Loop Hero: Maze of Memories කරන්නේ කුමක්ද?

Loop Hero: Maze of Memories කරන්නේ කුමක්ද? ;Loop Hero, Maze of Memories හි එක් විශේෂිත කාඩ්පතක් ක්ෂණික ප්‍රයෝජනයක් නැත, නමුත් සහතික වන්න, ඔබට අපගේ පළකිරීමෙන් සොයාගත හැකි එකක් තිබේ.

පවතින සහ විකාශනය වන ප්‍රභේදවල සිත් ඇදගන්නාසුළු අර්ථකථන අගය කළ යුතු අතර, එය නිසැකවම Loop Hero සඳහා අදාළ වේ. තක්කඩියෙකු මෙන්, ඔහු ලාභය සඳහා භාණ්ඩ ඉවත් කිරීමට අවට සිටින සෑම කාර්මිකයෙකුටම නව දඟයක් දමයි.

Loop Hero: Maze of Memories කරන්නේ කුමක්ද?

Loop Hero හි සෑම අයිතමයක්ම පහසුවෙන් දෘශ්‍යමාන නොවන අතර දේවල් කිහිපයක් අගුළු ඇරීමට අවශ්‍ය වේ. ඊටත් වඩා බොහෝ මූලද්‍රව්‍ය ඒවායේ භාවිතයන් දැන ගැනීමට පෙර සොයා ගත යුතුය. ඒවායින් එකක් නම් Maze of Memories, එය භාවිතා කළ යුතු ආකාරය පිළිබඳ කිසිදු හෝඩුවාවක් ලබා නොදෙන විශේෂයෙන් අමුතු කාඩ්පතකි. නමුත් Maze of Memories ප්‍රයෝජනයක් නැති බව ක්‍රීඩාවෙන්ම පැවසුවද, මෙය සත්‍ය නොවන බව සහතිකයි.

මතකයන් පිළිබඳ වංකගිරිය යනු කුමක්ද? (මතක ප්‍රහේලිකාව)

Maze of Memories යනු Loop Hero සඳහා අනන්‍ය වූ කාර්මිකයෙකු වන Field Card එකකි. වීරයා ඇවිදින ලූප් හෝ ලූප් තුළ නව පාරිසරික ලක්ෂණ නිර්මාණය කිරීමට මෙම කාඩ්පත් භාවිතා කරයි. ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් වීරයාට සටන් කිරීමට හෝ බෝනස් ලබා දීමට නව රාක්ෂයන් නිර්මාණය කරති. මෙම ටයිල් බොහොමයක් වැඩි ප්‍රසාද දීමනා සඳහා ඒකාබද්ධ කළ හැකි නමුත්, Maze of Memories සඳහා නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, Maze of Memories කරන්නේ කිසිදු බලපෑමක් නොමැතිව ටයිල් ගොඩක් නිර්මාණය කිරීම සහ වීරයාට ප්‍රසාද දීමනා නොමැතිව ප්‍රයෝජනවත් විය හැකි ඉඩක් ලබා ගැනීමයි.

මතකයන් පිළිබඳ වංකගිරියේ සැඟවුණු භාවිතය

Maze of Memories වැඩිපුරම භාවිතා කරන්නේ කුමක් සඳහාද යන්න තේරුම් ගැනීමට, උළු තැබීමේ තවත් අංගයක් මතක තබා ගැනීම වැදගත්ය: ලොක්කා ගේජ් පිරවීම. මෙම මීටරය මැණික් තැන්පත් කරන ආකාරයට පුරවා ඇති අතර, පිරවූ පසු, ක්‍රීඩකයන්ට අභියෝග කිරීමට ප්‍රධානියෙක් කඳවුරේ පෙනී සිටිනු ඇත. ප්‍රසාරණ ගෝලය හැරුණු විට මෙම ලොක්කන් පස් ඕර්බ් වැනි බලගතු අයිතමවල පාලකයන් වේ. ප්‍රධානීන් ද ශක්තිමත් වන්නේ ක්‍රීඩකයා පැටවුන් බිහි කිරීමෙන් පසු ඔවුන් සමඟ සටන් නොකර දිගු කාලයක් ගත වන තරමට ය. නියම වෙලාවට ලොක්කා එක්ක රණ්ඩු කරන්න අමාරුයි.

ප්‍රධානීන් ඇතුළු සතුරන් ශක්තිමත් වන Loop Hero හි පසුකාලීන කොටස් වලදී මෙය වඩාත් අපහසු වේ. මෙම පරිච්ඡේදවල වැරදි වේලාවක ලොක්කා සමඟ සටන් කිරීම විනාශකාරී මරණයකට හේතු විය හැකි අතර, කැබලි තැබීම අවශ්‍ය බැවින් ලොක්කාට නිවැරදිව පැටවුන් බිහි කිරීමට කාලය ලබා දීම දුෂ්කර ය.

මතකයන් පිළිබඳ වංකගිරිය පැමිණෙන්නේ මෙහිදීය. එකවරම මැණික් වර්ග රාශියක් බිහිවීමත් සමඟම, ලොක්කාට ඉතා ඉක්මනින් බිත්තර දැමිය හැකිය. මේ ආකාරයට, ක්‍රීඩකයාට ඔහුගේ ශක්තිය ගොඩනඟා ගැනීමට පෙර ප්‍රධානියා භාර ගත හැකි අතර පළමු චක්‍රය සම්පූර්ණ වීමට පෙර ලොක්කා ඉවත් කිරීමට පවා හැකිය. ලොක්කා නැතිවීමත් සමඟ, ක්‍රීඩකයාට Astral Orb සහ අනෙකුත් අවසන් ක්‍රීඩා අයිතම ලබා ගැනීම වැනි ගවේෂණයන් කෙරෙහි වඩාත් පහසුවෙන් අවධානය යොමු කළ හැකිය.