nuqteyê de pir lîstikvan neçar in ku her bit enerjiya xwe biparêzin û li gorî wê plansaz bikin.

Kar hêsan xuya dike; ji platforma jêrîn berbi mekanîzmaya jêrîn ve bizivirin, dûv re berê xwe bidin mekanîzmaya duyemîn û di dawiyê de berbi platforma jorîn. Pirsgirêka li vir dem e. Dema ku mekanîzmaya jêrîn du caran digire, mekanîzmaya jorîn yek şoreşê dike. Divê lîstikvan hay ji xwe hebin dema mekanîka ji hevdengiyê ne, dûv re têkevin hundur da ku pê ewle bibin ku dem ne faktorek e.

Ji vir şûnda wext tune, lê manevra ne kêmtir tirsnak e. Heger di her kêliyê de Aiden terpilîn, ew rasterast davêje ser çopên çopê da ku ji mirinê dûr bixe. Li dora xwe bizivirin û tîrêjek rengîn a zer a ku bi platformek din ve girêdayî ye bibînin. Hilkişin jor û dûv re nêrdewanê bihejînin.

Qutiya sîgorteyê li jor rast bikin, pêvajoyek ku dê bi bayê din re were dubare kirin û Aiden Birch dê bi serê xwe îdîaya Mindmill bike! Ji vir ve, razînin, pêdiviyan organîze bikin, û di êvarê de ji ewlehiya tîrêjên UV kêf bikin.

 

 

Ji bo Gotarên Zêdetir: DIRECTORY