டையிங் லைட் 2: செர்ரி காற்றாலையில் ஏறுவது எப்படி

டையிங் லைட் 2: செர்ரி காற்றாலையில் ஏறுவது எப்படி ; டையிங் லைட் 2 இல் செர்ரி விண்ட்மில்லைக் கண்டுபிடித்து ஏறுவது கொஞ்சம் சிரமமாக இருக்கும். இதை எப்படி செய்வது என்பது இங்கே.

டையிங் லைட் 2, இது டன் கணக்கில் கட்டிடங்கள், தடைகள் மற்றும் எதிரிகளால் நிரம்பிய ஒரு பார்கூர் விளையாட்டு மைதானமாகும். ஆனால் சில பார்கூர் பிரிவுகள் உள்ளன, அவை மற்றவர்களை விட செல்ல மிகவும் கடினமாக இருக்கும். வில்லேடரைச் சுற்றி சிதறிக் கிடக்கும் காற்றாலைகள் ஒரு நல்ல உதாரணம், மேலும் வீரர்கள் இந்த திணிக்கும் கட்டமைப்புகளின் மேல் ஏறி அவற்றை மீண்டும் செயல்படுத்தி சுற்றியுள்ள பகுதியை பாதுகாப்பான மண்டலமாக மாற்ற வேண்டும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட காற்றாலை மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கும், குறிப்பாக தங்கள் சாகசத்தை முன்கூட்டியே தொடங்கும் மற்றும் அவர்களின் சகிப்புத்தன்மைக்கு அர்த்தமுள்ள மேம்படுத்தல் இல்லாத வீரர்களுக்கு. டையிங் லைட் 2 இல் உள்ள செர்ரி விண்ட்மில் முற்றிலும் தண்டிக்கக்கூடியது, தொடக்க அத்தியாயத்திற்கு நன்றி, வீரர்கள் தொடர்ச்சியான துல்லியமான தாவல்களைச் செய்ய வேண்டும், அது அவர்களின் சகிப்புத்தன்மை மீட்டரை மிக விரைவாக வெளியேற்றும். இந்த பார்கர் சவாலை முறியடிப்பதில் வீரர்களுக்கு ஒரு விளிம்பை வழங்குவதற்காக செர்ரி காற்றாலை தான் மேலே ஏறுவது எப்படி என்பது பற்றிய படிப்படியான கண்ணோட்டம் இங்கே.

டையிங் லைட் 2: செர்ரி காற்றாலையில் ஏறுவது எப்படி

வீரர்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம் வரைபடத்தில் உள்ளது செர்ரி காற்றாலையைக் கண்டறிதல். அதிர்ஷ்டவசமாக, ஹவுண்ட்ஃபீல்ட் டிரினிட்டி மற்றும் குவாரி எண்ட் சந்திக்கும் சந்திப்புக்கு அருகில் இருப்பதால், அதைக் கண்டறிவது மிகவும் எளிதானது. விண்ட்மில் தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஹவுண்ட்ஃபீல்டில் அமைந்துள்ளது மற்றும் ஒரு பெரிய தனிமைப்படுத்தப்பட்ட கட்டிடத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது (நீல-பச்சை பிளாஸ்டிக் ஷெல் மூலம் மூடப்பட்டிருக்கும்). வீரர்கள் செர்ரி விண்ட்மில்லின் அடிவாரத்திற்கு வந்தவுடன், கட்டமைப்பின் முதல் வம்சாவளியை அடைய அவர்கள் தொடர்ச்சியான சவாலான தாவல்களை முடிக்க வேண்டும்.

முதல் படி

அது, செர்ரி காற்றாலை'இது ஏறுதலின் கடினமான பகுதியாகும், மேலும் அதை குழப்புவது மிகவும் எளிதானது, நேரம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கு அதன் அர்ப்பணிப்புக்கு நன்றி. வீரர்கள் தங்கள் சகிப்புத்தன்மையை பல முறை உயர்த்த போதுமான தடுப்பான்கள் இருக்கும் வரை இந்த குறிப்பிட்ட காற்றாலையை முயற்சிக்க வேண்டாம் என்று கடுமையாக அறிவுறுத்தப்படுகிறார்கள். எண்டூரன்ஸ் மேம்படுத்தல் அல்லது இரண்டின் மூலம் மேலே செல்வது சாத்தியம் என்றாலும், இது மிகவும் கடினமானது மற்றும் மிகவும் துல்லியமான நேரம் தேவைப்படுகிறது.

நடைப்பயணத்தைத் தொடங்க, வீரர்கள் முதலில் காற்றாலைச் சுவருக்குக் கீழே இருந்து நீண்டு நிற்கும் சிறிய மரத்துண்டுகளில் ஏறி, பின் திரும்பிப் பார்க்க வேண்டும். எடை கம்பிகளின் கீழ் வரும்போது, ​​வீரர்கள் அதன் மீது குதித்து மேல்நோக்கி ஓட்டலாம். அது அதன் இயக்கத்தின் உச்சத்தை அடையும் போது, ​​வீரர்கள் காற்றாலையின் சுவரில் பொருத்தப்பட்ட மஞ்சள் பலகையில் குதிக்கலாம்.

அங்கிருந்து, வீரர்கள் அருகில் உள்ள உலோகக் கற்றைக்குத் தாவுவதற்கு போதுமான அளவு நெருங்கும் வரை சுவரோடு சேர்ந்து ஆட வேண்டும். இந்தப் பிரிவை மிகவும் கடினமாக்குவது என்னவென்றால், இந்த நகர்வுகள் அனைத்தும் ஒரே ஸ்டாமினா பட்டியில் செய்யப்பட வேண்டும். எய்டன் ஓய்வெடுக்கவும், சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கவும் எங்கும் இல்லை, மேலும் அவர் பிளாட்பார்ம் பீம் செய்யும் முன் சகிப்புத்தன்மையை இழந்துவிடுவது மிகவும் எளிதானது.

இரண்டாவது படி

வீரர்கள் முதல் பகுதியை வென்றவுடன், மீதமுள்ள காற்றாலை ஏறுவது கேக் துண்டு (ஒப்பிடுவதன் மூலம்). வீரர்கள் தாங்கள் நிற்கும் இடத்திலிருந்து மேலே பார்க்கும்போது, ​​அவர்கள் ஏறக்கூடிய மற்றொரு மரத்துண்டு கீழ்நோக்கி நீண்டிருப்பதைக் காண்பார்கள். இந்த மரத்தில் ஏறுவது ஒரு குறுகிய கற்றை வழியாகவும், தாழ்வான ஏணியில் இருந்து எளிதாக குதிக்கக்கூடியதாகவும் இருக்கும்.

ஏணியில் ஏறிய பிறகு, வீரர்கள் காற்றாலை மின் பலகையை அணுகி அதனுடன் தொடர்பு கொண்டு கட்டமைப்பை மீட்டெடுத்து இயக்க முடியும். அங்கிருந்து, வீரர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான ஒரு பிரிவினருக்கு அதை ஒதுக்கலாம் (அவர்கள் கதையில் மிகவும் பின்தங்கியவர்கள் எனக் கருதி) மற்றும் புதிய ஆடம்பரமான பாதுகாப்பான மண்டலத்துடன் வில்லெடோரில் தங்கள் பயணத்தைத் தொடரலாம்.

 

மேலும் கட்டுரைகளுக்கு: அடைவு

பதில் எழுதவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்படாது. தேவையான புலங்கள் * தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டன