Dying Light 2: Cum să urcăm pe moara de vânt cu cireșe

Dying Light 2: Cum să urcăm pe moara de vânt cu cireșe ; Găsirea și escaladarea Morii de vânt de cireșe în Dying Light 2 poate fi o bătaie de cap. Iată cum să faci asta.

Lumina moarte 2, Este un loc de joacă Parkour plin cu tone de clădiri, obstacole și chiar inamici pe care Aiden îi poate folosi în avantajul său. Dar există unele secțiuni de Parkour care pot fi mult mai greu de navigat decât altele. Morile de vânt împrăștiate în jurul Villedor sunt un bun exemplu, iar jucătorii vor trebui să urce în vârful acestor structuri impunătoare și să le reactiveze și să transforme zona înconjurătoare într-o zonă sigură.

O anumită moară de vânt poate fi destul de frustrantă, mai ales pentru jucătorii care își încep aventura devreme și nu au o îmbunătățire semnificativă a Stamina. Moara de vânt de cireșe din Dying Light 2 poate fi de-a dreptul pedepsitoare, datorită segmentului de deschidere care necesită jucătorilor să efectueze o serie de sărituri de precizie care le vor epuiza contoarele de rezistență destul de repede. Pentru a oferi jucătorilor un avantaj în învingerea acestei provocări Parkour Moara de vânt de cireșe Iată o prezentare generală pas cu pas a modului de a urca în vârf.

Dying Light 2: Cum să urcăm pe moara de vânt cu cireșe

Primul lucru pe care trebuie să-l facă jucătorii este pe hartă Găsirea morii de vânt cu cireșe. Din fericire, Houndfield este destul de ușor de observat, deoarece este aproape de intersecția unde se întâlnesc Trinity și Quarry End. Moara de vânt este situată tehnic în Houndfield și este situată lângă o clădire masivă în carantină (acoperită cu o carcasă de plastic albastru-verde). Odată ce jucătorii ajung la baza lui Cherry Windmill, ei vor trebui să termine o serie de sărituri provocatoare pentru a ajunge la prima coborâre a structurii.

PRIMUL PAS

Aceasta, moara de cireseEste cea mai grea parte a alpinismului și este foarte ușor să dai greșelii, datorită devotamentului său pentru sincronizare și rezistență. Jucătorii sunt sfătuiți cu tărie să nu încerce această moară de vânt până când nu au suficienți inhibitori pentru a-și crește rezistența de mai multe ori. Deși este posibil să ajungi în vârf cu un upgrade Endurance sau două, este mult mai dificil și necesită o sincronizare mult mai precisă.

Pentru a începe plimbarea, jucătorii trebuie să urce mai întâi pe bucata mică de lemn care iese de sub peretele Morii de vânt și apoi să se întoarcă astfel încât să poată vedea greutatea mișcându-se în sus și în jos pe gratiile din spatele lor. Odată ce greutatea este sub gratii, jucătorii pot sări pe ea și pot conduce în sus. Când atinge vârful mișcării sale, jucătorii pot sări pe tabla galbenă fixată pe peretele morii de vânt.

De acolo, jucătorii trebuie să se balanseze de-a lungul peretelui până când sunt suficient de aproape pentru a sări la o grindă metalică din apropiere. Ceea ce face această secțiune atât de dificilă este că toate aceste mișcări trebuie făcute cu o singură bară de rezistență. Aiden nu are unde să se odihnească și să-și recapete Stamina, și este prea ușor să rămâi fără Stamina înainte de a face raza platformei.

AL DOILEA PAS

Odată ce jucătorii au cucerit prima secțiune, restul urcușului Windmill este o bucată de tort (prin comparație). Când jucătorii ridică privirea de unde stau, vor vedea o altă bucată de lemn ieșind în jos pe care o pot cățăra. Urcând acest lemn, îi va conduce pe o grindă îngustă și pe o scară joasă de pe care pot sări cu ușurință.

După ce urcă pe scară, jucătorii vor putea accesa panoul electric al Morii de vânt și vor putea interacționa cu acesta pentru a pune structura din nou în funcțiune. De acolo, jucătorii îl pot atribui unei facțiuni la alegere (presupunând că se află atât de departe în poveste) și își pot continua călătoria în Villedor cu o nouă zonă de siguranță elegantă.

 

Pentru mai multe articole: DIRECTORUL

Scrie un raspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. câmpurile obligatorii * marcat cu