Psychonauts 2: Kumaha Simpen Kaulinan?

Psychonauts 2: Kumaha Simpen Kaulinan? ; Psychonauts 2 mangrupakeun throwback kana kaulinan platform 3D Palasik nu ngeusi nepi ka penggir kalawan collectibles, jadi pamaén kudu mastikeun kamajuan maranéhanana disimpen.

Psychonauts 2 Ieu tungtungna kaluar sarta fans duanana anyar jeung heubeul bungah. 16 taun saatos sékrési Psychonauts asli, petualangan Raz tungtungna diteruskeun. Tur éta patut Didagoan.

Sanggeus sakabéh waktu ieu, Psychonauts 2 hiji setback kaulinan nembongan salaku. Di sagigireun gaya seni retro ngahaja tina kaulinan, Psikonot 2, Maénkeun sapertos kaulinan kolektor platformer klasik anu pinuh ku barang-barang sareng rahasia anu disumputkeun.

Lengkep ngalengkepan Psychonauts 2 nepi ka 22 jam cukup lebar pikeun tahan. Kalawan jadi loba eusi, pamaén salawasna bisa ngajaga kamajuan maranéhanana saprak éta kacatet Aranjeunna bakal hoyong mastikeun.

Psychonauts 2: Kumaha Simpen Kaulinan?

Ngarobah Sistem Pendaptaran

Psychonauts 2 Bari nginjeum loba fitur ti miheulaan na, sistem simpen teu salah sahijina. Aslina psikonot, diwenangkeun pamaén sacara manual ngahemat tina menu pause iraha wae. Tapi sekuelna henteu gaduh pilihan éta.

Gantina, sistem simpen ieu streamlined na pinuh otomatis geus dijieun. Sapertos versi panganyarna, Psychonauts 2 nalika anjeun lebet ka daérah, kéngingkeun koléksi anu penting, ngalengkepan acara carita sareng lulus panji kamajuan anu sanés bakal otomatis disimpen. pamuter nu teu perlu mikir ngeunaan eta, Tapi maranéhna teu boga kontrol wae leuwih eta oge.

Psychonauts 2, teu boga narasi branching, ngan hiji tungtung tunggal. Pamaén teu kedah hariwang teuing ngeunaan nyandak kaputusan anu salah sareng naroskeun mundur. Éta ogé henteu kedah hariwang ngeunaan titik anu henteu tiasa uih deui: Psychonauts 2ngamungkinkeun pamaén balik deui ka tingkat saméméhna sarta ngumpulkeun sakabeh item sésana dina sks pos-game.

Masih, sababaraha pamaén sistem rékaman bisa jadi teu resep. Bari euweuh warta ngeunaan ngalaksanakeun hiji, iraha panungtungan waktu kaulinan pikeun pariksa yén éta kacatet tur aya cara pikeun nempo;

Pamaén Pilihan buka ménu tombol kaluar kudu kaluar tina kaulinan. Henteu ngan ukur ieu ngirangan kamungkinan kamungkinan pamulihan anu rusak, tapi sateuacan pamuter angkat, pertandingan nunjukkeun sabaraha waktos anu parantos ti pamulihan terakhir. Upami aranjeunna hoyong teraskeun sareng memicu rékaman anu langkung énggal, aranjeunna tiasa mundur sareng neraskeun maén.

Sanaos sababaraha pola klasik tiasa luput pilihan pikeun ngahemat sacara manual, sistem otomatis-simpen parantos konsisten sareng sering sering yén kalolobaan pamaén henteu ngagaduhan masalah anu dilaporkeun sapertos kamajuan anu leungit atanapi gangguan. Éta janten unsur latar anu ngambang dina subconscious pamuter.