Dying Light 2: Si të ngjitesh në mullirin e erës së qershisë

Dying Light 2: Si të ngjitesh në mullirin e erës së qershisë ; Gjetja dhe ngjitja e mullirit me erë Cherry në Dying Light 2 mund të jetë pak e mundimshme. Ja se si ta bëni këtë.

Dying Light 2, Është një shesh lojrash Parkour i mbushur me mijëra ndërtesa, pengesa dhe madje edhe armiq që Aiden t'i përdorë në avantazhin e tij. Por ka disa seksione Parkour që mund të jenë shumë më të vështira për t'u lundruar se të tjerët. Mullinjtë e erës të shpërndarë rreth Villedorit janë një shembull i mirë dhe lojtarët do të duhet të ngjiten në majë të këtyre strukturave imponuese dhe t'i riaktivizojnë ato dhe ta kthejnë zonën përreth në një zonë të sigurt.

Një mulli me erë i veçantë mund të jetë mjaft zhgënjyes, veçanërisht për lojtarët që e fillojnë aventurën e tyre herët dhe nuk kanë një përmirësim kuptimplotë të qëndrueshmërisë së tyre. Cherry Windmill në Dying Light 2 mund të jetë plotësisht ndëshkues, falë episodit të hapjes që kërkon që lojtarët të kryejnë një seri kërcimesh precize që do t'i kullojnë matësat e tyre të qëndrueshmërisë shumë shpejt. Për t'u dhënë lojtarëve një avantazh në mposhtjen e kësaj sfide Parkour Cherry Windmill's Këtu është një përmbledhje hap pas hapi se si të ngjiteni në majë.

Dying Light 2: Si të ngjitesh në mullirin e erës së qershisë

Gjëja e parë që lojtarët duhet të bëjnë është në hartë Gjetja e mullirit të erës së qershisë. Për fat të mirë, Houndfield është shumë e lehtë për t'u dalluar, pasi është afër kryqëzimit ku takohen Trinity dhe Quarry End. Windmill ndodhet teknikisht në Houndfield dhe ndodhet pranë një ndërtese masive të karantinuar (e mbuluar me një guaskë plastike blu-jeshile). Pasi lojtarët të arrijnë në bazën e Cherry Windmill, ata do të duhet të kryejnë një seri kërcimesh sfiduese për të arritur zbritjen e parë të strukturës.

HAPI I PARË

Ajo, Mulliri me erë qershie'Është pjesa më e vështirë e ngjitjes dhe është shumë e lehtë për t'u ngatërruar, falë përkushtimit ndaj kohës dhe qëndrueshmërisë. Lojtarët këshillohen fuqimisht të mos e provojnë këtë mulli me erë derisa të kenë mjaftueshëm frenues për të rritur qëndrueshmërinë e tyre disa herë. Ndërsa është e mundur të arrish në krye me një përmirësim të Endurance ose dy, është dukshëm më e vështirë dhe kërkon një kohë shumë më të saktë.

Për të filluar ecjen, lojtarët duhet së pari të ngjiten në copën e vogël të drurit që del nga poshtë murit të Mullirit me erë dhe më pas të kthehen në mënyrë që të shohin peshën që lëviz lart e poshtë në shufrat pas tyre. Pasi pesha të jetë nën hekura, lojtarët mund të hidhen mbi të dhe të ngasin lart. Kur të arrijë kulmin e lëvizjes së tij, lojtarët mund të hidhen në tabelën e verdhë të fiksuar në murin e mullirit me erë.

Nga atje, lojtarët duhet të lëkunden përgjatë murit derisa të afrohen mjaftueshëm për të kërcyer te një tra metalik aty pranë. Ajo që e bën këtë pjesë kaq të vështirë është se të gjitha këto lëvizje duhet të bëhen me një shirit të vetëm Stamina. Nuk ka ku Aiden të pushojë dhe të rifitojë qëndrueshmërinë dhe është shumë e lehtë të mbarosh nga qëndrueshmëria përpara se të bëjë rrezen e platformës.

HAPI I DYTË

Pasi lojtarët të kenë pushtuar seksionin e parë, pjesa tjetër e ngjitjes në Windmill është një copë tortë (për krahasim). Kur lojtarët të shikojnë lart nga vendi ku janë duke qëndruar, ata do të shohin një pjesë tjetër të drurit të dalë poshtë dhe mund ta ngjitin. Ngjitja e këtij druri do t'i çojë ata përgjatë një trau të ngushtë dhe në një shkallë të ulët nga e cila mund të kërcejnë lehtësisht.

Pasi të ngjiten në shkallë, lojtarët do të jenë në gjendje të hyjnë në panelin elektrik të Windmill dhe të ndërveprojnë me të për të rivendosur dhe funksionuar strukturën. Nga atje, lojtarët mund ta caktojnë atë në një fraksion të zgjedhjes së tyre (duke supozuar se janë kaq shumë prapa në histori) dhe të vazhdojnë udhëtimin e tyre në Villedor me një Zonë të Sigurt të re të zbukuruar.

 

Për më shumë artikuj: DREJTORIA

Shkruaj një përgjigje

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. fusha e kërkuar * shënohet me