פאַרענדיקן די אַסאַססין ס קרעעד וואַלהאַלאַ הינץ & רידאַלז זוכן

פאַרענדיקן די אַסאַססין ס קרעעד וואַלהאַלאַ הינץ & רידאַלז זוכן ; אַססאַססין ס קרעעד וואַלהאַללאַ עס זענען ווייניק קוועסץ וואָס זענען מער שווער ווי די הינץ און רידאַלז אין.

אַססאַססין ס קרעעד וואַלהאַללאַ עס זענען הונדערטער פון מישאַנז אין. עטלעכע מישאַנז וועט פּרובירן נישט בלויז די סקילז פון די שפּילער, אָבער אויך זיין סייכל. אַזאַ זוכןהינץ און רידאַלז"איז די זוכן. פּלייַערס, "ערשטער נאַכט אין סאַמהאַין"זיי וועלן ופשליסן די זוכן ווען זיי פאַרענדיקן די זוכן.

tewdwrבעשאַס די שיכור פּאַרטיי אין ס הויז, עיבור וועט פאַרלירן באוווסטזיין און tewdwrער וועט וועקן זיך אין זיין בעט. עיבור, ער וועט נאָך זיין דערשטוינט פון דער נאַכט וואָס ער געטרונקען, און פּלייַערס וועלן אַנטדעקן אַז ווייַן איז נישט די בלויז זאַך וואָס איז אויסגעגאסן אַז נאַכט. צו פֿאַרשטיין וואָס די פּלייַערס זענען tewdwrער וועט האָבן צו פאָרשן די סצענע אין ס הויז.

מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות

מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות
מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות

 

1-דער ערשטער קלו נאָך וואַקינג אַרויף עיבורעס וועט זיין אין פראָנט פון. געהרגעט tewdwrס שוץ. אויב די פּלייַערס ונטערזוכן דעם גוף, עיבור עס וועט אַנטדעקן אַז ער איז געהרגעט מיט אַ מעסער.

2-ווייַטער, די פּלייַערס דאַרפֿן צו דרייען לינקס און גיין צו די טיש אין די זאַל. עיבור, וועט אונטערזוכן אַ צעבראכן טאָפּ באדעקט אין בלוט. עס הינץ אַז עס קען זיין געוויינט ווי אַ וואָפן.

3-אין די סוף פון די זאַל עס איז אַ בלוט פלעק וואָס ינדיקייץ אַז אַ גוף איז דראַגד פון די פאַרברעכן סצענע. עיבור, עס tewdwrער האָט חושד אַז דאָס איז איר בלוט.

4-פּונקט הינטער די בלוט פלעק איז אַ סטאָרידזש קאַבינעט קעגן די וואַנט. פּלייַערס קענען כאַפּן די לאַקער און מאַך עס סיידווייז צו אַנטדעקן אַ סוד פּלאַץ. אויב פּלייַערס דרייען לינקס ווי באַלד ווי זיי אַרייַן די צימער, זיי וועלן געפֿינען מוטנע שפּור, סאַגדזשעסטינג אַז עמעצער געניצט די פּלאַץ פֿאַר כיידינג.

5-אויף די צפון זייט פון די צימער, פּונקט אַנטקעגן די אַרייַנגאַנג, פּלייַערס וועלן געפֿינען Gwilim's Pouch. עיבור זי באַשלאָסן צו האַלטן אויף אים און איז באַפאַלד ווי צו וואָס די בייטל וואָלט זיין אין אַז באַזונדער צימער. עיבור'ס ינטערפּריטיישאַן פון די געשעענישן איז אַז די רוצחים האָבן זיך באַהאַלטן אין די סוד צימער און זענען אַטאַקירט בשעת די מענטשן זענען שיכור. tewdwr אָפענטיק און דריפטיד אַוועק.

רעדן מיט מאָדראָן

מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות
מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות

נאָך וויוינג די סצענע, די אַקטערז Glowecestreביים טייך אריין מאָדראָן זיי וועלן דאַרפֿן צו רעדן צו אַ NPC געהייסן מאָדראָן, עס איז ליגן אין די מערב פון דער שטאָט נאָר דרום פון די בריק. ווען די פּלייַערס פאַרלאָזן די הויז, די גאַרדז כאָשעד אַז ער איז דער מערדער. עיבורער וועט באַפאַלן. רובֿ פון די גאַרדז זענען לייכט ארלנגעווארפן אַוועק. ווען אַלע גאַרדז זענען טויט, פּלייַערס מאָדראָןער זאָל לויפן צו וואו ער איז.

עיבור, מאָדרוער גלויבט אַז n קענען ידענטיפיצירן וואָס די געוויקסן אין די טאַש זענען און ווו זיי קומען פון. מאָדראָן, עיבור אין וואלד צפון־מזרח פון דער שטאט האַלעווין עס וועט רידערעקט איר צו אַ דרויד געהייסן. באַשרייַבונג, פּלייַערס האַלעוויןס אָרט לעבן אַ אָזערע מערב פון די אַריבער פון די סערוועלל און גרויס אָוס ריווערס.

האַלעווין דרויד

מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות

שפילמענטשן, גלייַך דרוידזיי וועלן זען אַ וועג לעבן דער אָזערע וואָס פירט צו ס קאַבין. האַלעווין נאָך באַגעגעניש מיט די פּלייַערס tewdwrזיי וועלן דאַרפֿן צו העלפן אים מיט דעם ריטואַל צו ופדעקן דעם אמת וועגן וואָס געטראפן צו אים. פֿאַר פּלייַערס צו רעדן צו די דרויד מאַרי לוויד זיי מוזן האָבן אַ מאַסקע. עיבורער וועט גלויבן אַז עס איז אַ נשמה זוכן ענטפֿערס. פּלייַערס מוזן נוצן זייער טאָרטשיז און שטעלן אַלע די שטרוי מענטשן אין פייַער. דרוידעס זענען אַ גאַנץ פון פינף מענטשן אַרום די הויז פון . פּלייַערס וועלן האָבן צו וואַרפן די שטורקאַץ צו ליכט די אויפשטיין שטרוי און שטרוי כאַנגגינג פון אַ בוים.

פּלייַערס 'הינץ שפּעטער דרוידזיי וועלן האָבן צו זוכן אין די הויז פון. דער ערשטער קלו איז אין די טיר אויף די לינקס ווען איר קוק אין די הייַזקע. קעלטיק איז דער סימבאָל. די סקאַלז אויף די רעכט זייַט פון די הויז זענען די רגע קלו. די דריטע אָנדענק איז אַ טאַנגמאַן ס נאָזשע און אַ מעסער זיצן אויף אַ טיש אין די צוריק רעכט פון די דרויד ס הויז נאָך אַרייַן דורך די פראָנט טיר. דער ווייַטער קלו איז אונטער די הויז, פּלייַערס וועלן געפֿינען די לאָך אויב זיי דרייען לינקס פון די טיש. דער שפּיץ איז צוויי סקופּס קאַרווד פון די זעלבע צווייַג. לעצטע עצה, דרוידדי סטאַטוע אין די מיטן פון דער אָזערע הינטער די הויז פון .

סאַלווינג די רעטעניש

מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות
מערדער ס קרעעד וואַלהאַלאַ עצות

דרויד איידער זיי רעדן צו די , פּלייַערס וועלן וועלן צו יקוויפּ די גייסט פון די Mari Lwyd Mask. פּלייַערס זאָל נאָכגיין די דיאַלאָג דרך אונטן צו פאָרן די שמועס ווי געשווינד ווי מעגלעך.

  • שאַרבן גייסטער
  • סאַברינאַ פון סעווערן
  • אַטהאַמע דאַגער

פּלייַערס האַלעווין נאָך איר ענדיקן גערעדט צו די זוכן, די זוכן איז לעסאָף געענדיקט. פּלייַערס וועלן האָבן צו וואַרטן ביז דעם סוף פון דער ווייַטער מיסיע צו געפֿינען פּונקט וואָס געטראפן מיט Tewdwr אַז נאַכט. די ריטשואַלז און מעטהאָדס פון די דרויד זענען שיין קאַנפיוזינג, אָבער אין מינדסטער פּלייַערס וועלן נישט האָבן צו זוכן אויף אייביק פֿאַר קלוז ענימאָר.