Loop Hero: Paano Tumawag ng Madilim na Slimes

Loop Hero: Paano Tumawag ng Madilim na Slimes ; Ang Loop Hero ay puno ng lahat ng uri ng mga kaaway na lalabanan, ngunit ang ilan ay bubuo lamang sa ilalim ng sobrang espesyal na mga pangyayari tulad ng Dark Slimes.

Ang Loop Hero ay tila isang simpleng laro noong unang pumasok ang mga manlalaro, ngunit pagkalipas ng ilang oras, dahan-dahan itong nagiging kumplikadong web ng mga desisyon at pagpili. Kakailanganin ng mga manlalaro na mag-assemble mula sa iba't ibang uri ng mapagkukunan hanggang sa iba't ibang istruktura na maaari nilang subukan, bawat gawaing ginawa sa loop ay hahamon sa mga manlalaro sa mga bagong paraan.

Loop Hero: Paano Tumawag ng Madilim na Slimes

Ang Loop Hero ay puno ng iba't ibang uri ng mga kaaway na lilikha ng mga natatanging hamon para sa mga manlalaro at posibleng mag-drop ng iba't ibang mga reward. Napakahalaga ng eksperimento dahil may ilang mga kaaway na hindi mahanap ng mga manlalaro sa natural na kurso ng gameplay. Ang Dark Slimes ay isang kalaban.

Gagawin lang ang Dark Slimes gamit ang isang partikular na kumbinasyon ng mga tile sa isang napaka-espesipikong oras. Ang unang hakbang na dapat gawin ng mga manlalaro ay kumuha ng Goblin Camp na lalabas sa loop. Awtomatikong nangyayari ito pagkatapos maglagay ang mga manlalaro ng 10 batong Bato o Bundok kahit saan sa loop. Pagkatapos mailagay ang ika-10 tile, random na lalabas ang Goblin Camp.

Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa isang Oblivion card na lumitaw sa kanilang mga kamay, upang maaari itong maging isang mahusay na taktika upang i-loop ang pinakamaraming mababang antas na mga kaaway hangga't maaari sa pamamagitan ng paglalagay ng mga Spider tile, Groves, at maraming Battlegrounds. Kailangan ding tiyakin ng mga manlalaro na ang Oblivion card ay nasa kanilang deck bago simulan ang laro.

Matapos angkinin ang Oblivion card, ang mga manlalaro ay kailangang maghintay hanggang sa madaling araw at pagkatapos ay bigyang pansin ang Goblin Camp. Isang bagong Goblin ang lalabas bawat araw, at habang ang Goblin ay nasa tile ng Goblin Camp, dapat gamitin ng mga manlalaro ang Oblivion card para sirain ang kampo. Sisirain din nito ang Goblin at gagawin itong Black Slime. Lalabanan ng mga manlalaro ang Black Slime sa susunod na makapasa sila sa tile na iyon, na magbibigay sa kanila ng pagkakataong manalo sa Astral Orbs.

Dahil sa likas na katangian ng kanilang paraan ng pagtawag, ang Dark Slimes ay isang bihirang nilalang, ngunit maaari silang gawin sa Kabanata 1, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-load ang kanilang mga deck ng mga naaangkop na card, pagkatapos ay magpatuloy sa mahabang pagtakbo upang subukan at i-breed ang mga nilalang. Kapag inilalagay ang unang Rock at Mountain tile, inirerekumenda na gumawa muna ng 3x3 grid upang lumikha ng Mountain Peak, na nagbibigay sa mga manlalaro ng karagdagang kalusugan upang tulungan sila sa mahabang paggiling na ito.

Ang mga Dark Slimes ay hindi partikular na kakila-kilabot na mga kalaban, ngunit madalas na umuusbong sa mga tile na may maraming iba pang mga halimaw kaysa sa kanila, kaya ang mga manlalaro ay dapat mag-ingat kapag naglalagay ng mga tile sa paligid ng Goblin Camp upang matiyak ang isang mabilis at madaling labanan laban sa mga nilalang.