ඩයිං ලයිට් 2: චෙරි සුළං මෝලට නගින්නේ කෙසේද?

ඩයිං ලයිට් 2: චෙරි සුළං මෝලට නගින්නේ කෙසේද? ; Dying Light 2 හි Cherry Windmill සොයා ගැනීම සහ නැගීම ටිකක් කරදරයක් විය හැකිය. මේක කරන්නේ මෙහෙමයි.

ඩයිං ලයිට් 2, එය Aiden හට ඔහුගේ වාසිය සඳහා භාවිතා කිරීමට ගොඩනැගිලි, බාධක සහ සතුරන්ගෙන් පවා පිරුණු Parkour ක්‍රීඩා පිටියකි. නමුත් අනෙක් ඒවාට වඩා සැරිසැරීමට අපහසු විය හැකි සමහර Parkour කොටස් තිබේ. Villedor අවට විසිරී ඇති සුළං මෝල් හොඳ උදාහරණයක් වන අතර, ක්‍රීඩකයින්ට මෙම ආකර්ශනීය ව්‍යුහවල මුදුනට නැඟී ඒවා නැවත සක්‍රිය කර අවට ප්‍රදේශය ආරක්ෂිත කලාපයක් බවට පත් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

විශේෂිත සුළං මෝලක් ඉතා කලකිරීමට පත් විය හැකිය, විශේෂයෙන් ඔවුන්ගේ වික්‍රමය කලින් ආරම්භ කරන සහ ඔවුන්ගේ ශක්තියට අර්ථවත් දියුණුවක් නොමැති ක්‍රීඩකයින් සඳහා. Dying Light 2 හි Cherry Windmill සම්පූර්ණයෙන්ම දඬුවම් කළ හැකිය, ආරම්භක කථාංගයට ස්තූතිවන්ත වන අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ස්ථායී මීටර ඉතා ඉක්මනින් බැස යන නිරවද්‍ය පැනීම් මාලාවක් සිදු කිරීමට අවශ්‍ය වේ. මෙම Parkour අභියෝගය පරාජය කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට වාසියක් ලබා දීමට චෙරි සුළං මෝලක් ඉහළට නැඟෙන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ පියවරෙන් පියවර දළ විශ්ලේෂණයක් මෙන්න.

ඩයිං ලයිට් 2: චෙරි සුළං මෝලට නගින්නේ කෙසේද?

ඩයිං ලයිට් 2: චෙරි සුළං මෝලට නගින්නේ කෙසේද?
ඩයිං ලයිට් 2: චෙරි සුළං මෝලට නගින්නේ කෙසේද?

ක්රීඩකයන් කළ යුතු පළමු දෙය සිතියම මත ය චෙරි සුළං මෝල සොයා ගැනීම. වාසනාවකට මෙන්, හවුන්ඩ්ෆීල්ඩ් ට්‍රිනිටි සහ ක්වාරි එන්ඩ් හමුවන මංසන්ධියට ආසන්නව ඇති බැවින් එය හඳුනා ගැනීම ඉතා පහසුය. සුළං මෝල තාක්ෂණික වශයෙන් හවුන්ඩ්ෆීල්ඩ් හි පිහිටා ඇති අතර එය දැවැන්ත නිරෝධායන ගොඩනැගිල්ලක් අසල පිහිටා ඇත (නිල්-කොළ ප්ලාස්ටික් කවචයකින් ආවරණය කර ඇත). ක්‍රීඩකයින් චෙරි වින්ඩ්මිල් පාමුලට පැමිණි පසු, ව්‍යුහයේ පළමු බැසීමට ළඟා වීමට අභියෝගාත්මක පැනීම් මාලාවක් සම්පූර්ණ කිරීමට ඔවුන්ට සිදුවේ.

පළමු පියවර

ඒක, චෙරි සුළං මෝල'එය කඳු නැගීමේ දුෂ්කරම කොටස වන අතර, එය අවුල් කිරීමට ඉතා පහසු වේ, කාලය සහ ශක්තිය සඳහා එහි කැපවීමට ස්තුති වන්න. කී‍්‍රඩකයන්ට තරයේ අවවාද කරනුයේ මෙම විශේෂිත සුළං මෝල ඔවුන් සතුව ප‍්‍රමාණවත් නිෂේධක ඇති තෙක් ඔවුන්ගේ ශක්තිය කිහිප වතාවක් ඉහළ නැංවීමට උත්සාහ නොකරන ලෙසයි. Endurance උත්ශ්‍රේණිගත කිරීමකින් හෝ දෙකකින් ඉහළට පැමිණීමට හැකි වුවද, එය සැලකිය යුතු ලෙස වඩා දුෂ්කර වන අතර වඩාත් නිවැරදි වේලාවක් අවශ්‍ය වේ.

ඩයිං ලයිට් 2: චෙරි සුළං මෝලට නගින්නේ කෙසේද?
ඩයිං ලයිට් 2: චෙරි සුළං මෝලට නගින්නේ කෙසේද?

ඇවිදීම ආරම්භ කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයින් ප්‍රථමයෙන් සුළං මෝල් බිත්තිය යටින් නෙරා ඇති කුඩා ලී කැබැල්ලට නැඟිය යුතු අතර පසුව ආපසු හැරවිය යුතු අතර එමඟින් ඔවුන් පිටුපස ඇති බාර්වල බර ඉහළට සහ පහළට ගමන් කරයි. බර බාර්වලට යටින් පැමිණි විට, ක්රීඩකයන්ට එය මතට පැන ඉහළට ධාවනය කළ හැකිය. එය එහි චලනයේ උච්චතම ස්ථානයට ළඟා වූ විට, ක්රීඩකයන්ට සුළං මෝලෙහි බිත්තියට සවි කර ඇති කහ පුවරුව මතට පැනිය හැක.

එතැන් සිට අසල ඇති ලෝහ කදම්භයකට පැනීමට තරම් ආසන්න වන තෙක් ක්‍රීඩකයන්ට බිත්තිය දිගේ පැද්දීමට සිදුවේ. මෙම කොටස ඉතා අපහසු වන්නේ මෙම සියලු චලනයන් තනි Stamina තීරුවකින් සිදු කළ යුතු වීමයි. ඒඩන්ට විවේක ගැනීමට සහ ශක්තිය නැවත ලබා ගැනීමට තැනක් නැත, ඔහු වේදිකා කදම්භය සෑදීමට පෙර ඔහුගේ ශක්තිය නැති කර ගැනීම ඉතා පහසු ය.

දෙවන පියවර

චෙරි සුළං මෝල
චෙරි සුළං මෝල

ක්රීඩකයන් පළමු කොටස ජයගත් පසු, වින්ඩ්මිල් කඳු නැගීමේ ඉතිරි කොටස කේක් කෑල්ලක් (සැසඳීමෙන්). ක්‍රීඩකයන් සිටගෙන සිටින තැන සිට ඉහළට බලන විට, ඔවුන්ට නැඟිය හැකි තවත් ලී කැබැල්ලක් පහළට නෙරා තිබෙනු දැකගත හැකිය. මෙම දැව තරණය කිරීමෙන් ඔවුන් පටු කදම්භයක් දිගේ සහ පහසුවෙන් පැනිය හැකි පහත් ඉණිමඟකට ගෙන යනු ඇත.

චෙරි සුළං මෝල

ඉණිමඟට නැගීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයින්ට සුළං මෝලෙහි විදුලි පුවරුව වෙත ප්‍රවේශ වීමටත්, ව්‍යුහය නැවත ක්‍රියාත්මක කිරීමටත් එය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමටත් හැකි වේ. එතැන් සිට, ක්‍රීඩකයන්ට එය තමන් කැමති පාර්ශවයකට පැවරිය හැක (ඔවුන් කතාවේ එතරම් ඈතට ගොස් ඇතැයි උපකල්පනය කර) සහ නව විසිතුරු ආරක්ෂිත කලාපයක් සමඟින් Villedor හි ඔවුන්ගේ ගමන දිගටම කරගෙන යා හැක.

 

තවත් ලිපි සඳහා: නාමාවලිය

පිළිතුරක් ලියන්න

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශනය නොකෙරේ. අවශ්‍ය ක්ෂේත්‍ර * ඒවා සලකුණු කර ඇත