循環英雄:什麼是吸血鬼?

循環英雄:什麼是吸血鬼? ; 循環英雄採用了許多經典的遊戲機制,玩家可以用來在循環中生存,包括老式的生命偷取。

循環英雄為玩家提供各種各樣的潛在構建,讓他們嘗試在循環中生存。 無論他們玩什麼英雄職業,都有很多構建選項可供探索,這些構建選項基於運行中掉落的物品。 由於沒有兩次運行是相同的,因此玩家最好熟悉遊戲的各種機制以充分利用這些物品。

循環英雄:什麼是吸血鬼?

Loop Hero 中的吸血鬼是一種可以出現在某些可以從死去的敵人身上掉落的物品上的統計數據。 它可以出現在盔甲物品或武器上,並根據物品掉落等級給予英雄一定數量的吸血。 吸血鬼 buff 將在所有擁有它的物品之間合併,因此如果兩個提供 10% 吸血鬼的物品掉落並且它們都已裝備,英雄將擁有 20% 的吸血鬼。

這意味著來自英雄的攻擊將抵消他們以健康形式造成的傷害的百分比。 如果一次攻擊造成 50 點傷害並且角色有 20% 的吸血鬼,他們會從攻擊中恢復 10 點生命值。 吸血鬼可以極大地促進遊戲中的其他治療方式,例如健康藥水、營火或從草地和盛開的草地獲得的日常健康。

吸血鬼提供的替代方案 吸血鬼 應該警惕提供百分比的更高水平的下跌他們還可以提高攻擊速度,因為他們攻擊的速度越快,他們的治愈速度就越快。 網絡攻擊造成的基礎傷害也非常重要,因為如果整體傷害太低,高吸血鬼屬性將無效。

吸血鬼可能是對抗遊戲中某些 Boss 戰(如巫妖)的有效策略,但它需要有大量健康池作為後盾。 作為一種策略,吸血鬼可以被造成更高傷害的敵人或具有高閃避屬性的敵人拒絕,因為如果他們在活著時造成傷害,攻擊就會癒合。 強盜和哥布林派系、目標數量、傳入傷害率以及這些敵人的高閃避提升可能會給吸血鬼構建帶來很多麻煩。

當然,不要嘗試多次運行來平衡和嘗試多次運行以獲取一些您可以使用的技巧,所以改為 循環英雄 可能是為了。

 

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