Jinsi ya Kufanya Utafutaji wa Crate Kati Yetu Ramani ya Usafiri wa Anga?

Kati Yetu Mashindano ya Kesi ya Usafiri wa Anga

Jinsi ya Kufanya Utafutaji wa Crate Kati Yetu Ramani ya Usafiri wa Anga? ; Kesi Mission Kati Yetu , Kesi Misheni Miongoni Mwetu Usafiri wa anga ; Miongoni mwetu kuna dhamira mpya inayohitaji wachezaji kufungua Crate katika Usafiri wa Angani, na chapisho hili linaelezea jinsi ya kuikamilisha.

Hewa, Kati yetu Inaangazia ramani mpya na misheni kadhaa mpya kwa wachezaji kukamilisha. Ingawa misheni nyingi hizi ni za moja kwa moja, kuna moja ambayo inaweza kusababisha shida, haswa kwa mashabiki. Hasa, Kufungua sefu katika Sehemu ya Mizigoni kazi inayolenga au kuchanganyikiwa kuhusu jinsi hasa inafanywa Kati yetu Wacheza watapata majibu yote wanayohitaji katika nakala hii.

Kati Yetu Mashindano ya Kesi ya Usafiri wa Anga

- Ili kufikia moja kwa moja, Kati yetu Baada ya kuingiliana na kesi, mashabiki wanahitaji kuelekeza mawazo yao kwenye mstari mweupe uliowekwa moja kwa moja juu ya piga.

- Hapo awali, ukanda huu utaonyesha nambari moja na mshale, ambayo ni dalili za nambari ya kwanza ya mchanganyiko salama na mwelekeo ambao wachezaji wanapaswa kugeuza piga ili kuifikia.

-Ili kutoa mfano, ikiwa kuna "3" yenye mshale unaoelekeza kulia, wachezaji watageuza piga hadi "3" iambatanishwe na alama nyekundu ya juu. mwendo wa saa inapaswa kutafsiri.

-Iwapo hii itafanywa kwa usahihi, nambari ya pili na mshale utaonekana kwenye utepe na mashabiki wa mchezo wa kijamii wa kukata lazima kurudia mchakato uliotajwa hapo juu. Kwa uwazi kamili, ikiwa mchezaji ataona "6" na mshale unaoelekea kushoto katika nafasi hii, basi wanapaswa kugeuza piga kinyume cha saa hadi "6" iko juu.

-Hasa, wachezaji wahakikishe kabisa kwamba hawaachii piga wakati wa kuingiza nambari ya kwanza na ya pili, na wale ambao watapuuza onyo hili watalazimika kuanza upya.

-Katika hatua hii, mashabiki watapokea nambari ya tatu na ya mwisho na mshale, na lazima waelekeze kwa usahihi ili kukamilisha mchanganyiko. Tena, wachezaji wanapaswa kuwa waangalifu sana wasiruhusu piga kati ya ingizo la pili na la tatu, na watajua wamefaulu ikiwa mpini wa mkono wa kulia utawaka. Wakati hiyo inatokea, mashabiki wanapaswa tu kuzungusha lever na kufanya kazi hii. Ramani ya ndegeinapaswa kumaliza.

Tunatumahi usumbufu wowote unaozunguka pambano hili utaondoka na wachezaji wanaweza kufungua salama kila wanapohitaji. Hii bila shaka inadhania kuwa shabiki anaweza kucheza mchezo kwani kuna baadhi ya masuala ya seva na uzinduaji wa hivi punde wa kiraka. Masuala haya yanaonekana kutatuliwa zaidi sasa, na msanidi programu InnerSloth kwa sasa Miongoni mwetu Airship Inafuatilia hitilafu zote zinazojulikana katika sasisho.

 

Nakala Zinazoweza Kukuvutia: