Actualizarea 2.06 pentru note de corecție Valorant

Actualizarea 2.06 pentru note de corecție Valorant ; Următorul patch al lui Valorant pentru Actul 2 Episodul 2 va fi lansat în curând!

prețuire Note de patch-uri 2.06 are câteva perspective importante asupra viitorului FPS-ului tactic și va continua să se bazeze pe munca grozavă pe care a făcut-o actualizarea 2.05.

aici Note de patch-uri Valorant 2.06  Tot ce trebuie să știi despre!

Note de patch-uri Valorant 2.06

Valorant Patch Notes 2.06 Data lansării

Actualizarea va fi lansată pe 31 martie 2021.

Note de patch-uri Valorant 2.06

Valorant a lansat note de patch-uri devreme, dar le-a eliminat.

Încercăm să colectăm toate informațiile aici.

Iată ce știm că urmează în următoarea actualizare:

Note de corecție Valorant 2.06 – Modificări ale agenților

yoru

  • Punct mort (Q)
    • Timpul de activare a blițului a scăzut cu 0,8 >>> 0,6 secunde
    • Durata blițului a crescut de la 1.1 >>> 1.5
  • Catkapi (E)
    • Crackpot-ul nu se mai regenerează la ucideri, ci se regenerează la fiecare 35 de secunde.
    • Durata de viață a piesei Crackdoor a crescut de la 20 de secunde la 30 de secunde
    • Raza de ascundere a fragmentului Crackedge a scăzut cu 7m >>> 4m
    • S-au adăugat elemente vizuale pentru raza de vizibilitate a piesei mobile
  • Tranziție interdimensională (X)
    • Puncte Ult reduse cu 7 >>> 6
    • Acum Yoru poate reactiva Gatecrash în timp ce se află în Dimensional Drift.

Viperă

  • otravă (pasivă)
    • Inamicii care trec prin Norul de venin al Viperei, Voalul veninos sau Groapa Viperei sunt provocați instantaneu cu cel puțin 50 de distorsiuni. Nivelurile de degradare cresc cu cât rămân mai mult timp în contact cu toxina.
    • În timp ce sunt în nor, orele suplimentare Decay au scăzut cu 15 >>> 10
    • În timp ce ieși din norul lui Viper, întârzierea înainte de regenerarea sănătății a scăzut cu 2,5 >>> 1,5
  • Poison Cloud (Q)
    • Acum poate fi redistribuit imediat după primire, dar oferă o taxă temporară mai degrabă decât o taxă permanentă
    • Dacă este activ când Viper moare, Poison Cloud va rămâne acum pornit încă 2 secunde sau până când Viperul rămâne fără combustibil.
    • Distanța de primire a crescut cu 200 >>> 400
  • Cortina toxică (E)
    • Dacă Viperul este activ la moarte, Toxic Screen rămâne acum aprins încă 2 secunde înainte de a fi dezactivat.
    • S-a mărit distanța completă a oarbei de la perete pentru a se potrivi mai bine cu distanța oarbă de la marginea fumului
  • Bazin de acid (C)
    • Timpul de echipare a fost redus cu 1,1 >>>, 8
  • Instrumente de practică
    • În jocurile personalizate cu trucuri și abilități infinite activate, Viper poate ține apăsat butonul „activare” de pe Poison Cloud și Toxic Screen pentru a le reaminti.
    • În jocurile personalizate cu trucuri și abilități infinite activate, locația de aterizare a Poison Cloud este afișată pe minimahartă în timp ce este echipat

Killjoy

  • Nanoswarm (C)
    • Killjoy poate ridica acum grenade Nanoswarm desfășurate la cumpărare pentru a se reîncărca.

 

Note de corecție Valorant 2.06 – Modificări ale armelor

Bucky

  • Răspândirea proiectilului de foc primar (clic stânga) a scăzut cu 3.4 >>> 2.6
  • Mai puține stropii (clic dreapta) pe alt-fire 3.4 >>> 2.0
  • Curba de daune actualizată atât pentru focul primar, cât și pentru foc secundar
  • 0m-8m este 20dmg per pelete
  • 8m-12m este 12dmg per pelete
  • 12dmg per pelet peste 9 metri
  • 15 >>> Cantitate redusă de peleți prin clic dreapta de la 5

Actualizări de mod

crește

  • Raze's Showstopper vine acum cu două Blast Pack Charges care se reîncarcă atunci când atingeți solul. Aplică aceste suplimente!
  • Snowball Launcher vine acum cu Skates; Mobilitatea crescută vă va oferi adesea un avantaj față de armele mai mortale.
  • Big Knife vine acum cu o încărcare Tailwind (Jett Dash) care se reîncarcă atunci când ucizi. Închideți toate golurile!
  • Variațiile hardware vor fi puțin surprinzătoare și vor apărea rar. Spune-ne care vă plac!

Actualizări ale competiției

Acum puteți vedea carierele jucătorilor din clasamentul din joc.

  • Am auzit că unii dintre voi ar dori să afle mai multe despre performanța celor mai bune din joc în meciuri. Acum veți putea să faceți clic dreapta pe un jucător din clasament pentru a vedea istoricul meciurilor jucătorului, detalii despre meciurile sale și progresul în Divizia.
  • Dacă sunteți în clasament, dar nu doriți să vă vadă alții, puteți alege să apăreați ca „Agent secret” folosind setarea din client.

Calitatea vieții

  • Pentru a îmbunătăți claritatea, doar cursorul mouse-ului va fi folosit pentru a semnala pe mega hartă, nu pe reticul.

Functii noi

  • Câmp de sunet surround simulat pentru sunetul căștilor
  • HRTF permite jucătorilor care poartă căști să redea sunet într-un câmp de sunet surround simulat
  • În prezent, numai pașii, reîncărcările și reaparițiile Deathmatch sunt gestionate folosind HRTF

GREȘELI

agenţi

  • S-a remediat Boombot-ul lui Raze care detona atunci când îl lovea pe Spike dacă acesta se află pe partea defensivă.
  • S-a remediat întârzierea nedorită la dezactivarea Orbului Toxic al Viperei sau a Ecranului Toxic.
  • S-a remediat sunetul 1P al lui Yoru pe Gatecrash, care se redă uneori de două ori în timp ce se teleporta.
  • S-a soluționat o problemă în care Astra părea să arunce o stea, dar nu a generat de fapt o stea atunci când viza o altă stea.
  • S-a soluționat problema cu scopul de a ținti Starul Astrei nefiabil pe scări și pante
  • S-a remediat faptul că jucătorii nu erau eliminați din obiectele deținute atunci când agentul lor principal este reținut
  • S-a remediat ruperea camerei spion a lui Cypher când a fost plasată lângă Orb de barieră a lui Sage. Vă vedem numerele.
  • S-a rezolvat o problemă în care lumea țintă a lui Omen ar putea avea materialele Astrei dacă ar fi urmat-o
  • S-a rezolvat că Reyna și Yoru au suferit daune de degradare în timp ce erau intangibile.

modul competitiv

  • S-a remediat o eroare care a făcut ca insignele Act Rank să afișeze cele mai bune câștiguri ale tale
  • S-a remediat o eroare care arăta butonul „Ascunde clasarea rolurilor” când vedeai cariera unui prieten
  • S-a remediat o eroare prin care liderii de partid nu puteau da cu piciorul observatorilor din lobby-ul jocului privat
  • S-a remediat o eroare în care evaluarea luptei din ultima rundă nu era uneori afișată corect

social

  • S-a remediat o eroare care împiedica avertismentele AFK să apară pe ecranul final de joc.
  • S-a remediat o eroare în care jucătorii cu interdicții de comunicare nu puteau vedea textul de descriere pe care ar trebui să-l vadă atunci când încercau să intre în coada lor de clasare.
  • S-a adăugat un temporizator cu numărătoare inversă pentru a arăta când jucătorii cu restricții la coadă pot intra în jocurile clasate după ce au primit o penalizare.
  • S-au remediat frazele de chat vocal de echipă care uneori nu apar la sfârșitul rundei.
  • S-a remediat o eroare care împiedica utilizarea caracterelor speciale și a unor semne de punctuație în câmpul de comentarii din meniul Report Player.
  • S-a remediat o eroare care a făcut ca jucătorii nevinovați să fie penalizați pentru că au rămas AFK în meciurile care au fost anulate din cauza că Vanguard a detectat înșelăciune.