Dying Light 2: Paano Kumuha ng Birch Windmill

Dying Light 2: Paano Kumuha ng Birch Windmill , Lokasyon ng Birch Windmill ; Pagkatapos ng pagsasanay, ang mga renda ng mapa ay inilabas sa mga manlalaro. Ang mga patungo sa kanluran sa halip na silangan ay nais na kunin ang Birch Windmill bilang isang base.

Hindi masyadong matalino si Hakon sa pagsasabi kay Aiden na pumunta sa silangan pagkatapos ng unang yugto ng pagsasanay ng Dying Light 2. Ang pangunahing quest ay minarkahan sa mapa sa direksyong iyon at ang mga manlalaro ay magiging maayos kung sila ay patungo sa direksyon na iyon. Paano ang mga explorer? Sa isang malawak na mundong tulad nito, sino ang gumagawa ng sinabi sa kanila sa halip na mangolekta ng mga kayamanan?

Dying Light 2 mahilig sa reward. Sa halip, ang mga patungo sa kanluran ay magkakaroon ng malapit na access sa mga labanan ng boss at pagharang sa mga pasilidad ng imbakan. Ngunit kakailanganin nila ng isang base ng mga operasyon upang pag-atake, at ang kanilang pinakamahusay na pagpipilian Windmill ng BirchTiwala sa iyong kakayahan na pumalit.

Dying Light 2: Paano Kumuha ng Birch Windmill

Lokasyon ng Birch Windmill

Lokasyon ng Birch Windmill
Lokasyon ng Birch Windmill

Sa lahat ng mga paraan upang maibalik ang kaligtasan sa sakit, ang pinakamabisa, mura, ligtas at pare-parehong opsyon ay ang pag-unlock ng isang lugar na may UV light. Sa mga unang yugto ng laro, ito ang pangunahing dahilan upang makuha ang Birch Windmill dahil hindi ito maigagawad sa isang bansa sa susunod.

Ang windmill ay nasa kalagitnaan ng kanlurang bahagi ng Houndfield, sa kanluran lamang ng lugar ni Aiden, sa wakas ay malayang gawin ang gusto niya. Hanapin ito sa abot-tanaw na may dalawang gumagalaw na mekanismo sa ilalim. Ang mga seryosong aerobatic na galaw ay kinakailangan upang maabot ang tuktok.

Tumalon sa Itaas

Ang mga mabilis na nakakaranas ng maraming parkour ay magkakaroon ng dagdag na tibay at kakayahan, na magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng maraming pagkakamali upang maabot ang tuktok. Ngunit sa puntong ito ang karamihan sa mga manlalaro ay kailangang protektahan ang bawat bit ng enerhiya na mayroon sila at planuhin ang kanilang mga paglukso nang naaayon.

Ang gawain ay tila simple; tumalon mula sa mas mababang platform patungo sa mas mababang mekanismo, pagkatapos ay lumiko, sa pangalawang mekanismo at sa wakas sa itaas na platform. Ang problema dito ay timing. Habang ang mas mababang mekanismo ay tumatagal ng dalawang beses, ang itaas na mekanismo ay gumagawa ng isang rebolusyon. Dapat mag-ingat ang mga manlalaro kapag hindi naka-sync ang mechanics, pagkatapos ay sumama upang matiyak na hindi isang salik ang timing.

Walang timing mula dito, ngunit ang maniobra ay hindi gaanong nakakatakot. Kung sa anumang punto ay madapa si Aiden, dumiretso siya sa mga bag ng basura upang maiwasan ang kamatayan. Lumiko at humanap ng dilaw na pininturahan na sinag na nakakabit sa isa pang plataporma. Umakyat at pagkatapos ay igalaw ang hagdan.

Ayusin ang fuse box sa itaas, isang proseso na mauulit sa iba pang windmill at si Aiden Birch ang mag-aangkin ng Mindmill sa kanyang sarili! Mula rito, matulog, ayusin ang mga supply, at tamasahin ang kaligtasan ng mga ilaw ng UV sa dapit-hapon.

 

 

Para sa Higit pang Mga Artikulo: DIREKTORY