Call of Duty: Black Ops Cold War - ויסברוך יסטער עגג גייד

Call of Duty: Black Ops Cold War - ויסברוך יסטער עגג) רעהבערי ; Call of Duty: שוואַרץ אָפּס קאַלט מלחמהס ערשטער ויסברוך מיסיע איז אנגעקומען און פּלייַערס וועלן האָבן צו פאַרענדיקן עטלעכע ספּעציעל מישאַנז צו פאַרענדיקן עס.

Call of Duty: שוואַרץ אָפּס קאַלט מלחמה פאַנס האָבן געדולדיק ווארטן צו זען וואָס די הויפּט זוכן פון אָוטברעאַק ברענגט צו די טיש, און איצט זיי לעסאָף וויסן דעם ענטפער. צום גליק, אויסברוך הויפּט אַרבעטגיט זייער פּינטלעך רעזולטאַטן מיט עטלעכע טשיקאַווע געשיכטע סעטאַפּס, שפּאַס אַבדזשעקטיווז און אַ טשאַלאַנדזשינג באַלעבאָס קאַמף. טרייארטש, עס מוסיף עטלעכע יקספּאַנדינג אַבדזשעקטיווז צו פאַרענדיקן אין פאַרשידן מקומות, מיט פול מייַלע פון ​​​​די אָפֿן וועלט סוויווע פון ​​​​די מאַפּע. א נייע שטח עפנט זיך אויך, מאכן די מיסיע נאך מעמעראַבאַל.

רוף פון דוטי: קאלטקייט מלחמה פון שוואַרץ אָפּס פאַנס זאָל האָבן אַ ריינדזשד וואָפן אין זייער גאַנג איידער זיי נעמען אויף די מיסיע - די M16 איז אַ פאָלקס ברירה. דאָס וועט זייער העלפֿן די לעצט באַלעבאָס ווייַל די פייטינג וועט נעמען אָרט מערסטנס אין די קייט. ווי אַזאַ, וועפּאַנז ווי די Hauer זענען נישט ווי שטאַרק ווי זיי נאָרמאַלי זענען, און די שאַטגאַן פעלן די קייט דארף צו ינדזשערד די באַלעבאָס. שטח אַפּגריידז ווי די רינג פון פייער האַנדלען מיט שעדיקן, בשעת די Aether Shroud גיט אַ אַנטלויפן, בשעת די פּאַמעלעך פיייקייט און פאנצער פילונג פון די פרענזיעד גאַרד מאַכן עס בעסטער פּאַסיק פֿאַר די לעצט קאַמף. מיט אַ ריינדזשד וואָפן און די פרענזיעד גאַרד יקוויפּט, זאַמביז פאַנס זאָל זיין גרייט צו שפּרינגען אין פּלאַגוע.

סטאַרטינג ויסברוך הויפּט קוועסט

ויסברוך פּלייַערס איידער איר אָנהייבן די הויפּט זוכן, צו די דריט וועלט מדרגה זיי דאַרפֿן צו פּראָגרעס. כאָטש זיי נוצן די וועלט לעוועל אַרויף אָפּנאַרן צו באַקומען צו דעם מדרגה געשווינד, עס איז בעסטער צו רויב געביטן נאָרמאַלי צו מאַכן וועפּאַנז שטארקער און פאנצער אַפּגריידיד. פּלייַערס מוזן אויך נעמען די צייט צו שניידן זייער מייַלע. אַמאָל זיי דערגרייכן World Tier 3, פּלייַערס וועלן וועלן צו היטן אַ ראַדיאָ אין זייער קראַנט געגנט.

ווי דער פּראָצעס זעט פּלייַערס אַקטאַווייט דריי אַמפּלאַפייערז צו גלייַכן די הויפּט ראַדיאָ אויסברוך ענלעך צו די ראַדיאָ זייַט זוכן. פּלייַערס, סאַמאַנטהאַ מאַקסיסאויב זיי הערן . סובטיטלעס וועט העלפֿן צו מאָניטאָר די ראַדיאָ ווייַל זיי געבן אַ קלו ווען די ראַדיאָ איז נירביי. זיי אויך צושטעלן פּלייַערס מיט קלאָר אינפֿאָרמאַציע אויף וואָס אָפטקייַט זיי זאָל שלאָגן. ווען אַלע פריקוואַנסיז גלייַכן, פּלייַערס קענען צוריקקומען צו דער אָריגינעל ראַדיאָ צו באַקומען די ערשטער קיו שטיק. די ראַדיאָס קענען זיין געפֿונען אין די פאלגענדע לאָוקיישאַנז:

סאַנאַטאָריע: דער ראַדיאָ איז ליגן לעבן די סטאַטוע אין די דנאָ פון די סאַנאַטאָריע. אַמפּלאַפייערז זענען ליגן אויף איינער פון די טרעפּ, אויף די פּאָסטאַמענט אין די דנאָ פון די סאַנאַטאָריע, און אויף אַ שטיין לעדזש לעבן די סאַנאַטאָריע בעראַקייד.

אַלפּיין: דער ראדיא אליין געפינט זיך אין סטעיפ גראוע לעבן עטליכע אויל טאנקס. פֿאַר קאָנטעקסט, עס איז צו די רעכט פון די קאַבינס אויף די שיפּוע און נאָענט צו די Wunderfizz מאַשין. אַמפּלאַפייערז זענען נירביי, איינער אין אַ אָפּדאַך לעבן עטלעכע ינסטראַמאַנץ, אנדערן אויף אַ פעלדז לעבן די נאַרטע סלאָפּעס, און אַ דריט אויף אן אנדער פעלדז דורך אַפּער ראַן 3.

גאָלאָוואַ: דער ראדיא איז אויף עטליכע פאלעטן נעבן אן אויסהויז אויף דער נידעריקער פארם. נאָענט צו די בריק פון דער מאַפּע. איינער פון די אַמפּלאַפייערז איז אַרויס אַ נירביי אָפּדאַך, די אנדערע איז ין אַ אָפּדאַך, און די דריט איז מיט אַ באַטאָנען באַריער שייפּט ווי אַ רעכט ווינקל.

רוקאַ: פּאַק-א-פּאַנטש Ruka ס ראַדיאָ איז גרינג צו געפֿינען, ווייַל עס איז אין די געצעלט קלאָוסאַסט צו די אַלט פאַרם אָרט ווו זיין מאַשין איז ליגן. דער ערשטער אַמפּלאַפייער איז אין די קליין הויז אַרויס די אַלט פאַרם, די רגע איז פּאַק-א-פּאַנטשרוט אויף אַ ביסל שטרוי אין אַ כאַטע אַרויס פון. די לעצטע אַמפּלאַפייער איז אויף די שפּיץ שטאָק פון אַלט פאַרם ס הויפּט הויז.

דוגאַ: עטלעכע באַראַלז אין די SAM פּלאַץ אָרט פון Duga האָבן די לעצטע ראַדיאָ פּונקט. די SAM Field ס סנייפּער טערט הייזער די ערשטער אַמפּלאַפייער, בשעת די רגע רעסץ אויף באַטאָנען באַריערז לעבן איינער פון די גרויס כאַנגערז. א גרין באַר אין דער רעזולטאַט פון די SAM געגנט הייזער די לעצט אַמפּלאַפייער פונט.

אַמאָל דעם שריט איז געענדיקט און ביקאַן נאָך די שטיק איז געזאמלט, פּלייַערס מוזן פאַרענדיקן די אָביעקטיוו פון די געגנט און וועט נאָרמאַלי זיין געשיקט אַרויס. צו דער ביקאַן זיי מוזן גיין.

דערגייונג מאַלפּע באָמבע סטאַטועס

צו דער ביקאַן אויף אָנקומען, די פּלייַערס סאַמאַנטהאַ מאַקסיסזיי וועלן דאַרפֿן צו סעלעקטירן דעם אָפּציע צו רופן. אַמאָל די דיאַלאָג איז איבער, זיי קענען טעלעפּאָרט צו דער ווייַטער געגנט. איצט 4 וועלט מדרגה פּלייַערס, סאַם'פון FirebaseZ אַליירט אויף דער מאַפּע ראַווענאָוו זיי וועלן וועלן צו געפֿינען איינער פון די פיר שטיין מאַלפּע באָמבע סטאַטועס לינקס דורך אים. ספּאַסיפיקלי, זיי ווילן צו געפֿינען די מאַלפּע מיט אַ ווייַס M לעבן עס, ווייַל אַ פּראַדזשעקטער שפּול וועט פאַלן אַוועק נאָך זיין שלאָגן. יעדער מאַפּע האט זייַן אייגענע מאַלפּע פונקטן און זיי זענען ווי גייט.

אַלפּיין: לעבן דעם ברעג פון דער מאַפּע לעבן דער ערשטער הילף סטאנציע, פּלייַערס וועלן געפֿינען די ערשטער מאַלפּע לינינג קעגן אַ גענעראַטאָר שטייענדיק לעבן אַ מעטאַל פּלויט. די צווייטע מאַלפּע איז אויף דער צווייטער שטאָק פון דעם בנין זיצן לעבן די באַט. די דריט מאַלפּע איז אויף די רגע שטאָק באַלקאָן פון אַ באַסע סוויט הויז. די הייזער זענען אין די רגע הויז ווען וויוד פון די שפּרינגען בלאָק. לעצטע מאַלפּע פונט רעכט כילסייד עס איז אין זיין כאַטע און פּלייַערס זאָל זען עס אין אַ לאַקער ווי באַלד ווי זיי גיין דורך די פראָנט טיר.

רוקאַ: נאָר אַרויס די מיסאַל סילאָ געגנט, פּלייַערס קענען געפֿינען די ערשטער מאַלפּע אין אַ ציגל בנין מיט אַ גרויס מעטאַל טיר. אין די גאָרגע געגנט, ווו פּלייַערס גיין צו די ויסברוך ס באַשיצן ציל, פּלייַערס קענען געפֿינען אַ מאַלפּע קעגן אַ קראַשט מאַשין. די דריט מאַלפּע איז פּונקט אונטער די ריזיק בריק בריק שטיין און פּלייַערס קענען געפֿינען עס אין די ווייַט סוף פון דער מאַפּע. אין דעם צענטער פון די לאַסט פּלאַטפאָרם, פּלייַערס קענען געפֿינען די לעצטע מאַלפּע הינטער עטלעכע ווודאַן פּאַלאַץ.

סאַנאַטאָריע: דער ערשטער מאַלפּע איז רעסטינג אונטער די סאַנאַטאָריע בריק און רעכט לעבן די וואַסער. די רגע איז ליגן אין די באַטהאָוסע בימז, און די דריט איז ליגן אין די הויפּט אָפיס פון די אַדמיניסטראַטיאָן בנין. די צימער אויף די רעכט האט ווודאַן ווענט און האט אַ מאַלפּע אויף זייַן פּאָליצע. א הייַזקע אין קאַרווד היללס הייזער די לעצט פונט און פֿאַר יענע וואָס קוקן אויף די מאַפּע, עס איז לעבן די צוויי-ליינד ליידיק פּלאַץ. א דזשאַמפּינג בלאָק איז ליגן דרום פון די אבער.

גאָלאָוואַ: דער ערשטער מאַלפּע קענען זיין געפונען אין די שפּיץ פון דער קירך און פּלייַערס מוזן זען עס ווי באַלד ווי זיי קריכן די לייטער. די רגע מאַלפּע איז אויף די לינקס זייַט פון דער מאַפּע און קענען זיין געפֿונען אין די גרויס באַן לאָודינג אָפּדאַך. עס איז אויך אַ דריט מאַלפּע אין גאָלאָוואַ ס ינדוסטריאַל פּאַרק אָרט, וואָס איז שטוב צו אַ דזשאַמפּינג בלאָק און פורי קריסטאַל אָרט. אין דעם בנין מיט אַ שפּרינגען בלאָק אויף די דאַך. צום סוף, די גרויס הויז ראַנטש רעכט ווייַטער צו די בריק כיידז די לעצטע מאַלפּע אין זייַן ראַפטערז.

דוגאַ: ביי דוגא'ס הויפט אריינגאנג, אנגעצייכנט מיט א גרויסן איבערפוס און א רונד-וועג, זעט מען די ערשטע מאלפע אויפן דאך פון א קליין געביידע. דער ווייַטער מאַלפּע איז געפֿונען אין דוגאַ ס פערט באַשיצן. די דריט מאַלפּע איז לינינג קעגן די נידעריק ציגל וואַנט אַרומיק די ויטאָבוס דיפּאָו, בשעת די לעצטע מאַלפּע איז אין הילי קלירינג צו די רעכט פון דוגאַ ס ייל טאַנגקס. אין די שפּיץ פון די קליין בנין מיט די רוסישע פּראָפּאַגאַנדע אין די צוריק סוף.

פּראַדזשעקטער ספּאַץ און פונט פון קיין צוריקקומען

אַמאָל פּלייַערס געפֿינען די ריכטיק מאַלפּע און נעמען די שפּול, זיי וועלן דאַרפֿן צו געפֿינען אַ פּראַדזשעקטער. פּלייַערס קענען געפֿינען אַ פּראַדזשעקטער אָרט אין יעדער אָוטברעאַק זאָנע אַחוץ Ruka, ווייַל די מאַפּע סערוועס ווי די לעצט געגנט פֿאַר די יסטער יי זוכן. דעריבער, אויב פּלייַערס זענען אין Ruka, זיי מוזן פּראָגרעס צו דער ווייַטער וועלט מדרגה איידער דעם שריט קענען זיין געענדיקט. די פּראַדזשעקטער לאָוקיישאַנז זענען ווי גייט.

אַלפּיין: אויבערשטן רעכטס פון דעם ריזיקן לאדזש, וואס פארמאגט דעם פאק-א-פאנטש, שטייט דער פראדזשעקטער נעבן א בעט.
סאַנאַטאָריע: אין דער אַדמיניסטראַטיאָן בנין ווו פּלייַערס געפֿינען איינער פון די מאַלפּע באָמבע סטאַטועס. עס איז אין אַ באַגעגעניש צימער מיט אַ לאַנג ווודאַן טיש.

דוגאַ: אויף די שפּיץ שטאָק פון די עקסעקוטיווע אָפפיסעס, פּלייַערס קענען געפֿינען אַ פּראַדזשעקטער אָרט אין איינער פון די זייַט רומז. די צימער אויף די רעכט האט צוויי טירן פֿאַר אַקסעס און אַ לייטער אַרויס פון עס.

גאָלאָוואַ: זיי וועלן געפֿינען די פּראַדזשעקטער אין די אַוטפּאָוסט ווו פּלייַערס קענען קויפן פאנצער. אויב פּלייַערס קוקן אין די פאנצער שטיין און קער צוריק, עס וועט זיין אויף זייער שפּיץ לינקס.

נאָך פּלייינג די סליידז אויף די פּראַדזשעקטער סאַמאַנטהאַ מאַקסיסוועט רעדן צו די שפּילער. זיי וועלן דאַרפֿן צו אַקטאַווייט די פּראַדזשעקטער נאָך יעדער דיאַלאָג ענדס, געבן פּלייַערס צו רוקא ער וועט זאָגן זיי האָבן צו גיין. פון דארט, צו רוקא זיי קענען באַקומען צו די ליגהטהאָוסע צו טעלעפּאָרט און אַרייַן די פונט פון קיין צוריקקומען.

געפֿינען ראַווענאָוו און די דריי שליסלען

צו רוקא נאָך אַרייַן, דער ציל מאַרקער וועט נעמען פּלייַערס גלייַך צו זייער דעסטיניישאַן, וואָס איז דער בונקער אין די מיסאַל סילאָ. אַלע פּלייַערס וועלן גיין ונטערערד נאָך אַרייַן די ליפט. די אָביעקטיוו איז וואָס פּלייַערס קענען טאָן דורך קלאָוזינג די שלאָס רודערן אין די בונקער. ראַווענאָוו וועט געפינען. צו טאָן דאָס, זיי וועלן וועלן צו ויספאָרשן ביז זיי געפֿינען אַ שטח מיט אַ גרויס גרין מאַפּע און עטלעכע טערמינאַלס. פון דאנען, רוף פון דוטי זאָמביעס פאַנס קענען דריקן אַ קנעפּל אויף איינער פון די טערמינאַלס צו דיסייבאַל די שלאָס. א קוטסענע וועט דעמאָלט שפּילן און די פּלייַערס וועט זיין געזאָגט צו געפֿינען דריי שליסלען. עטלעכע מימיקס וועט אויך דערשייַנען, געבן פּלייַערס אַ האַרט אַרויסרופן.

  • שליסל # 1 - די רויט מימיק: דער ערשטער שליסל וועט זיין געפֿונען אין דעם גוף פון אַ באַדיגאַרד באזירט אויף אַ בלוי טיר. אַמאָל געכאפט כאָטש, די רויט מימיק מיני-באַלעבאָס וועט באַפאַלן פּלייַערס אפילו כאָטש זיי האָבן די זעלבע אנפאלן. דער הויפּט חילוק איז די ימפּאַוערד געזונט באַר, טייַטש די מאַרך ראָט אַממאָ טיפּ קענען העלפן. פּלייַערס קענען רויב די פאַקטיש שליסל נאָך זיי שטאַרבן.
  • שליסל # 2 - די מאַלפּע טראַפּ פּלייַערס וועלן דעריבער האָבן צו נאַוויגירן צו די געגנט מיטן נאָמען א, וואָס איז אַ שווער אַרבעט רעכט צו דער שאַפלינג פון די מאַפּע. ווען זיי געפונען, זיי קענען געפֿינען אַ קייַלעכיק קאָרידאָר וואָס פירט צו אַ ווערסיע פון ​​Firebase Z's Essence Trap מיט אַ באַנאַנע אַטאַטשט. אַמאָל געכאפט, פּלייַערס וועלן דאַרפֿן צו געפֿינען אַ ספּעקטראַל מאַלפּע, דאָס איז בעסטער געטאן דורך צוגעהערט צו זייער קולות. עס וועט זיין ין אַ ויסגאַנג און אַמאָל געפונען, פּלייַערס וועלן דאַרפֿן צו וואַרפן Essence Trap ונטער. אַמאָל געטאן, פּלייַערס מוזן צוריק אַוועק פֿאַר די מאַלפּע צו נעמען די לעקעכל. ווען פאַרטיק, פּלייַערס קענען צינגל די טראַפּ צו באַקומען די רגע שליסל.
  • שליסל # 3 - קריסטאַל קאַלעקשאַן: פּלייַערס דעמאָלט ווילן צו גיין צו געגנט ב דורך אַקטאַווייטינג אַ רויט קעסטל שטייענדיק צווישן די צוויי טערמינאַלס. אַמאָל געענדיקט, פּלייַערס מוזן זוכן די פעלדער פֿאַר לילאַ עטהעריום קריסטאַלז. סמאַשינג זיי זאָל פאַלן קלענערער ברעקלעך וואָס קענען זיין געזאמלט, און פּלייַערס וועט דאַרפֿן צו זאַמלען 20 פון זיי. ינוואַנטאָרי איז שערד, מאכן דעם פּראָצעס גרינגער. אַמאָל געזאמלט און דאַפּאַזיטיד, אַ שפּילער קענען נעמען די פול קעסטל צו געגנט D. ווען זיי קומען דאָ, זיי ווילן צו געפֿינען אַ ריזיק דאַרק יטער דזשעלליפיש. זיי קענען דאַן אַראָפּגיין אַראָפּ אַ נירביי גראַסי טרעפּ צו צוגאַנג, און פון דאָרט זיי מוזן נוצן די קעסטל ס ספּעציעל פיייקייַט. אַמאָל געטאן, זיי וועלן שווימען ין די דזשעלליפיש צו באַקומען די דריט שליסל.

מיט אַלע די שליסלען באקומען, פּלייַערס דאַרפֿן צו אַקטאַווייט דריי מאשינען. זיי זענען ווייַס מיט אויג סקאַננער-ווי דעוויסעס. אַמאָל דער ערשטער איז שלאָגן, פּלייַערס וועלן האָבן 45 סעקונדעס צו דערגרייכן די רגע און דריט. דער סדר איז ראַנדאַמלי באשלאסן, אָבער א צו ד צו ב איז וואָס אַרבעט בעסטער. ווען אַלע דריי זענען שלאָגן, אַ קאָונטדאָוון וועט אָנהייבן און פּלייַערס וועלן האָבן צו גיין צו די הויפּט צענטער און גיין ויבן. ווען זיי עפענען די טיר, די לעצט באַלעבאָס קאַמף וועט אָנהייבן, אַזוי די סטראָנגעסט זאָמביעס עס וואָלט זיין קלוג צו האָבן וואָפן.

דער באָס קאַמף

ויסברוך די לעצט באַלעבאָס קאַמף פון די הויפּט מיסיע וועט לאָזן פּלייַערס צו לעגיאָן אַ דזשייגאַנטיק צו שטורעם עס איז אַ פאַקטיש געראַנגל ווייַל ער זעט איר פייטינג קעגן אים. צו באַזיגן דעם באַלעבאָס, פּלייַערס דאַרפֿן צו ברעכן זייער פאנצער. אָבער, טאן אַזוי ריקווייערז אַ פּלאַץ פון שעדיקן און פיינט וועט רויג צו דיסטראַקט פּלייַערס. דעריבער, וועפּאַנז אַזאַ ווי די Ray Gun און מאַלפּע באָמבס זאָל זיין נוציק, ווייַל פּלייַערס האָבן ביידע צו דער לעגיאָן זיי אויך דאַרפֿן צו פאָקוס אויף די ונדעאַד.

נאָך זיין פאנצער איז לעסאָף צעבראכן, ער וועט אַרייַן אַ סטאַנד שטאַט און דריי באַללס וועט דערשייַנען אויבן זיין קאָפּ. פּלייַערס פאָקוס פייַער אויף איינער פון די באַללס, ברייקינג עס פון די לעגיאָן עס קען נעמען אַוועק אַ דריט פון דיין געזונט. פֿון דאָרט, זיי קענען איבערחזרן דעם צוויי מאָל מער צו באַזיגן דעם באַלעבאָס. דאָס איז אַ האַרט קאַמף און וועט מיסטאָמע זיין געפרואווט פילע מאָל, ווייַל פּלייַערס האָבן אַ צייט לימיט.

לעגיאָן ווען ער לעסאָף שטאַרבן, פּלייַערס האָבן אַ שטיק פון זייער געפאלן פייַנט זאָמביעס זיי קענען באַקומען די סייכל. זינט אַ פול ריפּליי איז פארלאנגט צו קריגן דעם ינטעל, פּלייַערס זאָל מאַכן זיכער צו באַקומען עס ווי באַלד ווי דער באַלעבאָס שטאַרבן. נאָך לעגיאָן איז דיפיטיד, די פּלייַערס פאַרטיק די יסטער יי און וואָטשט די לעצט קאַטסצענע.