Dying Light 2: Hoe klimme de Cherry Windmill

Dying Light 2: Hoe klimme de Cherry Windmill ; It finen en beklimmen fan de Cherry Windmill yn Dying Light 2 kin in bytsje gedoe wêze. Hjir is hoe't jo dit dwaan.

stjerrende ljocht 2, It is in Parkour-boarterstún fol mei tonnen gebouwen, obstakels en sels fijannen foar Aiden om te brûken yn syn foardiel. Mar d'r binne guon Parkour-seksjes dy't folle dreger kinne wêze om te navigearjen as oaren. De wynmûnen ferspraat om Villedor binne in goed foarbyld, en spilers sille moatte klimme nei de top fan dizze ymposante struktueren en reaktivearje se en meitsje it omlizzende gebiet yn in feilige sône.

In bepaalde wynmûne kin frij frustrerend wêze, foaral foar spilers dy't har aventoer betiid begjinne en in sinfolle upgrade nei har Stamina misse. De Cherry Windmill yn Dying Light 2 kin rjochtfeardich bestraft wurde, tank oan 'e iepeningsôflevering dy't spilers fereasket om in searje presyssprongen út te fieren dy't har Stamina-meters frij fluch sille drainje. Om spilers in foardiel te jaan yn it ferslaan fan dizze Parkour-útdaging Cherry Windmill's Hjir is in stap foar stap oersjoch fan hoe't jo nei de top kinne klimme.

Dying Light 2: Hoe klimme de Cherry Windmill

It earste ding dat spilers moatte dwaan is op 'e kaart It finen fan de Cherry Windmill. Gelokkich is Houndfield frij maklik te spotten, om't it tichtby de krusing is wêr't Trinity en Quarry End gearkomme. De wynmûne is technysk leit yn Houndfield en leit tichtby in enoarme gebou yn quarantaine (bedekt mei in blau-griene plestik shell). As spilers ienris oankomme by de basis fan Cherry Windmill, sille se in searje útdaagjende sprongen moatte foltôgje om de earste ôfstamming fan 'e struktuer te berikken.

STAP IEN

It, Cherry Windmill'It is it dreechste diel fan klimmen, en it is heul maklik om te rommeljen, tank oan syn tawijing oan timing en kondysje. Spilers wurde sterk advisearre net te besykjen dizze bepaalde wynmûne oant se hawwe genôch Inhibitors te ferheegjen harren kondysje ferskate kearen. Hoewol it mooglik is om nei de top te kommen mei in Endurance-upgrade as twa, is it signifikant dreger en fereasket folle krekter timing.

Om de kuier te begjinnen, moatte spilers earst it lyts stikje hout klimme dat ûnder de wynmûne muorre útstekt en dan omdraaie, sadat se it gewicht op en del kinne sjen op 'e traaljes efter har. As it gewicht ûnder de balken komt, kinne spilers derop springe en nei boppen ride. As it it hichtepunt fan syn beweging berikt, kinne spilers springe op it giele boerd fêstmakke oan 'e muorre fan' e wynmûne.

Fan dêrút moatte spilers by de muorre lâns swaaie oant se tichtby genôch binne om nei in tichtby metalen beam te springen. Wat dizze seksje sa lestich makket, is dat al dizze bewegingen moatte wurde dien mei ien Stamina-balke. D'r is nearne foar Aiden om te rêstjen en Stamina werom te krijen, en it is al te maklik om út Stamina te rinnen foardat hy de platfoarmbalke makket.

TWEEDE STAP

Sadree't spilers hawwe ferovere de earste seksje, de rest fan de Windmill klim is in stik koeke (by ferliking). As spilers omheech sjogge wêr't se steane, sille se in oar stik hout nei ûnderen sjen dat se kinne klimme. It beklimmen fan dit hout sil se lâns in smelle balke liede en op in lege ljedder dêr't se maklik fan springe kinne.

Nei it klimmen fan 'e ljedder kinne spilers tagong krije ta it elektryske paniel fan' e Windmill en dêrmei ynteraksje kinne om de struktuer wer op en rinnend te krijen. Fan dêrút kinne spilers it tawize oan in fraksje fan har kar (oannommen dat se sa fier werom yn it ferhaal binne) en har reis trochgean yn Villedor mei in nije fancy Safe Zone.

 

Foar mear artikels: DIRECTORY

Skriuw in antwurd

Jo e-mailadres sil net publisearre wurde. Fereaske fjilden * se wurde markearre mei