Lampu Maot 2: Kumaha Kéngingkeun Willow Windmill

Kumaha Kéngingkeun Lampu Mati 2: Willow Windmill? , Willow Kincir Angin ; Wewengkon Horseshoe ngagaduhan seueur tawaran nalika pamaén mimiti ngajalajah awal Dying Light 2. Tapi, pamaén bakal hoyong zona aman heula.

Pamaén Lampu Maot 2'Aranjeunna bakal nyéépkeun fase mimiti proyék di dua daérah munggaran: Trinity ve houndfield Kasusah musuh rada beda-beda, tapi zonana henteu khusus pikeun nyegah Aiden teu kahaja diseret ti hiji ka hareup.

Sadayana robih nalika penjelajah janten serius. Pamaén kana tapal kuda Nalika éta pencét, aranjeunna ngalakukeun serangan anu sah dina cai anu teu kapendak. Sikep sapertos kitu kedah didorong, tapi Dying Lampu 2Inget yén éta téh tempat bahaya. Sakur ekspedisi kedah dihubungkeun ka kincir angin pikeun sinar UV sareng Willow Kincir Angin paling cocog pikeun tujuan ieu.

Lampu maot 2: Willow Windmill Lokasi

Lampu maot 2: Willow Windmill
Lampu maot 2: Willow Windmill

Téritori tapal kuda henteu bentukna tapal kuda sareng hatur nuhun pikeun éta. Éta wétaneun Kacamatan Trinity, ku kituna pamaén hoyong mertimbangkeun muka konci Alder Windmill di distrik Houndfield sateuacan dugi ka dieu.

Willow Kincir Angin Kusabab éta di titik paling kulon county, éta ngantosan kapanggih munggaran. Anu nyandak subway ka garéja bakal mendakan yén aranjeunna langsung ngalangkungan Willow Windmill dina jalanna. Tempat anu cocog pikeun bersantai pikeun anu tiasa ngawasaan teka-teki.

Luncat ka Luhur

Seueur kincir anginmerlukeun acquiring sababaraha kaahlian parkour pangalusna dina kaulinan pikeun level up, tapi Willow Windmill leuwih ngeunaan curang ti tingkat. Aya dua mékanisme gerakan, tapi aranjeunna disingkronkeun sareng anu kadua naék, janten leungitna stamina sanés masalah.

Lampu maot 2: Willow Windmill

Hurungkeun lempeng sareng ngantosan mékanisme naék. Aya platform datar sejen dina jangkauan. Aya liang di beulah katuhu anu gedé pisan anjeun tiasa nyusup sareng henteu ningali ka handap.

Ieu jumlah badag. Aya boardwalk aman nice ka katuhu tapi bade nowhere. Di kénca aya balok ipis pikeun manteng tali, sarta éta arah katuhu. Kabukti kabeh jalan ka tukang struktur.

Lampu maot 2: Willow Windmill
Lampu maot 2: Willow Windmill

Dina tungtungna aya tangga pikeun luncat. Ieu mangrupikeun léngkah terakhir perjalanan, luncat kana éta, nangtung, teras ngalereskeun kotak sekering sareng ngaku tempat éta! Tungtungna, pamaén tiasa masihan ka faksi, tapi ganjaran dasar tina lampu UV, tempat istirahat, sareng kantong pikeun ngatur barang-barang anu cukup pikeun ayeuna. Tapal kuda Wilujeng sumping di daérah anjeun!