Bizning oramizdagi xaritalar: shamollatish joylari, favqulodda vaziyatlar, vizual missiyalar

Bizning oramizdagi xaritalar: shamollatish joylari, favqulodda vaziyatlar, vizual missiyalar ; Pier, Polus xaritasi, Mira shtab-kvartirasi xaritasi va havo kemasida navigatsiya qilish bo'yicha qo'llanmangiz ...

Oramizda Har bir xaritani qanday o'ynash bo'yicha maslahatlarni qidiryapsizmi? Oramizda Har bir xarita bo'yicha chuqur bilimga ega bo'lsangiz, g'alaba qozonish imkoniyatingiz tez oshadi. Oramizda Yangi o'yinchi o'rganishi kerak bo'lgan birinchi narsa bu xaritadagi har bir xonaning nomi va joylashuvi - siz do'stlaringizdan qaysi biri orqasida jasadlar izini qoldirganligini aniqlashga harakat qilayotganingizni bilishingiz kerak. Medbayda jasad topilganda ular elektr ishlari bilan shug'ullanayotganini da'vo qilishlari nimani anglatadi?

a insofsiz Natijada, barcha favqulodda vaziyatlarning qaerdaligini bilishingiz kerakligi o'z-o'zidan ma'lum, shuning uchun siz bexabar jabrlanganlaringizni shunga mos ravishda yo'naltirishingiz mumkin. Nafaqat bu, balki qaysi teshiklar qayerga borishini bilish gumondorlar uchun potentsial qochish yo'llarini topishda, shuningdek, agar siz firibgar bo'lsangiz, ishonchli alibini rejalashtirishda juda muhimdir.

Ushbu asoslarni allaqachon bilgan tajribali qidiruvchilar uchun ham (bu ularning nomi emas), xavfsizlik kameralari xaritaning qaysi qismlarini ko'rishi va simlarni ulash kabi umumiy vazifalarning ikkinchi bosqichlari qayerda tugashini bilish ham muhimdir. Havo kemalari shu jumladan hozirda 4 Bizning oramizda xaritasi Bor.

ISKELE xaritasi

iskala, original Oramizda xarita, shuning uchun Oramizda Bu yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib joy. Bu katta xarita bo‘lib, xaritada qizil rang bilan belgilangan, ko‘plab koridorlar va keng shamollatish imkoniyatlari mavjud. Xarita bo'ylab xavfsizlik xonasidan ko'rinadigan xavfsizlik kameralari mavjud; Xaritadagi sariq qutilar ushbu kameralarning ko'rish maydonini ko'rsatadi. The Skeld da favqulodda tugma siz o'yin boshida yumurtlayveradigan kafeteryaning o'rtasida joylashgan.
Yoqilganda, Vizual topshiriqlar Bo'sh axlat/Bo'sh kanalning ikkinchi bosqichi bo'lib, "Saqlash", "MedBay-da skanerlash jo'natish", "Qurollardagi asteroidlarni tozalash" va "Qalqonlardagi asosiy qalqonlar". Agar kimdir qalqonlarni allaqachon ochgan bo'lsa, keyingi foydalanuvchilar uchun vizual ko'rsatma bo'lmaydi, shuning uchun bu faqat bitta o'yinchini tozalashi mumkin.

vizual vazifalar hatto o'chirilgan bo'lsa ham, o'yinchilar MedBay'da bir-birlarini tozalashlari mumkin, chunki bir vaqtning o'zida faqat bitta ekipaj skanerlashi mumkin; Shunday qilib, agar ikkita o'yinchining vazifasi bo'lsa, ular boshqa haqiqiy skanerlash davom etayotganligini tasdiqlashlari mumkin. SkeldSabotajlar Reaktor, Aloqa, Chiroqlar, Geyts va Kislorodda topilgan. Menejer xonasidagi konsol har bir xonada nechta o'yinchi borligini ko'rsatadi - u koridorlarda o'yinchilarni ko'rsatmaydi va jasadlar ham ko'rinadi.

Bizning oramizda xaritalar

Polus xaritasi

politsiya, ekipajni sekinlashtirish uchun bir nechta shamollatish joylari (yuqoridagi qizil rangda ko'rsatilgan) va ikkita zararsizlantirish kamerasi bo'lgan katta xarita. Sariq qutilar bilan belgilangan kameralar xaritaning katta qismini egallaydi, lekin xavfsizlik xonasining yonida shamollatuvchi teshik bor, shuning uchun kameralar tepasida o'tirish ayniqsa xavfsiz emas. Polusda Favqulodda vaziyat tugmasi ofisda joylashgan.

politsiya MedBay-da Clear Asteroids and Send Scan-da qurollardagi vizual vazifalar - yuqorida aytib o'tilganidek, siz vizual vazifalar o'chirilgan bo'lsa ham, MedBay skaneridan foydalangan holda kimnidir tekshirishingiz mumkin. Polusda Topilgan sabotajlar seysmik beqarorlik (funktsional jihatdan Reaktor bilan bir xil, garchi interfeyslar ajratilgan xona o‘rniga xaritaning yuqori chap va o‘ng tomonlarida joylashgan bo‘lsa ham) Aloqa, Chiroqlar va Eshiklar. Eshiklar Polusda biroz boshqacha ishlaydi; o'zgartirishni sovitish boshqa taymerlardan mustaqil; ammo qulflangan eshiklarni o'yinchilar o'chirilgan tugmalarni bosish orqali ochishlari mumkin.

Polus uning o'ng tomonidagi ofisda hayotiy belgilar mashinasi ham mavjud; bu o'yindagi har bir o'yinchining holatini ko'rsatadi - agar ular tirik bo'lsa yashil, oldingi turlarda vafot etgan bo'lsa kulrang va oxirgi uchrashuvdan keyin o'ldirilgan bo'lsa qizil. Soxta qo'shma missiyalar orqali firibgarni topishning makkor usuli ham mavjud; Har bir ekipaj a'zosi boshqa kalit uyasiga ega bo'ladi, shuning uchun agar ikkita o'yinchi bir xil slotdan foydalanayotganini da'vo qilsa, ulardan biri uni soxtalashtirishi kerak.

Bizning oramizda xaritalar
Bizning oramizda xaritalar

Mira bosh qarorgohi xaritasi

Qarang, Yuqoridagi diagrammada ko'rib turganingizdek, bu bir-biriga ulangan ajoyib shamollatish tizimiga ega bo'lgan kichikroq xaritadir. Kimdir sizni efirga uzatdimi? Ularni ta'qib qilishning hojati yo'q - orqaga qaytib, favqulodda tugma bo'lgan kafeteryaga borishdan oldin ularni kesib tashlang. Mira Uning shtab-kvartirasida xavfsizlik kameralari yo'q - buning o'rniga foydalanish juda qiyin bo'lgan eshik tutqichi mavjud.

Mira bosh qarorgohda Oramizda Bu erda eshik jurnallaridan qanday foydalanish kerak. Mira Uning shtab-kvartirasida skywalkning uchta kirish va chiqishlarida uchta sensor mavjud: yashil/janubiy-g'arbiy, qizil/janubiy-sharqiy va ko'k/shimol. O'yinchi ushbu sensorlardan birining yonidan o'tganda, jurnalda yozuv paydo bo'ladi. Biroq, har bir o'yinchi har besh soniyada faqat bitta sensorni ishga tushirishi mumkin, shuning uchun ulardan biri o'tib, darhol boshqa tomonga o'tsa, u boshqa yozuvni ko'rsatmaydi. Qanday bo'lmasin, bu firibgarni topish uchun o'yinchilarning da'volari bilan o'zaro bog'liq ma'lumotlarni to'plash uchun foydali vositadir.

Hq ga qarangMedBay-da faqat bitta vizual vazifa mavjud - Scan Submission. Bo'sh axlat, Clear Asteroids va Prime Shields missiyalari mavjud, ammo bular Hq ga qarangichida vizual komponent yo'q. Hq ga qarang sabotajlar kislorod, reaktor, aloqa, chiroqlar va eshiklardir. Boshqa xaritalardan farqli o'laroq Hq ga qarang.dagi aloqa oʻyinchilardan xaritaning qayta ishlashi uchun PIN-kodlarni xaritaning ikkita alohida joyiga kiritishni talab qiladi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, laboratoriyadagi derazalar aslida bir tomonlama oynadir. Agar siz ichkarida bo'lsangiz, tashqarini ko'ra olmaysiz; lekin tashqarida bo'lsangiz, ichkarini ko'rishingiz mumkin. Hq ga qarangReddit foydalanuvchisi u/Vici_Finisning batafsil xaritasi tuzildi.

Bizning oramizda xaritalar
Bizning oramizda xaritalar

HAVOB XARITASI

Oramizda yangi xarita Dirijabl. Bir nechta yangi xona turlari va kvestlarga ega eng katta xarita. Shuningdek, bir nechta yangi harakat mexanikasi mavjud; Ba'zi xonalar va suzuvchi platforma o'rtasida zinapoyalar mavjud bo'lib, ular to'g'ri nomlangan "kosmik xona" ni kesib o'tish uchun turishingiz kerak.

Har bir raundning boshida sayohatingizni biroz osonlashtirish uchun sizga uchta tug'ilish joyini tanlash imkoniyati beriladi - agar siz o'z missiyalaringiz qayerdaligini eslay olsangiz. Xarita shunchalik kattaki, uni firibgar sifatida qo'lga olish qiyin, chunki shamollatish tarmog'i sizni hech kim ko'rmaydigan joyda qochishga imkon beradi. Biroq, u boshqa ekipaj a'zolari uchun vaziyatni kuzatish uchun foydali kameralar, hayotiy vositalar va boshqaruv vositalariga ega.

Hoziroq Havo kemalari Vizual funktsiya yo'q. Havo kemalari Sabotajlar quyidagilardir: aloqa, chiroqlar, eshiklar va halokat kursi, bu ikki kishidan kosmik xonaning har ikki tomonidagi ikkita alohida interfeysda bir xil kodni kiritishni talab qiladi.

Endi hammasi Oramizda siz xaritalar orqali o'z yo'lingizni o'zlashtira olishingiz kerak - bu sizning ta'limingizdagi keyingi qadam Oramizda bizning ekipaj rahbarimizga va Oramizda G‘alabaga tayyor bo‘lish uchun bizning yolg‘on yo‘riqnomamiz bilan tanishing – bizda ham bor. adolatli o'yin uchun Oramizda Eng yaxshi sozlamalar uchun qo'llanma. Baxtli pichoqlash va / yoki o'g'irlik.