ਸਾਡੇ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੇਟ ਕੁਐਸਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ?

ਸਾਡੇ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੇਟ ਕੁਐਸਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ? ; ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੇਸ ਮਿਸ਼ਨ, ਸਾਡੇ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਵਿਚ ਕੇਸ ਮਿਸ਼ਨ ; ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੇਟ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਏਅਰਸ਼ਿਪ, ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਕਈ ਨਵੇਂ ਮਿਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਕਾਰਗੋ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੂੰ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਣਾਫੋਕਸਡ ਟਾਸਕ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਮਿਲਣਗੇ।

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਕੇਸ ਕੁਐਸਟ

-ਇਸ ਤੱਕ ਸਿੱਧੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਕੇਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਡਾਇਲ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੀ ਚਿੱਟੀ ਧਾਰੀ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪੱਟੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੀਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

-ਉਦਾਹਰਣ ਦੇਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ "3" ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਡਾਇਲ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ "3" ਉੱਪਰਲੇ ਲਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਕੇਸ ਕੁਐਸਟ
ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਕੇਸ ਕੁਐਸਟ

-ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਿਬਨ 'ਤੇ ਦੂਜਾ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਤੀਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ "6" ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ "6" ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਡਾਇਲ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

-ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਡਾਇਲ ਨੂੰ ਨਾ ਜਾਣ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਜੋ ਲੋਕ ਇਸ ਚੇਤਾਵਨੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

-ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਤੀਜਾ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਤੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਾਇਲ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾ ਜਾਣ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦਾ ਹੈਂਡਲ ਚਮਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸਫਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਲੀਵਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਖੋਜ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੂਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬੇਸ਼ਕ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਵੀਨਤਮ ਪੈਚ ਲਾਂਚਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਰਵਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ. ਇਹ ਮੁੱਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੁਣ ਹੱਲ ਹੋ ਗਏ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਨਰਸਲੋਥ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹੈ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਇਹ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਬੱਗਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

 

ਲੇਖ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ: