Dying Light 2: Kasalxona xavfsizligi kodi

Dying Light 2: Kasalxona xavfsizligi kodeksi; Dying Light 2 filmida Dr. Katsumining ombor kodini ochish va u biriktirilgan omborni topish biroz noqulay bo'lishi mumkin. Bizning maqolamizda o'yinchilar bunga qanday erishishlari mumkinligi haqida batafsil ma'lumot ...

O'yinchilar Dying Light 2 orqali o'tishlari sari, ular ko'proq yon qidiruv imkoniyatlarini ochishni boshlaydilar. Asosiy voqea Techland-dan olingan ushbu uzun nomning faqat bir jihati va Aiden har safar shamol tegirmonini ishga tushirganida, uni yordamga muhtoj bo'lishi mumkin bo'lgan ko'plab NPClar kutib olishadi. Ushbu yon topshiriqlarning ba'zilari juda oddiy, ammo boshqalari mutlaqo chalkash bo'lishi mumkin.

O'yinchilar erta to'qnash keladigan yaxshi misol - bu birinchi biomarker, Aidenni MakGregor ismli g'amgin omon qolgan uchun tibbiy texnologiya bo'lagini olish uchun omborga kirishiga sabab bo'lgan yon qidiruv. Ushbu maxsus omborni topish va unga kirish uchun kodni ochish ba'zilar uchun biroz chalkash bo'lishi mumkin. Dying Light 2 filmida Dr. Katsumining ofisiga qanday etib borishni ko'rib chiqing va eski biomarkerni toping.

MakGregorni topish va Birinchi Biomaker Sidequestni boshlash

Dying Light 2: Kasalxona xavfsizligi kodi
Dying Light 2: Kasalxona xavfsizligi kodi

Dr. Katsumi ofisida seyfni topish va birinchi biomarkerni qo'lga kiritish uchun o'yinchilar birinchi navbatda MakGregorni topishlari va tegishli yon qidiruvni boshlashlari kerak. NPCda o'yinchilar seyf kodini olish uchun shifrlashlari kerak bo'lgan maxsus eslatma mavjud, shuning uchun birinchi qadam MakGregor mavjud bo'lgunga qadar asosiy voqeani ilgari surishdir.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinchilarga Hakon nomidan metroga kirishga imkon beruvchi uchinchi asosiy hikoya missiyasidan o'tgunlaricha, bu maxsus yon topshiriqni bajarib bo'lmaydi. Ushbu missiya tugagandan so'ng, o'yinchilar xaritaning shimoliy qismiga, Trinity va Houndfield mintaqalari uchrashadigan joy yaqinidagi loftga borishlari mumkin. U yerda ular MakGregorni Savdogar joylashgan xonaning tashqarisida turganini topadilar. U bilan gaplashish va sariq javobni tanlash o'yinchilarni The First Biomarker tomonidagi qidiruvga yo'naltiradi. Ayni paytda MakGregor Aidenni Sent-Jozef kasalxonasiga (Xakon bilan birga o'tgan kasalxonaga) yo'naltiradi va uni Dr. Bu Katsumidan xavfsiz kod haqida hayqiriq beradi.

Dying Lightda xavfsiz kasalxonani topish 2

Dying Light 2: Kasalxona xavfsizligi kodi
Dying Light 2: Kasalxona xavfsizligi kodi

Ochilish qo'llanmasining bir qismi sifatida, o'yinchilarga hududdan o'tishga imkon beruvchi Sent-Jozef kasalxonasi allaqachon xaritalarida bo'lishi kerak. Binoning bir tomonida kichkina chodirga olib boradigan zinapoya mavjud bo'lib, o'yinchilar kichik rampadan pastga yugurib, ochiq devorga sakrab kirishlari mumkin.

U yerdan ular zinapoyaga sakrab, tomga chiqishlari mumkin. U yerdan Aiden yaqin atrofdagi sariq qanotlarga chiqib oladi va ular qarshisidagi ochiq ofis oynasiga sakrab tushadi. U Katsumining ofisiga kira oladi. Ichkariga kirgandan so'ng, o'yinchilar seyfga kirishlari mumkin bo'ladi, lekin avval kodni dekodlashi kerak.

Dr. Katsumi eslatmasini hal qiling va xavfsiz kodni oling

Dr. Katsumining eslatmasini ko'rish uchun o'yinchilar inventar menyusiga o'tishlari va ekranning yuqori qismidagi "To'plam" yorlig'ini tanlashlari kerak. O'yinchilar missiya boshida MakGregordan olganliklari haqida eslatma bor. Notada uchta alohida topishmoq bor va ularning har birini hal qilish o'yinchilarga xavfsiz 3 xonali kombinatsiya uchun yagona raqamni beradi. Uchta jumboq va ularning yechimlari quyidagicha:

  • "Uni teskari o'girganingizda nima qisqaradi?" — 9 (A 9 teskari aylantirilganda 6 ga aylanadi).
  • "Bir raqam - bitta harfni oling va u teng bo'ladi." — 7 (Yetti toq va S nomidan olib tashlanganida Juft boʻladi)
  • “Bir qiz do‘konga borib, o‘nlab tuxum sotib oladi. Uyga qaytayotganda uchta tuxumdan tashqari hammasi singan. Qancha sinmagan tuxum qoldi?” — 3 (Topmoqchada aytilishicha, uchta tuxumdan tashqari hammasi singan, shuning uchun faqat uchta tuxum qoladi).

Seyfni buzish uchun o'yinchilar 973 raqamini terishlari kerak. .

Keyinchalik ular yon topshiriqni bajarish uchun MakGregorga qaytishlari mumkin. va ular o'zlarining muammolari uchun bitta Inhibitor olishadi .

 

 

Qo'shimcha maqolalar uchun: MA'LUMOT