Dying Light 2: Kodi i Sigurisë së Spitalit

Dying Light 2: Hospital Security Code; Në Dying Light 2, Dr. Deshifrimi i kodit të kasafortës së Katsumi dhe gjetja e kasafortës me të cilën ajo ishte ngjitur mund të jetë pak e vështirë. Këtu janë detajet se si lojtarët mund ta arrijnë këtë në artikullin tonë…

Ndërsa lojtarët përparojnë përmes Dying Light 2, ata do të fillojnë të zhbllokojnë më shumë mundësi kërkimesh anësore. Historia kryesore është vetëm një aspekt i këtij titulli të gjatë nga Techland, dhe sa herë që Aiden aktivizon një Windmill, ai do të përshëndetet nga një mori NPC-sh që mund të kenë nevojë për ndihmën e tij. Disa nga këto kërkime anësore janë mjaft të drejtpërdrejta, por të tjerat mund të jenë krejtësisht konfuze.

Një shembull i mirë me të cilin lojtarët do të ndeshen herët është The First Biomarker, një kërkim anësor që bën që Aiden të depërtojë në një kasafortë për të tërhequr një pjesë të teknologjisë mjekësore për një të mbijetuar inatçi të quajtur McGregor. Gjetja e këtij kasaforta speciale dhe deshifrimi i kodit për të hyrë në të mund të jetë pak konfuze për disa. Në Dying Light 2, Dr. Shikoni se si të arrini në zyrën e Katsumi dhe të gjeni biomarkerin e vjetër.

Gjetja e McGregor dhe fillimi i kërkesës së parë anësore të biomakerit

Dr. Për të gjetur kasafortën në zyrën e Katsumi dhe për të kapur biomarkerin e parë, lojtarët fillimisht duhet të gjejnë McGregor dhe të fillojnë kërkimin e duhur anësor. NPC ka një shënim të veçantë që lojtarët duhet të deshifrojnë për të marrë kodin për kasafortën, kështu që hapi i parë është të avanconi historinë kryesore derisa McGregor të jetë i disponueshëm.

Është e rëndësishme të theksohet se ky kërkim i veçantë anësor nuk është i disponueshëm derisa lojtarët të kalojnë misionin e tretë të historisë kryesore, i cili i lejon ata të depërtojnë në një Subway në emër të Hakon. Pasi të përfundojë ky mision, lojtarët mund të shkojnë në pjesën veriore të hartës, në një papafingo pranë vendit ku takohen rajonet Trinity dhe Houndfield. Atje ata do të gjejnë McGregorin duke qëndruar jashtë një dhome që përmban një Tregtar. Biseda me të dhe zgjedhja e përgjigjes së verdhë do t'i drejtojë lojtarët në kërkimin anësor të The First Biomarker. Në këtë pikë, McGregor do ta drejtojë Aiden në Spitalin e Shën Jozefit (spitali ku ai kishte kaluar me Hakon) dhe do ta dërgojë atë te Dr. Ai do të bëjë thirrje për një kod të sigurt nga Katsumi.

Gjetja e Spitalit të Sigurt në Dying Light 2

Si pjesë e tutorialit të hapjes, Spitali i Shën Jozefit, i cili lejon lojtarët të kalojnë nëpër zonë, duhet të jetë tashmë në hartat e tyre. Në njërën anë të ndërtesës është një shkallë që çon në papafingo të vogël, ku lojtarët mund të hyjnë duke zbritur nga një rampë e vogël dhe duke u hedhur në një mur të ekspozuar.

Nga atje ata mund të hidhen në shkallë dhe të ngjiten në çati. Prej andej, Aiden ngjitet në të verdhët aty pranë dhe kërcen përsëri në dritaren e hapur të zyrës përballë tyre. Ajo mund të hyjë në zyrën e Katsumi. Pasi të hyjnë brenda, lojtarët do të jenë në gjendje të hyjnë në kasafortën, por fillimisht do të duhet të deshifrojnë kodin.

Dr. Deshifroni shënimin e Katsumi dhe merrni kodin e sigurt

Dr. Për të parë shënimin e Katsumi, lojtarët duhet të shkojnë te menyja e inventarit dhe të zgjedhin skedën Koleksion në krye të ekranit. Ekziston një shënim që lojtarët morën nga McGregor në fillim të misionit. Ka tre gjëegjëza të veçanta në shënim, dhe zgjidhja e secilës do t'u japë lojtarëve një numër njëjës për kombinimin e sigurt 3-shifror. Të tre gjëegjëzat dhe zgjidhjet e tyre janë si më poshtë:

  • "Çfarë tkurret kur e kthen me kokë poshtë?" - 9 (A 9 kthehet në 6 kur kthehet mbrapsht).
  • "Një numër - merrni një shkronjë dhe ajo bëhet çift." - 7 (Shtata është tek dhe është çift kur S hiqet nga emri i saj)
  • “Një vajzë e vogël shkon në dyqan dhe blen një duzinë vezë. Rrugës për në shtëpi, të gjitha vezët, përveç tre, thyhen. Sa vezë të pathyera kanë mbetur?” - 3 (Gjëegjëza thotë se të gjitha vezët përveç tre janë thyer, kështu që mbeten vetëm tre vezë).

Për të goditur kasafortën, lojtarët duhet vetëm të fusin numrin 973 në numërues. .

Më vonë, ata mund të kthehen te McGregor për të përfunduar kërkimin anësor. dhe ata marrin një frenues të vetëm për problemet e tyre .

 

 

Për më shumë artikuj: DREJTORIA