ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ?

ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ? ;ਲੂਪ ਹੀਰੋ, ਮੇਜ਼ ਆਫ਼ ਮੈਮੋਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਯਕੀਨ ਰੱਖੋ, ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੀ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਿਕਸਤ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੂਪ ਹੀਰੋ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਠੱਗ ਵਾਂਗ, ਉਹ ਮੁਨਾਫੇ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਹਰ ਮਕੈਨਿਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਪਿਨ ਲਗਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ?

ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਵਿੱਚ ਹਰ ਆਈਟਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਆਫ਼ ਮੈਮੋਰੀਜ਼ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੀਬ ਕਾਰਡ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੇਜ਼ ਆਫ਼ ਮੈਮੋਰੀਜ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਆਰਾਮ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਕੀ ਹੈ? (ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ)

ਮੇਜ਼ ਆਫ਼ ਮੈਮੋਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਫੀਲਡ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੜਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰਾਖਸ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੋਨਸ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਲਈ ਨਹੀਂ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਸਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਬੋਨਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਭੁਲੇਖੇ ਦੀ ਲੁਕਵੀਂ ਵਰਤੋਂ

ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਮੇਜ਼ ਆਫ਼ ਮੈਮੋਰੀਜ਼ ਕਿਸ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਟਾਇਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਬੌਸ ਗੇਜ ਨੂੰ ਭਰਨਾ। ਇਹ ਮੀਟਰ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਹੀਰੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭਰ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੌਸ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਬੌਸ ਪੰਜ ਓਰਬ ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਰੱਖਿਅਕ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਓਰਬ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ. ਬੌਸ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੌਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਲੜੇ ਬਿਨਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.

ਇਹ ਲੂਪ ਹੀਰੋ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬੌਸ ਸਮੇਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਮੌਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੁਕੜੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਤਨ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਬੌਸ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੌਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਚੱਕਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬੌਸ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੌਸ ਦੇ ਚਲੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੋਜਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਸਟ੍ਰਲ ਓਰਬ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਂਡਗੇਮ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ।