Lampu Maot 2: Kumaha Kéngingkeun Kincir Angin Birch

Lampu Maot 2: Kumaha Kéngingkeun Kincir Angin Birch Birch Windmill Lokasi ,Dimana Birch Windmill?; Sanggeus latihan, reins peta dileupaskeun ka pamaén. Jalma anu nuju ka kulon tibatan wétan bakal hoyong nyandak Kincir Angin Birch salaku pangkalan.

Hakon, Dying Lampu 2Anjeunna teu pisan shrewd di ngabejaan Aiden ka wétan sanggeus episode latihan mimiti . The quest utama ditandaan dina peta arah éta sarta pamaén bakal ngalakukeun ngan rupa lamun aranjeunna nuju ka arah éta. Kumaha upami penjelajah? Dina dunya anu lega sapertos kieu, saha anu ngalakukeun naon anu dicarioskeun tibatan ngumpulkeun harta?

Dying Lampu 2 peminat ganjaran. Anu nuju ka kulon bakal gaduh aksés caket kana gelut bos sareng ngahalangan fasilitas panyimpen. Tapi aranjeunna peryogi dasar operasi pikeun nyerang, sareng pilihan anu pangsaéna Kincir Angin BirchKapercayaan kana kamampuan anjeun pikeun nyandak alih.

Dimana kincir angin Birch? Birch Windmill Lokasi

Lampu Maot 2: Kumaha Kéngingkeun Kincir Angin Birch
Lampu Maot 2: Kumaha Kéngingkeun Kincir Angin Birch

Tina sagala cara pikeun mulangkeun kekebalan, pilihan anu paling éfisién, murah, aman sareng konsisten nyaéta muka konci tempat anu nganggo sinar UV. Dina tahap awal kaulinan, Kincir Angin Birch'Ieu alesan utama pikeun nyokot i sabab teu bisa dibikeun ka bangsa engké on.

Kincir angin aya di sisi tengah-kuloneun Houndfield, di kuloneun tempat Aiden, tungtungna bébas ngalakukeun naon anu dipikahoyong. Pilari dina cakrawala kalayan dua mékanisme gerak di handapeun. Gerakan aerobatik anu serius bakal diperyogikeun pikeun ngahontal puncak.

Luncat ka Luhur

Lampu Maot 2: Kumaha Kéngingkeun Kincir Angin Birch
Lampu Maot 2: Kumaha Kéngingkeun Kincir Angin Birch

Jalma anu ngalaman seueur parkour gancang bakal gaduh stamina sareng kamampuan tambahan, anu bakal ngamungkinkeun aranjeunna ngalakukeun seueur kasalahan pikeun ngahontal puncak. Tapi dina titik ieu paling pamaén kudu ngajaga unggal bit énergi maranéhanana sarta rencanana leaps maranéhanana sasuai.

Tugas sigana basajan; luncat tina platform handap ka mékanisme handap, lajeng ngahurungkeun, ka mékanisme kadua sarta tungtungna ka platform luhur. Masalahna di dieu nyaéta waktos. Bari mékanisme handap nyokot dua kali, mékanisme luhur ngajadikeun hiji revolusi. Pamaén kedah awas nalika mékanika teu sinkron, teras luncat pikeun mastikeun waktos sanés faktor.

Teu aya waktos ti dieu, tapi maneuverna henteu kurang pikasieuneun. Mun iraha wae Aiden stumbles, anjeunna ragrag langsung ka handap kana kantong sampah pikeun nyegah maot. Hurungkeun sarta manggihan balok dicét konéng napel platform sejen. Naék ka luhur tuluy ngaguyah-guyah tangga.

Ngalereskeun kotak sekering ka luhur, prosés nu bakal terus-terusan kalawan windmills sejen tur Aiden Birch bakal ngaku Mindmill sorangan! Ti dieu, sare, ngatur suplai, sarta ngarasakeun kasalametan lampu UV di magrib.

 

 

Pikeun Artikel Langkung: DIREKTORI