Dying Light 2: Kako splezati na češnjev mlin na veter

Dying Light 2: Kako splezati na češnjev mlin na veter ; Iskanje in plezanje Cherry Windmill v Dying Light 2 je lahko malo težav. Tukaj je opisano, kako to storiti.

Umirajoča svetloba 2, To je igrišče Parkour, polno ton zgradb, ovir in celo sovražnikov, ki jih Aiden lahko uporabi v svojo korist. Vendar pa je nekaj odsekov Parkourja, po katerih je lahko veliko težje krmariti kot po drugih. Mlini na veter, raztreseni po Villedorju, so dober primer in igralci se bodo morali povzpeti na vrh teh impresivnih struktur in jih ponovno aktivirati ter spremeniti okolico v varno območje.

Določena vetrnica je lahko precej frustrirajuća, zlasti za igralce, ki začnejo svojo avanturo zgodaj in nimajo pomembne nadgradnje svoje vzdržljivosti. Cherry Windmill v Dying Light 2 je lahko naravnost kaznovana, zahvaljujoč uvodni epizodi, ki od igralcev zahteva, da izvedejo serijo natančnih skokov, ki bodo precej hitro izpraznili njihove merilnike vzdržljivosti. Da bi igralcem dali prednost pri premagovanju tega izziva Parkour Češnjev mlin na veter Tukaj je pregled po korakih, kako se povzpeti na vrh.

Dying Light 2: Kako splezati na češnjev mlin na veter

Prva stvar, ki jo morajo igralci narediti, je na zemljevidu Iskanje češnjeve vetrnice. Na srečo je Houndfield precej enostavno opaziti, saj je blizu križišča, kjer se srečata Trinity in Quarry End. Vetrnica se tehnično nahaja v Houndfieldu in se nahaja v bližini ogromne zgradbe v karanteni (pokrite z modro-zeleno plastično lupino). Ko bodo igralci prispeli do baze Cherry Windmill, bodo morali opraviti vrsto zahtevnih skokov, da dosežejo prvi spust strukture.

PRVI KORAK

To, češnjev mlin na veterTo je najtežji del plezanja in ga je zelo enostavno zmotiti, zahvaljujoč njegovi predanosti času in vzdržljivosti. Igralcem močno svetujemo, da ne preizkušajo te posebne vetrnice, dokler nimajo dovolj zaviralcev, da večkrat dvignejo svojo vzdržljivost. Čeprav je mogoče priti na vrh z nadgradnjo Endurance ali dvema, je to bistveno težje in zahteva veliko natančnejši čas.

Za začetek hoje morajo igralci najprej splezati na majhen kos lesa, ki štrli izpod stene vetrnice, in se nato obrniti, da lahko vidijo, kako se teža premika gor in dol na palicah za njimi. Ko teža pade pod palice, lahko igralci skočijo nanjo in se zapeljejo navzgor. Ko doseže vrhunec svojega gibanja, lahko igralci skočijo na rumeno tablo, pritrjeno na steno mlina na veter.

Od tam se morajo igralci zamahniti vzdolž stene, dokler niso dovolj blizu, da skočijo na bližnji kovinski žarek. Zaradi česar je ta del tako težaven je, da je treba vse te poteze narediti z eno samo palico Stamina. Aiden se nikjer ne more spočiti in si povrniti vzdržljivost in prelahko mu zmanjka vzdržljivosti, preden se dvigne na ploščad.

DRUGI KORAK

Ko igralci osvojijo prvi del, je preostanek vzpona na Windmill kos pogače (za primerjavo). Ko igralci pogledajo navzgor od mesta, kjer stojijo, bodo videli še en kos lesa, ki štrli navzdol, na katerega se lahko povzpnejo. Plezanje po tem lesu jih bo vodilo po ozki gredi na nizko lestev, s katere bodo zlahka skočili.

Ko se povzpnejo po lestvi, bodo igralci lahko dostopali do električne plošče mlina na veter in z njo komunicirali, da bi strukturo ponovno vzpostavili in delovali. Od tam ga lahko igralci dodelijo frakciji po svoji izbiri (ob predpostavki, da so tako daleč v zgodbi) in nadaljujejo svoje potovanje v Villedorju z novo modno varno cono.

 

Za več člankov: IMENIK

Napišite odgovor

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Zahtevana polja * Obvezna polja so označena z