ڈائینگ لائٹ 2: فاسٹ پارکور ایکس پی کیسے حاصل کیا جائے؟

ڈائینگ لائٹ 2: تیز پارکور ایکس پی کیسے حاصل کیا جائے؟ ; کوئی بھی کھلاڑی یہ محسوس کرنے میں تنہا نہیں ہے کہ پارکور کو برابر کرنا ایک غیر حقیقی پیسنا ہے۔ خوش قسمتی سے، ڈائینگ لائٹ 2 کے پاس سسٹم کو چلانے کے طریقے ہیں۔

پارکور، لائٹ 2 مر رہا ہے'بھی سطح اوپر اہم اہمیت کے. سطح کے بغیر، ایڈن چڑھنے میں اوسط سے نیچے ہے۔ وہ زمین پر گرنے سے پہلے صرف چند سیکنڈ کے لیے خود کو روک سکتا ہے۔ یہ اتنا سست ہے کہ شوقیہ چٹان کوہ پیما بھی اس کے جلدی آنے کے انتظار میں آنکھیں گھماتے ہیں۔

کچھ سطحوں پر ایڈن وہ نہ صرف اپنی پارکور مہارتوں میں اوسط سے اوپر ہے بلکہ وہ مافوق الفطرت بھی ہے۔ اس گلابی امید کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ پارکور کو برابر کرنا گیمنگ کی تمام تاریخ میں بدترین پیسنے کے برابر ہے۔ صحیح تکنیک کے ساتھ، Aiden's لائٹ 2 مر رہا ہےوہ اس مہارت کو زیادہ سے زیادہ کرنے سے صرف چند گھنٹے دور ہے۔

شام تک انتظار کریں۔

رات کو برابری نہ کرنے کا مطلب ہے حاصل کرنے کے لیے نصف ممکنہ تجربہ لینا۔ جو لوگ ایک یا دو گیمز میں اپنی صلاحیتوں کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے خواہاں ہیں وہ ان کے دماغ سے بور ہو جائیں گے چاہے کچھ بھی ہو، لیکن اس بونس کے بغیر، پیسنا ایک ہفتے کے گیم پلے کے قابل ہو سکتا ہے۔

کچھ زیادہ قوت مدافعت حاصل کریں اور سورج غروب ہونے کے بعد باہر جائیں۔ UV روشنی سے زیادہ دور نہ بھٹکنے کی کوشش کریں، کیونکہ کھلاڑیوں کو انسان رہنے کے لیے UV میدان میں غوطہ لگانے کی ضرورت ہوگی۔ ٹریک ایریاز اور یووی لائٹس کے درمیان منتقلی بہت اچھی نہیں ہے، لیکن یہ اس سے کہیں زیادہ دوہری تجربہ پوائنٹس کے ساتھ پورا کرتا ہے۔

متوازی بندر لاٹھی تلاش کریں۔

پہلی بار کھلاڑی دوڑ کا میدان جب وہ حرکت کریں گے تو انہیں احساس ہوگا کہ گیم بہت زیادہ پوائنٹس دیتی ہے۔ تاہم، جب وہ اس اقدام کو بہت تیزی سے دہراتے ہیں، تو اس سے صرف ایک تجربہ حاصل ہوتا ہے۔ بندر کی سلاخوں کے ایک ہی سیٹ پر آگے پیچھے جانے سے اکثر ایک وقت میں ایک پوائنٹ حاصل ہوتا ہے۔

لیکن متوازی بندر کی سلاخیں (ایک دوسرے کے ساتھ والی سلاخیں) لینڈنگ کے بعد مختلف چالوں میں شمار ہوتی ہیں۔ ایک ہی کھمبے پر متعدد لاٹھیوں کو تلاش کریں، ایک پر جھولیں، اتریں، پھر دوسری طرف جھولیں، نیچے اتریں اور دہرائیں۔ کھلاڑی بہترین ہیں۔ دوڑ کا میدان ان کی مہارتوں تک فوری رسائی ہو گی۔

ایک پیچھا شروع کریں۔

کھلاڑیوں نے دیکھا کہ پیچھا کرنے والوں نے اس رات ڈبل ملٹیپلائر لیا اور اسے ٹرپل یا کواڈ ضرب میں تبدیل کر دیا۔ پکڑنا کھلاڑیوں کو پیچھا شروع کرنا ہوگا۔ پیچھا کرنے کے پہلے چند مراحل اتنے خراب نہیں ہیں، اور زیادہ تر زومبی وقت پر چھتوں تک پہنچنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔

تاہم، تیسری لہر میں، زومبی ظاہر ہونے لگتے ہیں جو کھلاڑی کو ایک یا دو ہٹ میں مار سکتے ہیں۔ اور وہ ایڈن کی طرح تیز ہو سکتے ہیں۔ اگر یہ جوا اس کے قابل ہے تو کھلاڑیوں کو توازن برقرار رکھنا ہوگا۔ زیادہ تر وقت، پیچھا شروع کرنے کی سفارش نہیں کی جاتی ہے، لیکن جو بھی موبائل محسوس کرتا ہے اور چھتوں پر زومبی سے بچنے کے لیے تیار ہے اسے آزمانے کا ایک طریقہ ہو سکتا ہے۔

 

 

مزید مضامین کے لیے: ڈائرکٹری