ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ?

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ? , ਡੇਟਾ ਡਾਉਨਲੋਡ ਅਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਾਰਜ, ਕੇਬਲ ਟਾਸਕ ਫਿਕਸ ਕਰੋ; ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਕਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਧੋਖਾਧੜੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ 2020 ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਿੰਕਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤਾਜ਼ਾ.

ਪਰ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕਾਪੀਕੈਟ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਾਥੀ ਬਣਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਮਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕੰਮ ਕਿਵੇਂ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਈ ਖੋਜਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਇਹ ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਕਮਰਾ ਹੈ।

1-ਰੀਸੈੱਟ ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ

ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੀਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਮਿਸ਼ਨ, ਰੀਸੈਟ ਬ੍ਰੇਕਰਸ ਦੇ ਸੱਤ ਪੜਾਅ ਹਨ ਅਤੇ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀਇਹ ਇਸ ਲਈ ਖਾਸ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਟ ਰੋਕ ਰਹੇ ਹਨ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਕਮਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੱਤ ਲੀਵਰ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਬਾਂਹ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਲਤ ਲੀਵਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਮਿਸ਼ਨ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਲੀਵਰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

2-ਡਾਟਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਡਾਟਾ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲਾ ਮਿਸ਼ਨ, ਡੇਟਾ ਡਾਉਨਲੋਡ ਅਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਾਰਜ. ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਕਮਰਾ , ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਾਟਾ ਅੱਪਲੋਡ ਪ੍ਰਤੀ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਟਿਕਾਣਾ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਇਹ ਕੰਮ The Skeld ਜਾਂ Polus ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਧੀਰਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਾਊਨਲੋਡ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪੱਟੀ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਭਰਦੀ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੱਗੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਡੇਟਾ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਐਡਮਿਨ ਰੂਮ (ਦਿ ਸਕੈਲਡ) ਜਾਂ ਸੰਚਾਰ ਕਮਰੇ (ਪਲੱਸ) ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

3-ਫਾਰਵਰਡਿੰਗ ਪਾਵਰ

ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ
ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਛੋਟਾ ਕੰਮ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਫੋਰਸ ਟਾਸਕThe Skeld ਅਤੇ Airship ਨਕਸ਼ੇ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵਾਪਰੇਗਾ।

ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਦੇਖਣਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਵਿੱਚਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ ਬਿਜਲੀ ਊਰਜਾ ਆਵਾਜਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਧੱਕੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਜਿੱਥੇ ਬਿਜਲੀ ਭੇਜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਹਰੇਕ ਸਲਾਈਡਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ)।

ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਊਜ਼ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

4-ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਵਿਤਰਕ

ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ
ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਸਬਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਵਿਤਰਕਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਸਕੈਲਡ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ Zeppelin'ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਵਿੱਚ ਬਿਜਲੀ ਕਮਰਾ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੜਾਅ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਵਿਤਰਕ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਨੋਡ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਨੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੂਚਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਕੋਰਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪੱਟੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਤਾਰ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਗੇਜ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੋਡ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

5-ਕੇਬਲ ਠੀਕ ਕਰੋ

ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੇਬਲ
ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ

ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕੰਮ ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ"ਕੇਬਲਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ" ਉਸਦਾ ਫਰਜ਼ ਹੈ। ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਕਮਰਾ ਹੇਮ ਸਕੈਲਡ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਪੋਲਸ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਲਈ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕੇਬਲਾਂ ਮੁਰੰਮਤ ਲਈ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਾ ਪਵੇ, ਡਿਊਟੀ ਜੋ ਕਰਨਾ ਹੈ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਈ ਕਮਰਿਆਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਮਰਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਬਲ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਚਾਰ ਕੇਬਲ ਦੇਖਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਮਰਿਆਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੇਬਲ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ।