דיינג ליכט 2: ווי צו באַקומען שנעל פּאַרקאָור XP?

דיינג ליכט 2: ווי צו באַקומען שנעל פּאַרקאָור XP? ; קיין שפּילער איז אַליין אין געפיל אַז לעוועל אַרויף די פּאַרקאָור איז אַ אַנריליסטיק מאָל. צומ גליק, דיינג ליכט 2 האט וועגן צו שפּילן דעם סיסטעם.

פּאַרקאָור, Dying Light 2'אויך מדרגה אַרויף פון וויטאַל וויכטיקייט. אָן מדרגה, אַידען איז אונטער דורכשניטלעך ביי קליימינג. ער קען זיך נאָר האַלטן פֿאַר אַ ביסל סעקונדעס איידער ער פאַלן צו דער ערד. עס איז אַזוי פּאַמעלעך אַז אפילו ליבהאָבער שטיין קליימערז זעמל זייער אויגן ווארטן פֿאַר עס צו קאַמיש.

אין עטלעכע לעוועלס יידן, ניט בלויז איז ער העכער דורכשניטלעך אין זיין פּאַרקאָור סקילז, ער איז אויך סופּערנאַטוראַל. דער פּראָבלעם מיט דעם ראָזעווע אָפּטימיזם איז אַז די לעוועל אַרויף די פּאַרקאָור איז אַ סלאָג אויף פּאַר מיט די ערגסט גריינדז אין אַלע גיימינג געשיכטע. מיט די רעכט טעכניק, אַידען Dying Light 2ער איז בלויז אַ ביסל שעה אַוועק פון מאַקסאַמייזינג דעם בקיעס אין .

וואַרטן ביז אָוונט

ניט לעוועלינג אַרויף בייַ נאַכט מיטל צו נעמען האַלב פון די פּאָטענציעל דערפאַרונג. יענע וואָס זוכן צו מאַקסאַמייז זייער סקילז אין אַ שפּיל אָדער צוויי וועט זיין באָרד אויס פון זייער מחשבות קיין ענין וואָס, אָבער אָן דעם באָנוס, די מאָל קען זיין ווערט אַ וואָך ס ווערט פון גאַמעפּלייַ.

באַקומען אַ ביסל מער ימיון און גיין אַרויס נאָך די זון גייט אַראָפּ. פּרוּווט נישט צו בלאָנדזשען צו ווייַט פון די ווו ליכט, ווייַל פּלייַערס וועלן דאַרפֿן צו ונטערטוקנ זיך אין אַ ווו פעלד צו בלייַבן מענטש. די יבערגאַנג צווישן שפּור געביטן און UV לייץ איז נישט גרויס, אָבער עס מער ווי מאַכן זיך מיט טאָפּל דערפאַרונג פונקטן.

געפֿינען פּאַראַלעל מאָנקיי סטיקס

פּלייַערס פֿאַר די ערשטער מאָל שפּור ווען זיי מאַכן אַ מאַך, זיי וועלן פאַרשטיין אַז די שפּיל גיט צו פילע פונקטן. אָבער, ווען זיי איבערחזרן דעם מאַך צו געשווינד, עס נאָר גיינז אַ איין דערפאַרונג פונט. גיין צוריק און צוריק אויף דער זעלביקער גאַנג פון מאַלפּע באַרס וועט אָפט געבן איין פונט אין אַ צייַט.

אָבער פּאַראַלעל מאַלפּע באַרס (באַרס ווייַטער צו יעדער אנדערער) ציילן ווי פאַרשידענע מאַנוווערז נאָך לאַנדינג. קוק פֿאַר קייפל סטיקס אויף דער זעלביקער פלאָקן, מאַך אויף איין, באַקומען אַוועק, דאַן מאַך אויף די אנדערע, באַקומען אַראָפּ און איבערחזרן. פּלייַערס זענען די בעסטער שפּור וועט האָבן באַלדיק צוטריט צו זייער סקילז.

אָנהייבן אַ טשייס

פּלייַערס באמערקט אַז די טשייס גענומען די טאָפּל מאַלטאַפּלייער אַז נאַכט און פארוואנדלען עס אין אַ דרייַיק אָדער קוואַד מאַלטאַפּלייער. כאַפּן? פּלייַערס מוזן אָנהייבן אַ יאָגן. דער ערשטער ביסל סטאַגעס פון די יאָגן זענען נישט אַזוי שלעכט, און רובֿ זאַמביז געראַנגל צו באַקומען צו די רופטאַפּס אין צייט.

אָבער, אין די דריט כוואַליע, זאַמביז אָנהייבן צו דערשייַנען וואָס קענען טייטן די שפּילער אין איין אָדער צוויי היץ. און זיי קענען זיין ווי שנעל ווי אַידען. אויב דעם ברען איז ווערט עס, פּלייַערס וועלן האָבן צו וואָג. רובֿ פון די צייט, סטאַרטינג אַ יאָגן איז נישט רעקאַמענדיד, אָבער ווער עס יז וואָס פילז רירעוודיק און גרייט צו אַנטלויפן זאַמביז אויף רופטאַפּס קענען האָבן אַ וועג צו פּרובירן עס.

 

 

פֿאַר מער אַרטיקלען: וועגווייַזער