Огляд гри Loop Hero – деталі та ігровий процес
Огляд гри Loop Hero – Деталі та ігровий процес ;Loop Hero було створено для роботи в межах обробки комп’ютера 80-х років, а не для того, щоб миттєво захопити вашу уяву одним поглядом. Причина цього полягає в основному принципі дизайну гри: у більшій кількості способів, ніж будь-яка інша RPG, яку ми бачили, Loop Hero відбирає контроль у гравця.
Таблиця змісту
Огляд гри Loop Hero – деталі та ігровий процес
Деталі гри Loop Hero
Розробник: Four Quarters
Видавець: Devolver Digital
Платформа: Windows, Mac, Linux
Дата виходу: 4 березня 2021 року
Рейтинг ESRB: без оцінки (10 років і старше)
Посилання: пар | GOG | Офіційний веб-сайт
Гра містить деякі естетичні винятки, зокрема кілька ілюстрацій з високою роздільною здатністю, але суть залишається незмінною. Loop Hero був створений для того, щоб працювати в межах обробки комп’ютера 80-х років, а не миттєво захоплювати вашу уяву одним поглядом. Причина цього лежить в основному принципі дизайну гри: більшою мірою, ніж будь-яка інша RPG, яку ми бачили, Герой циклувідбирає контроль у гравця. Якби ви подумали, що завдання, що керується меню, першочергових JRPG було занадто «практичним», ви б нічого не побачили.
Про Loop Hero
Нескінченні пригоди:
Плануйте свій виклик:
Видобуток та оновлення:
Розширте свій табір:
Врятувати втрачений світ:
Плюси гри
- Дивовижна глибина і стратегія в, здавалося б, «автоматичній» грі
- Розумні, таємничі діалоги та щедро намальовані портрети підтримують захоплюючий сюжет
- Коли ви підключаєтеся до початку гри, нові класи та здібності ще більше розширюють потенціал гри.
- Звуковий дизайн Lo-Fi робить стару технологію звукових мікросхем дійсно привабливою як у музиці, так і у звуках вампірів, які моторошно сміються з вас.
Мінуси гри
- Можливо, ви були зачаровані естетикою комп’ютерних ігор середини 80-х, але мені хотілося б більше анімації та деталей.
- Хоча швидкість автоматичної ходьби в грі регулюється, вона, безумовно, може бути швидшою, особливо під час тихих частин нового циклу.
Ігровий процес Loop Hero
Гра починається з того, що головний герой і майже всі прокидаються від втрати свідомості, схожої на втрату пам’яті. На свій подив, ваш герой бачить попереду лише одну дорогу і, не підозрюючи, що це петля, продовжує тренувати свою пам’ять, а також породжує все більше монстрів, орієнтирів і все більш потужну зброю з кожним кроком на шляху.
З точки зору ігрового процесу, це означає, що ви можете піти від Loop Hero після початкової послідовності сюжету і спостерігати, як ваш герой автоматично ходить і б’ється, поки він не помре. (З кожною смертю розмиття амнезії в світі поглинає вас, і ви починаєте спочатку в іншому затемненому світі.) Відстежує рух вашого героя через цикл (не круглий, зауважте, але товсті обчислювальні прямі кути 80-х), герой і вороги як крихітні видимі значки. Кожного разу, коли герой потрапляє до ворога, відкривається більше вікно «битви» з версіями кожного героя та монстра з більшою роздільною здатністю, і кожен автоматично відрізає один одного, поки одна сторона не загине.
Звичайно, це не так просто. У вашій першій пригоді слабкі вороги, яких ви вбиваєте, скидають або предмети, або «карти». Перші обмежуються лише споряджені зарядами (зброя, броня, щити, кільця), і, як і більшість РПГ, вони в першу чергу змінюють вашу бойову статистику. По-друге, це грає з кутом амнезії гри, оскільки вас просять відновити свій забутий світ один поворотний момент за раз. Деякі визначні місця, як-от луки та гори, додають бонуси до вашої статистики. Інші, такі як кладовище або особняк з привидами, додадуть нових, смертоносних монстрів до вашого циклічного шляху.
Loop Hero дійсно починається, коли ви розумієте його хитрість: ви повинні розмістити маркери навколо свого циклу, щоб освіжити свою пам’ять і досягти кожного нового порогу порятунку світу, і навмисно розташуйте ці ключові точки, щоб допомогти вашому герою вижити і стати сильнішим. Достатньо оновіть свою пам’ять, і ви знайдете боса, з яким можна битися в циклі. З кожним новим циклом все починається спочатку, і вам потрібно буде купувати нове спорядження, розміщувати нові орієнтири та полювати на нового боса. (Ми дізнаємося, як усі ці випадково згенеровані цикли збираються разом за секунду.)
Розміщення найбільш смертоносних орієнтирів в одному кутку циклу піде погано для новачків. Вам буде краще, коли ви помітите, як певні орієнтири грають один з одним, наприклад, «сухий гай», який породжує докучливих щурів, а також дозволяє вам побудувати корисний «крований гай», що вбиває ворогів. той сухий. Тож це проста ланцюгова реакція: знищити сухі двори завчасно, щоб їх квадрати перетиналися з особняками, які «створюють суперсмертоносних вампірів», дозволяючи кровним садам завдавати певної шкоди.
Детальніше : Скільки епізодів Loop Hero?