循環英雄遊戲評論 - 細節和遊戲玩法
循環英雄遊戲評論 - 詳細信息和遊戲玩法;循環英雄 被設計為在 80 年代計算機的處理範圍內工作,而不是一目了然地捕捉您的想像力。 原因在於遊戲的核心設計原則:Loop Hero 以比我們見過的任何其他 RPG 更多的方式從玩家手中奪走了控制權。
目錄
循環英雄遊戲評論 - 細節和遊戲玩法
循環英雄遊戲詳情
開發商:四季度
出版商: Devolver Digital
平台:Windows,Mac,Linux
發售日期:4 年 2021 月 XNUMX 日
ESRB 評級:未評級(10 歲及以上)
鏈接: 蒸汽 | GOG | 官方網站
該遊戲包含一些美學例外,特別是一些高分辨率插圖,但重點仍然存在。 Loop Hero 在 80 年代計算機的處理限制範圍內工作,而不是一眼就能立即捕捉到您的想像力。 其原因在於遊戲的核心設計原則:以比我們見過的任何其他 RPG 更多的方式, 循環英雄從玩家手中奪走控制權。 如果您認為開創性 JRPG 的菜單驅動挑戰過於“動手”,您將什麼也看不到。
關於循環英雄
無盡的冒險:
計劃你的挑戰:
戰利品和升級:
擴大你的營地:
拯救失落的世界:
遊戲的優點
- 看似“自動”的遊戲中令人驚訝的深度和策略
- 巧妙、神秘的對話和大方的肖像畫支持引人入勝的情節
- 當您連接到遊戲的開放挑戰時,新的職業和能力會進一步擴展遊戲的潛力。
- 低保真音效設計使舊的聲音芯片技術在音樂和吸血鬼對你詭異大笑的聲音中都非常吸引人。
遊戲缺點
- 你可能對這款遊戲的 80 年代中期 PC 遊戲美學著迷,但我更喜歡更多的動畫和細節。
- 雖然遊戲的自動行走速度是可調節的,但它肯定可以更快,尤其是在新周期的較安靜部分。
循環英雄遊戲
遊戲從主角和幾乎每個人從記憶喪失般的意識喪失中醒來。 令他驚訝的是,你的英雄只看到了一條路,並且沒有意識到這是一個循環,繼續慢跑他的記憶——同時在路上的每一步都會產生更多的怪物、地標和越來越強大的武器。
就遊戲玩法而言,這意味著您可以在開場情節序列之後離開 Loop Hero,並觀看您的英雄自動行走和自動戰鬥,直到他們死去。 (隨著每次死亡,世界的健忘症模糊會吞噬你,你會在另一個黑暗的世界中重新開始。)通過一個循環跟踪你的英雄的運動(不是圓形的,請注意,而是厚實的 80 年代計算直角),英雄和敵人很小圖標可見。 每次英雄進入敵人時,都會打開一個更大的“戰鬥”窗口,其中顯示每個英雄和怪物的更高分辨率版本,每個人都會自動切斷對方,直到一方死亡。
當然不是那麼簡單。 在您的第一次冒險中,您殺死的弱小敵人會掉落物品或“卡片”。 前者僅限於可裝備的衝鋒(武器、盔甲、盾牌、戒指),並且與大多數 RPG 一樣,這些主要會改變你的戰斗數據。 其次,它使用遊戲的滾動失憶角度,因為你被要求一次一個轉折點重建你被遺忘的世界。 草地和山脈等一些亮點會為您的統計數據增加獎勵。 其他的,例如墓地或鬼屋,會在你的循環路徑中添加新的、更致命的怪物。
當你意識到它的訣竅時,循環英雄才真正開始:你必須在循環周圍放置標記以刷新你的記憶並達到每個新的世界救援門檻,並刻意放置這些關鍵點以幫助你的英雄生存並變得更強大。 足夠刷新你的記憶,你會找到一個老闆來循環戰鬥。 隨著每個新的周期,一切都會重新開始,您將需要購買新裝備,放置新地標並尋找新老闆。 (我們將學習如何在一秒鐘內將所有這些隨機生成的循環組合在一起。)
將最致命的地標放置在循環的一個角落對初學者來說會很糟糕。 當您注意到某些地標如何相互玩耍時,您會做得更好,例如“幹樹林”會產生討厭的老鼠,還可以讓您建造一個有用的、殺死敵人的“血樹林”。 幹的。 所以這是一個簡單的連鎖反應:儘早摧毀乾草場,使它們的方格與“創造超級致命吸血鬼”的豪宅重疊,讓血腥花園造成一些有益的傷害。
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