د LoL Wild Rift سیسټم اړتیاوې څو GB؟

لول د وائلډ رفټ سیسټم اړتیاوې څو GB؟  لیګ آف لیجنډز، په نړۍ کې یو له خورا لوبو آنلاین لوبو څخه دی، پدې وروستیو کې د ګرځنده عملیاتي سیسټمونو لپاره خپله لوبه اعلان کړه.د وحشي رفټ سیسټم اړتیاوېتاسو کولی شئ دا زموږ په مقاله کې ومومئ.

د Legends لیګپه کمپیوټر لوبو کې خورا مشهور هر کال اتلولي ترسره کیږي. سربیره پردې ، په هر هیواد کې د LOL لپاره اتلولۍ ترسره کیږي ، تمه کیږي چې د کمپیوټر لپاره دا ډول مشهوره او مینه وال لوبه به په ګرځنده تلیفون کې خوښ شي او د سپورتونو په توګه ومنل شي.

د LoL Wild Rift سیسټم اړتیاوې څو GB؟

د لیجنډز لیګ څه شی دی؟

د لوبې هدف د مخالف ټیم په دهلیزونو کې د برجونو ویجاړول دي ، اصلي برج ته رسیدل او هم یې ویجاړول. هر ټیم 5 کرکټرونه لري. په لوبه کې 3 دهلیزونه او د ځنګل برخه شتون لري.

په لوبه کې، په پورتنۍ لین کې یو کرکټر، د ځنګل برخه کې یو کرکټر، په منځني لین کې یو کرکټر او په ښکته لین کې دوه کرکټرونه شتون لري. د کرکټرونو هدف د مخالف لوبغاړو سره د جګړو په ګټلو سره د خپلو مخالفینو برجونه ویجاړول دي. لوبه ډیره خوندوره ده او ډیری ستراتیژۍ ته اړتیا لري.

دا د حیرانتیا خبره وه چې دا لوبه، چې په کمپیوټر کې لوبې کول خورا ساده دي، څنګه به د موبایل لپاره غوره شي. په هرصورت ، د LOL پرمختیایی ټیم لخوا خپاره شوي پروموشنل ویډیوګانو کې ، ویل شوي چې د کنټرولونو او لوبې لوبې سره کومه ستونزه شتون نلري ، او دا چې په LOL کې ډیری کرکټرونه هم کولی شي پرته له کومې ستونزې څخه دا په LOL Wild Rift کې وکاروي.

د وحشي رفټ سیسټم اړتیاوې

LOL وائلډ ریفټدا اعلان شوی چې دا پدې وروستیو کې د Android او IOS پلیټ فارمونو لپاره خپور شوی. د سیسټم لږترلږه اړتیاوې چې وسایل باید د لوبې لوبې کولو لپاره ولري په لاندې ډول دي:

Android

  • OS: Android 5 او پورته
  • بیلیک: 2 GB RAM
  • پروسیسر: 1.5 GHZ کواډ کور پروسیسر (32 یا 64 بټ)
  • د ګرافیک پروسیسر: مالي- T860
  • GPU: PowerVR GT7600
  • ذخیره: 2.5 جی بی
  • OS: IOS 9 او پورته
  • پروسیسر: 1.8 GHZ duo کور (Apple A9)
  • بیلیک: 2 GB RAM
  • د ګرافیک پروسیسر: د پاور وی آر GT7600
  • ذخیره کول: 2.5 GB

د ایل ایل ځنګل رافټ که تاسو غواړئ په خپل تلیفون کې لوبه وکړئ، دا لږترلږه دی چې ستاسو تلیفون باید ولري. د سیسټم اړتیاوې په دې توګه، دا د یادولو وړ ده چې FPS ممکن د ټیټ سیسټمونو سره په وسیلو کې کم شي.