Nuru ya Kufa 2: Jinsi ya Kupanda Windmill ya Cherry

Nuru ya Kufa 2: Jinsi ya Kupanda Windmill ya Cherry ; Kupata na kupanda Windmill ya Cherry katika Dying Light 2 inaweza kuwa shida kidogo. Hapa kuna jinsi ya kufanya hivi.

Nuru ya Kufa 2, Ni uwanja wa michezo wa Parkour uliojaa tani za majengo, vizuizi na hata maadui ili Aiden atumie kwa manufaa yake. Lakini kuna baadhi ya sehemu za Parkour ambazo zinaweza kuwa ngumu sana kusogeza kuliko zingine. Vinu vya upepo vilivyotawanyika karibu na Villedor ni mfano mzuri, na wachezaji watahitaji kupanda juu ya miundo hii ya kuvutia na kuiwasha upya na kugeuza eneo jirani kuwa eneo salama.

Kinu fulani cha upepo kinaweza kufadhaisha sana, hasa kwa wachezaji wanaoanza safari yao mapema na kukosa uboreshaji wa maana wa Stamina yao. Cherry Windmill katika Dying Light 2 inaweza kuadhibu moja kwa moja, kutokana na kipindi cha ufunguzi ambacho kinahitaji wachezaji kutekeleza mfululizo wa miruko ya usahihi ambayo itamaliza mita zao za Stamina haraka sana. Ili kuwapa wachezaji makali ya kushinda changamoto hii ya Parkour Cherry Windmill Hapa kuna muhtasari wa hatua kwa hatua wa jinsi ya kupanda juu.

Nuru ya Kufa 2: Jinsi ya Kupanda Windmill ya Cherry

Kitu cha kwanza ambacho wachezaji wanapaswa kufanya ni kwenye ramani Kupata Windmill Cherry. Kwa bahati nzuri, Houndfield ni rahisi sana kuona, kwani iko karibu na makutano ambapo Utatu na Quarry End hukutana. Windmill iko kitaalamu katika Houndfield na iko karibu na jengo kubwa lililowekwa karantini (lililofunikwa na ganda la plastiki la bluu-kijani). Mara tu wachezaji wanapofika kwenye msingi wa Cherry Windmill, watalazimika kukamilisha misururu ya miruko yenye changamoto ili kufikia mteremko wa kwanza wa muundo.

HATUA YA KWANZA

Ni, Cherry Windmill'Ndio sehemu ngumu zaidi ya kupanda, na ni rahisi sana kuharibu, kutokana na kujitolea kwake kwa kuweka muda na stamina. Wachezaji wanashauriwa sana kutojaribu kinu hiki cha upepo hadi wawe na Vizuizi vya kutosha kuinua Stamina yao mara kadhaa. Ingawa inawezekana kufika kileleni kwa sasisho la Endurance au mbili, ni ngumu zaidi na inahitaji muda sahihi zaidi.

Ili kuanza matembezi, wachezaji lazima kwanza wapande kipande kidogo cha mbao kinachochomoza kutoka chini ya ukuta wa Windmill kisha wageuke ili waweze kuona uzito ukienda juu na chini kwenye pau zilizo nyuma yao. Wakati uzito unakuja chini ya baa, wachezaji wanaweza kuruka juu yake na kuendesha gari juu. Inapofikia kilele cha harakati zake, wachezaji wanaweza kuruka kwenye ubao wa manjano uliowekwa kwenye ukuta wa kinu.

Kutoka hapo, wachezaji wanapaswa kubembea kando ya ukuta hadi wawe karibu vya kutosha kurukia boriti ya chuma iliyo karibu. Kinachofanya sehemu hii kuwa ngumu sana ni kwamba hatua hizi zote lazima zifanywe kwa upau mmoja wa Stamina. Hakuna mahali kwa Aiden kupumzika na kumrejesha Stamina, na ni rahisi sana kuishiwa na Stamina kabla hajatengeneza boriti ya jukwaa.

HATUA YA PILI

Mara tu wachezaji wameshinda sehemu ya kwanza, sehemu iliyobaki ya Windmill ni kipande cha keki (kwa kulinganisha). Wachezaji wanapotazama juu kutoka pale waliposimama, wataona kipande kingine cha mbao kikichomoza chini ambacho wanaweza kupanda. Kupanda kuni hii kutawaongoza kwenye boriti nyembamba na kwenye ngazi ya chini ambayo wanaweza kuruka kwa urahisi.

Baada ya kupanda ngazi, wachezaji wataweza kufikia paneli ya umeme ya Windmill na kuingiliana nayo ili kurejesha muundo na kufanya kazi. Kuanzia hapo, wachezaji wanaweza kuikabidhi kwa Kikundi cha chaguo lao (ikizingatiwa kuwa wako nyuma sana kwenye hadithi) na kuendelea na safari yao huko Villedor wakiwa na eneo jipya zuri la Safe.

 

Kwa Makala Zaidi: DIRECTORY

Andika jibu

Barua pepe yako haitachapishwa. mashamba required * alama na