Hadithi za Apex: Vidokezo 7 vya Kutumia Majivu | Mwongozo wa Majivu

Hadithi za Apex: Ash

Hadithi za Apex: Vidokezo 7 vya Kutumia Majivu | Mwongozo wa Majivu , Ujuzi wa Majivu , Hadithi za Apex: Jinsi ya Kucheza Ash ; Hapa kuna vidokezo ambavyo wachezaji wanaweza kutumia ili kuwasaidia kuwa bora na Ash kutoka Apex Legends…

Mmoja wa wahusika maarufu zaidi wa ulimwengu wa Titanfall hatimaye Michezo ya kilele alijiunga na wafanyakazi. Mamluki wa simulacrum ambaye anaonekana kwa mara ya kwanza katika Titanfall 2 kama mmoja wa Kuben Blisk's Apex Predators. Majivu, sasa ni mhusika anayeweza kucheza katika Apex Legends.

Uwezo wa Ash Ni nzuri kwa uchezaji wa pekee na wa timu, na kuifanya kuwa mojawapo ya hadithi nyingi kuchagua kutoka. Majivu Ingawa kizuizi cha kuingia ni kidogo, wachezaji wanaochukua muda wanaweza kupata zaidi kutoka humo. Kilele Kujua maelezo bora zaidi ya seti ya hadithi kunaweza kubadilisha kila kitu.

Hadithi za Apex: Vidokezo 7 vya Kutumia Majivu | Mwongozo wa Majivu

1-Kuratibu na Hadithi za Harakati ili Kusonga Haraka Kichaa

Lango la Ash tayari inaruhusu kufikia umbali mkubwa katika suala la sekunde. Lakini pamoja na sifa kuu za hadithi zingine za harakati, lango la Ash linaweza kusaidia kuweka manga haraka kuliko inavyoonekana. Laini ya zip ya Pathfinder, njia panda ya kuruka ya Octane au Skyward Dive ya Valkyrie pamoja na mwisho wa Ash inaweza zaidi ya mara mbili ya umbali ambao timu inaweza kusafiri.

Mawasiliano na wachezaji wenza ni muhimu kwa hili kufanya kazi, lakini timu zinapofanya ujanja huu, matokeo hujieleza yenyewe. Angalia tu timu hii inayozunguka kutoka Fragment hadi Harvester kwenye Ukingo wa Dunia.

2-Hifadhi Bora kwa Pambano

Ingawa inajaribu kusafiri umbali mrefu na tovuti ya Ash kila wakati malipo yake ya mwisho yanapoongezeka, ni njia bora ya kuihifadhi wakati inahitajika zaidi. Ikiwa timu ya Ash itashinda au kushindwa pambano, lango lake linaweza kutumika sana. Epuka kifo fulani ili kuponya nyuma ya kifuniko, au kitumie kuweka upya au kuwaweka maadui pembeni ambapo hawatarajii.

Kuna baadhi ya nyakati za niche ambapo kutumia nje ya mwisho ya mapambano inaweza kuwa na manufaa. Kurejesha mabango ya wachezaji ambayo muda wake unakaribia kuisha, kupita pete ya kufunga, au kupata kiwango cha juu wakati wa kujiandaa kwa pambano ni baadhi tu ya njia kuu za kutumia lango la Ash.

3-Tumia Mbinu Ya Majivu Kulinda Milango

Ash Arc Snare itawafunga wachezaji adui kwa takriban sekunde 3 na pia kushughulikia uharibifu mdogo. Hata hivyo, inaweza pia kutumika kuzuia ufikiaji wa majengo kwa muda, kwani mbinu hiyo inaweza kudumu kwa takriban sekunde 8 chini.

Ikiwa utatupa mtego mbele ya mlango, maadui wengi hawatathubutu kupitia mlango. Hii inaweza kuwapa wachezaji fursa ya kulipua betri ya ngao, kupakia upya au kuhamia eneo tofauti. Ingawa mkakati huu unafaa zaidi kwenye viingilio vidogo, inaweza pia kutumika katika Storm Point kwenye baadhi ya milango mikubwa inayozunguka kile ambacho wachezaji wengi huita "Jurassic Park" - kwa kunyima timu adui nafasi ya kuendelea na POI mpya.

4-Ash Teleport

Ash Teleporting chini itakupeleka mbali, lakini wachezaji wanaweza kupata umbali zaidi kutoka kwa sehemu yake ya juu kwa kulenga juu. Hutaki kukaa muda mrefu sana (kuwa nje ya mipaka kwa sekunde 15 kunapunguza wachezaji), Ukiukaji wa Tier ya Ash unaweza kumfikisha juu ya skyscrapers za Fragment.

Skyscrapers ni mfano uliokithiri, lakini kuna maeneo mengi ya Ash kwa teleport ambayo hayako nje ya mipaka. Wakati ujao unapopata fursa, jaribu kuangalia juu ili kuona ikiwa haifikiwi na hadithi nyingine. Inaweza kukuweka hatua moja mbele ya wapinzani wako, haswa wakati wa pete za mwisho.

5-Portal ya Ash ni Safari ya Njia Moja

Ash Mojawapo ya tofauti kubwa kati ya lango la Wraith na la Wraith ni kwamba wachezaji hawawezi kurudi nyuma kupitia Ukiukaji wa Kiwango cha Ash. Wraith - kiweka lango asili cha Apex - kinaweza kurudi na kurudi kati ya lango lake, lakini lazima kwanza likimbie na kuziweka kwa mikono. Majivu yana maafikiano kuhusu hili: Anaweza kutuma kwa usalama papo hapo huku akikosa uwezo wake wa kurudi nyuma. Licha ya hitilafu mbaya kwenye tovuti ya Ash, Ukiukaji wa Kiwango bado ni chaguo thabiti la kusonga haraka kwenye ramani.

6-Angalia Ramani kwa Vifo vya Hivi Karibuni

Majivu ramani ni maalum zaidi kuliko hadithi zingine. Kufungua ramani kunaonyesha eneo la kila kisanduku cha kuua katika dakika chache zilizopita. Ufahamu huu wa ziada unaweza kuwa muhimu kwa mafanikio ya timu. Kujua adui zako walipo hukuruhusu kupanga mapema. Kwa mfano, ikiwa maadui wako nje ya mduara unaofuata na karibu na sehemu iliyobana kwenye ramani, timu yako inaweza kuwavizia wanapojaribu kusonga mbele.

Kuelea juu ya kisanduku cha kifo ndani ya ramani pia kutafichua ni muda gani uliopita mchezaji huyo alikufa. Ikiwa uko karibu na sanduku la kifo limeshuka katika sekunde chache zilizopita, hii inaweza kuwa fursa nzuri kwa mtu wa tatu wa kikosi cha washindi. Na ikiwa wachezaji wanatafuta silaha ya S-tier, visanduku vya kifo ni mahali pazuri pa kuangalia.

Maadui 7-Alama kwa kutumia masanduku ya kifo

Uwezo wa Ash Alama ya Kifo humruhusu kuchanganua visanduku vya kifo ili kuwasaka wauaji wake. Kutumia Alama ya Kifo huweka eneo la kila mwanachama wa timu aliyesalia (Ikiwa hakuna aliye hai, mchezo utawajulisha wachezaji kuwa wote wamekufa). Kwamba hii inafanya kazi kwa visanduku vya mauaji vya kirafiki pia, na Majivu Ni muhimu kutambua kwamba inaweza kusaidia kupata kikosi kilicho karibu. Kumbuka kuwa maadui wataonywa kuwa wamepatikana, kama vile wachezaji watakavyoarifiwa watakaponaswa na uchunguzi wa Bloodhound. Bado, huu ni uwezo mkubwa wa kupita kiasi, zaidi ya hadithi zingine.