ඩයිං ලයිට් 2: රෝහල් ආරක්ෂක කේතය

ඩයිං ලයිට් 2: රෝහල් ආරක්ෂක කේතය; Dying Light 2 හි Dr. කට්සුමිගේ සුරක්ෂිතාගාරයේ කේතය විකේතනය කිරීම සහ ඇය සම්බන්ධ කර ඇති සුරක්ෂිතාගාරය සොයා ගැනීම ටිකක් අපහසු විය හැකිය. අපගේ ලිපියේ ක්‍රීඩකයින්ට මෙය සාක්ෂාත් කරගත හැකි ආකාරය පිළිබඳ විස්තර මෙන්න…

ක්‍රීඩකයින් Dying Light 2 හරහා ඉදිරියට යන විට, ඔවුන් තවත් පැති ගවේෂණ අවස්ථා විවෘත කිරීමට පටන් ගනී. ප්‍රධාන කතාව ටෙක්ලන්ඩ් වෙතින් මෙම දිගු මාතෘකාවේ එක් පැතිකඩක් පමණක් වන අතර, ඒඩන් සුළං මෝලක් බලගන්වන සෑම අවස්ථාවකම, ඔහුගේ උදව් අවශ්‍ය විය හැකි NPCs රාශියක් විසින් ඔහුට ආචාර කරනු ඇත. මෙම අතුරු ප්‍රශ්නවලින් සමහරක් ඉතා සරල ය, නමුත් අනෙක් ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම ව්‍යාකූල විය හැකිය.

ක්‍රීඩකයන්ට ඉක්මනින්ම මුණගැසෙන හොඳ උදාහරණයක් නම්, මැක්ග්‍රෙගර් නම් කුරිරු දිවි ගලවා ගත් පුද්ගලයා සඳහා වෛද්‍ය තාක්‍ෂණ කැබැල්ලක් ලබා ගැනීම සඳහා ඒඩන් සුරක්ෂිතාගාරයකට ඇතුළු වීමට හේතු වන අතුරු ගවේෂණයකි. මෙම විශේෂ සුරක්ෂිතාගාරය සොයා ගැනීම සහ එයට ප්‍රවේශ වීම සඳහා කේතය විකේතනය කිරීම සමහරුන්ට තරමක් ව්‍යාකූල විය හැකිය. Dying Light 2 හි Dr. Katsumi ගේ කාර්යාලයට ළඟා වන ආකාරය සහ පැරණි biomarker සොයා ගන්නේ කෙසේදැයි බලන්න.

McGregor සොයා ගැනීම සහ පළමු Biomaker Sidequest ආරම්භ කිරීම

ඩයිං ලයිට් 2: රෝහල් ආරක්ෂක කේතය
ඩයිං ලයිට් 2: රෝහල් ආරක්ෂක කේතය

ආචාර්ය. Katsumi ගේ කාර්යාලයේ ඇති සේප්පුව සොයා ගැනීමට සහ පළමු ජෛව මාර්කර් ග්‍රහණය කර ගැනීමට, ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රථමයෙන් මැක්ග්‍රෙගර් සොයා ගැනීමටත් සුදුසු පැති ගවේෂණය ආරම්භ කිරීමටත් අවශ්‍ය වනු ඇත. NPC සතුව විශේෂ සටහනක් ඇත, ක්‍රීඩකයින් ආරක්ෂිතව සඳහා කේතය ලබා ගැනීම සඳහා විකේතනය කළ යුතුය, එබැවින් පළමු පියවර වන්නේ McGregor ලබා ගත හැකි තෙක් ප්‍රධාන කතාව ඉදිරියට ගෙන යාමයි.

ක්‍රීඩකයින් තුන්වන ප්‍රධාන කතන්දර මෙහෙයුම සමත් වන තෙක් මෙම විශේෂ පැති ගවේෂණය නොපවතින බව සටහන් කිරීම වැදගත් වන අතර, එමඟින් ඔවුන්ට Hakon වෙනුවෙන් උමං මාර්ගයකට රිංගීමට ඉඩ සලසයි. මෙම මෙහෙයුම අවසන් වූ පසු, ක්‍රීඩකයින්ට සිතියමේ උතුරු කොටසට, ත්‍රිත්ව සහ හවුන්ඩ්ෆීල්ඩ් ප්‍රදේශ හමුවන ස්ථානයට යා හැකි උඩු මහලකට යා හැක. එහිදී ඔවුන්ට McGregor වෙළෙන්දෙකු සිටින කාමරයකින් පිටත සිටිනු දක්නට ලැබේ. ඔහු සමඟ කතා කර කහ පිළිතුර තේරීමෙන් ක්‍රීඩකයන් The First Biomarker පැත්ත ගවේෂණයට යොමු කරනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, මැක්ග්‍රෙගර් ඒඩ්න්ව ශාන්ත ජෝසප් රෝහලට (ඔහු හකෝන් සමඟ ගමන් කළ රෝහල) වෙත යොමු කර ඔහුව වෛද්‍යවරයා වෙත යවනු ඇත. එය Katsumi වෙතින් ආරක්ෂිත කේතයක් ගැන හඬ නඟනු ඇත.

ඩයිං ලයිට් හි ආරක්ෂිත රෝහල සොයා ගැනීම 2

ඩයිං ලයිට් 2: රෝහල් ආරක්ෂක කේතය
ඩයිං ලයිට් 2: රෝහල් ආරක්ෂක කේතය

ආරම්භක නිබන්ධනයේ කොටසක් ලෙස, ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රදේශය හරහා යාමට ඉඩ සලසන ශාන්ත ජෝසප් රෝහල දැනටමත් ඔවුන්ගේ සිතියම්වල තිබිය යුතුය. ගොඩනැගිල්ලේ එක් පැත්තක කුඩා අට්ටාලයට යන පඩිපෙළක් ඇති අතර, ක්‍රීඩකයින්ට කුඩා බෑවුමකින් බැස නිරාවරණය වූ බිත්තියක් මතට පැනීමෙන් ප්‍රවේශ විය හැකිය.

එතැන් සිට ඔවුන්ට ඉණිමඟට පැන වහලයට නැඟිය හැකිය. එතැන් සිට, ඒඩ්න් අසල ඇති කහ වරල් මතට නැඟී ඔවුන් ඉදිරිපිට විවෘත කාර්යාල කවුළුව වෙත ආපසු පනියි. ඇයට කට්සුමිගේ කාර්යාලයට ප්‍රවේශ විය හැක. ඇතුල් වූ පසු, ක්‍රීඩකයින්ට සේප්පුවට ප්‍රවේශ වීමට හැකි වනු ඇත, නමුත් පළමුව කේතය විකේතනය කිරීමට සිදුවේ.

ආචාර්ය. කට්සුමිගේ සටහන විකේතනය කර ආරක්‍ෂිත කේතය ලබාගන්න

ආචාර්ය. Katsumiගේ සටහන බැලීමට, ක්‍රීඩකයින් ඉන්වෙන්ටරි මෙනුව වෙත ගොස් තිරයේ ඉහළින් ඇති එකතු කිරීමේ පටිත්ත තෝරාගත යුතුය. මෙහෙයුම ආරම්භයේදී ක්‍රීඩකයින්ට මැක්ග්‍රෙගර්ගෙන් ලැබුණු සටහනක් තිබේ. සටහනේ වෙන වෙනම ප්‍රහේලිකා තුනක් ඇති අතර, එක් එක් ප්‍රහේලිකා විසඳීමෙන් ක්‍රීඩකයින්ට ආරක්ෂිත ඉලක්කම් 3 ක සංයෝජනය සඳහා ඒකීය අංකයක් ලැබේ. ප්‍රහේලිකා තුන සහ ඒවාට විසඳුම් පහත පරිදි වේ:

  • "ඔබ එය උඩු යටිකුරු කළ විට හැකිලෙන්නේ කුමක්ද?" - 9 (A 9 ආපසු හැරෙන විට 6 බවට හැරේ).
  • "එක් අංකයක් - එක අකුරක් ගන්න, එය ඒකාකාර වේ." - 7 (හත් ඔත්තේ වන අතර S එහි නමෙන් ඉවත් කළ විට ඉරට්ටේ)
  • “පුංචි කෙල්ලෙක් කඩේට ගිහින් බිත්තර දුසිමක් ගන්නවා. ගෙදර යනකොට බිත්තර තුනක් ඇරෙන්න අනිත් ඔක්කොම කැඩිලා. නොකැඩූ බිත්තර කීයක් ඉතිරි වී තිබේද? - 3 (ප්‍රහේලිකාව පවසන්නේ බිත්තර තුනක් හැර අනෙක් සියල්ල කැඩී ඇති බැවින් බිත්තර තුනක් පමණක් ඉතිරිව ඇති බවයි).

සේප්පුව බිඳීමට, ක්‍රීඩකයින් ඩයල් එකේ අංක 973 ඇතුළත් කළ යුතුය. .

පසුව, ඔවුන්ට පැති ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට මැක්ග්‍රෙගර් වෙත ආපසු යා හැක ඔවුන්ගේ කරදර සඳහා ඔවුන්ට තනි නිෂේධනයක් ලැබේ .

 

 

තවත් ලිපි සඳහා: නාමාවලිය