דיינג ליכט 2: גאַריסאַן מאַכט סטיישאַן רעטעניש לייזונג

דיינג ליכט 2: גאַריסאַן מאַכט סטיישאַן רעטעניש לייזונג; דער פירער וועט העלפֿן דיינג ליכט 2 פּלייַערס צו סאָלווע די רעטעניש אין די גאַריסאַן מאַכט סטאנציע און אַרבעטן די סאַבסטיישאַן.

 

די גאַריסאַן עלעקטריקאַל סטאנציע איז אַ אָרט אין דייינג ליכט 2 וואָס פּלייַערס וועלן באַזוכן בעשאַס די בראָדקאַסט געשיכטע מיסיע. אין דעם בנין איז אַ רעטעניש וואָס קאַנעקץ אַ סעריע פון ​​​​גענעראַטאָרס, און די פאַנס וועט דאַרפֿן צו סאָלווע עס אין סדר צו לויפן די סאַבסטיישאַן. פֿאַר גיימערז וואָס קען זיין סטאַק מיט די גאַריסאַן עלעקטריקאַל סטאנציע רעטעניש אין דייינג ליכט 2, איר קענען געפֿינען אַ גאַנץ ויסזאָגונג פון די לייזונג אין דעם פירער.

דיינג ליכט 2: גאַריסאַן מאַכט סטיישאַן רעטעניש לייזונג

דיינג ליכט 2: ווי צו אַרבעטן אַ סאַבסטיישאַן (בראָדקאַסט)

Dying Light 2 פּלייַערס צו גאַריסאַן מאַכט סטאנציע ווען זיי אַרייַן, זיי וועלן טרעפן אַ גרין גענעראַטאָר מיט "א" און "ב" געשריבן אויף עס. פאַנס מוזן ינטעראַקט מיט דעם גענעראַטאָר צו ציען זיין דראָט, און דעמאָלט צאַפּן די דראָט גלייַך אין די רויט "א" גענעראַטאָר אַריבער די צימער. דער גענעראַטאָר איז נעבן אַ מעטאַל טיר און די פאַנס מוזן דריקן דעם קנעפּל אויף די אנדערע זייַט פון די טיר צו עפענען די טיר.

פּלייַערס מוזן איצט אַראָפּנעמען די קאַבלע פון ​​די ניי פּאַוערד גענעראַטאָר "א", פירן עס דורך די אָפֿן טיר, און צאַפּן עס אין די רויט גענעראַטאָר "ב" אויף די וואַנט. דער קאַמף וועט לאָזן פאַנס פון קאַמף רפּג צו עפֿענען די טיר ניצן די קנעפּל ווייַטער צו די "ב" טיר נירביי, און דאָס איז פּונקט וואָס זיי האָבן צו טאָן.

נאָך גיין דורך די "ב" טויער, פּלייַערס מוזן שטייַגן ביז זיי שלאָגן אַ וואַנט, קער רעכט און דאַן געפֿינען די געל רער אין די צוריק ווינקל. זאַמבי ווידעא שפּיל פאַנס זאָל איצט קריכן אַרויף אַז רער, ווענדן לינקס ווי באַלד ווי זיי פאָרן דורך די עפן אין דער ערשטער מעטאַל רייַבן. עטלעכע טריט פֿון דעם אָרט איז אַ גרין גענעראַטאָר מיט "1" און "C" געשריבן אויף עס, און פּלייַערס מוזן באַקומען זיין קאַבלע איידער זיי פאָרזעצן צוזאמען דעם דרך און אַנלאַקינג די געל מעטאַל טיר.

גלייך נאָך דורכגיין דורך די געל מעטאַל טיר, פּלייַערס מוזן ווענדן לינקס, פאַלן און גיין צו די "ב" טיר זיי געעפנט פריער. עס זענען אַ נומער פון לעדזשיז וואָס פּלייַערס קענען קריכן איבער דעם "ב" טיר, און אין דייינג ליכט 2 זיי מוזן נוצן זייער פּאַרקאָור סקילז צו גיין אַרויף צוויי לעוועלס און געפֿינען אַ פּאָר פון טירן אָופּאַנד. דער רויט "C" גענעראַטאָר, וואָס פּלייַערס דאַרפֿן צו צאַפּן אין, איז רעכט לעבן די טאָפּל טירן.

אין דעם פונט, פּלייַערס מוזן צוריקקומען דורך די טאָפּל טירן און ווענדן לינקס צו געפֿינען די "C" טיר, וואָס קענען זיין עפן איצט. עס איז אַ גרין "2" וואָקזאַל אויף די אנדערע זייַט פון די טיר און די פאַנס זאָל האַלטן זייַן דראָט. מיט דעם קאַבלע אין האַנט, פּלייַערס מוזן גיין צוריק דורך די "C" טויער און אַראָפּגיין ווי ווייַט ווי מעגלעך, אַראָפּגיין די טרעפּ צו דערגרייכן אַ פלאַדאַד געגנט. די רויט "2" גענעראַטאָר איז אין דעם געגנט און די פאַנס מוזן נוצן זייער ווירעס צו מאַכט עס.

דער קאַמף וועט ילעקטראַפיי די וואַסער אין דער געגנט און פּלייַערס מוזן נוצן פלאָוטינג טשעסץ צו בעשאָלעם שפּרינגען אין אַ עפענען ויסגאַנג אין די וואַנט. קליימינג דורך דעם ויסגאַנג וועט שטעלן די פאַנס ין אַ שטיל וואָס פירן צו די אנדערע זייַט פון די עלעקטריקאַל צימער, אַלאַוינג זיי צו אַקסעס די טרעפּ זיי פריער אַראָפּגיין אויף מיט מינימאַל שעדיקן. אין די שפּיץ פון די טרעפּ, פאַנס וועט טרעפן אַ רויט "1" גענעראַטאָר, און רימוווינג און פּלאַגינג די דראָט וואָס איז געווען פריער אַטאַטשט צו די רויט "C" גענעראַטאָר וועט צייכן די סוף פון דעם רעטעניש אין דייינג ליכט 2.

 

פֿאַר מער אַרטיקלען: וועגווייַזער