ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਅੱਪਡੇਟ 2.06

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਅੱਪਡੇਟ 2.06 ; ਐਕਟ 2 ਐਪੀਸੋਡ 2 ਲਈ ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਦਾ ਅਗਲਾ ਪੈਚ ਜਲਦੀ ਹੀ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗਾ!

ਮੁੱਲਵਾਨ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06 ਰਣਨੀਤਕ FPS ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੂਝਾਂ ਹਨ ਅਤੇ 2.05 ਅਪਡੇਟ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਹਾਨ ਕੰਮ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ।

ਇੱਥੇ ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06  ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06 ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ

ਅੱਪਡੇਟ 31 ਮਾਰਚ, 2021 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਨੇ ਪੈਚ ਨੋਟ ਜਲਦੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ।

ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਇੱਥੇ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਗਲੇ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ:

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06 - ਏਜੰਟ ਬਦਲਾਅ

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06

ਯੋਰੂ

  • ਬਲਾਇੰਡ ਸਪਾਟ (Q)
    • ਫਲੈਸ਼ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਸਮਾਂ 0,8 >>> 0,6 ਸਕਿੰਟ ਘਟਿਆ
    • ਫਲੈਸ਼ ਦੀ ਮਿਆਦ 1.1 >>> 1.5 ਤੋਂ ਵਧੀ ਹੈ
  • ਕੈਟਕਾਪੀ (ਈ)
    • ਕ੍ਰੈਕਪਾਟ ਹੁਣ ਕਿੱਲਾਂ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰ 35 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    • ਕ੍ਰੈਕਡੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਜੀਵਨਕਾਲ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਵਧਿਆ ਹੈ
    • ਕਰੈਕਜ ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਸਟੀਲਥ ਰੇਂਜ 7m >>> 4m ਤੱਕ ਘਟੀ ਹੈ
    • ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਦਿੱਖ ਦੀ ਰੇਂਜ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ
  • ਅੰਤਰ-ਆਯਾਮੀ ਪਰਿਵਰਤਨ (X)
    • Ult ਪੁਆਇੰਟਸ 7 >>> 6 ਘਟਾਏ ਗਏ
    • ਯੋਰੂ ਹੁਣ ਡਾਇਮੈਨਸ਼ਨਲ ਡ੍ਰੀਫਟ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਟਕ੍ਰੈਸ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06

ਸਪਾਈਡਰ

  • ਜ਼ਹਿਰ (ਪੈਸਿਵ)
    • ਵਾਈਪਰਜ਼ ਵੇਨਮ ਕਲਾਉਡ, ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਪਰਦੇ, ਜਾਂ ਵਾਈਪਰ ਪਿਟ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 50 ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸੜਨ ਦਾ ਪੱਧਰ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਟੌਕਸਿਨ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
    • ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਾਉਡ ਵਿੱਚ, ਡਿਕੈ ਓਵਰਟਾਈਮ ਵਿੱਚ 15 >>> 10 ਦੀ ਕਮੀ ਆਈ
    • ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਈਪਰ ਦੇ ਬੱਦਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਸਿਹਤ ਰੀਜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਰੀ 2,5 >>> 1,5 ਘੱਟ ਗਈ
  • ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਬੱਦਲ (Q)
    • ਹੁਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ ਤੈਨਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਥਾਈ ਚਾਰਜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸਥਾਈ ਚਾਰਜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
    • ਜੇਕਰ ਵਾਈਪਰ ਦੇ ਮਰਨ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਲਾਊਡ ਹੁਣ 2 ਹੋਰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਈਪਰ ਦਾ ਬਾਲਣ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚਾਲੂ ਰਹੇਗਾ।
    • ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੂਰੀ 200 >>> 400 ਵਧ ਗਈ
  • ਜ਼ਹਿਰੀਲਾ ਪਰਦਾ (ਈ)
    • ਜੇਕਰ ਵਾਈਪਰ ਮੌਤ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੌਕਸਿਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੁਣ ਅਪਾਹਜ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਧੂ 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਚਾਲੂ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
    • ਧੂੰਏਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਲਈ ਕੰਧ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
  • ਐਸਿਡ ਪੂਲ (C)
    • ਲੈਸ ਟਾਈਮ 1,1 >>> ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ, 8
  • ਅਭਿਆਸ ਸੰਦ
    • ਚੀਟਸ ਅਤੇ ਅਨੰਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕਸਟਮ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਾਈਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਲਾਉਡ ਅਤੇ ਟੌਕਸਿਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ "ਐਕਟੀਵੇਟ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਚੀਟਸ ਅਤੇ ਅਨੰਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕਸਟਮ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਲਾਉਡ ਦੀ ਲੈਂਡਿੰਗ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਲੈਸ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮਿਨੀਮੈਪ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06
ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06

ਕਿਲਜਯ

  • ਨੈਨੋਸਵਰਮ (ਸੀ)
    • ਕਿਲਜੋਏ ਹੁਣ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰੀਦ 'ਤੇ ਤੈਨਾਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੈਨੋਸਵਰਮ ਗ੍ਰਨੇਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।

 

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06
ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06

ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਪੈਚ ਨੋਟਸ 2.06 - ਹਥਿਆਰ ਬਦਲਾਵ

ਬਕੀ

  • ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਫਾਇਰ (ਖੱਬੇ ਕਲਿੱਕ) ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਫੈਲਾਅ 3.4 >>> 2.6 ਘਟਿਆ
  • Alt-ਫਾਇਰ 3.4 >>> 2.0 'ਤੇ ਘੱਟ ਛਿੜਕਾਅ (ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ)
  • ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਸਬਫਾਇਰ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਵਕਰ
  • 0m-8m ਪ੍ਰਤੀ ਗੋਲੀ 20dmg ਹੈ
  • 8m-12m ਪ੍ਰਤੀ ਗੋਲੀ 12dmg ਹੈ
  • 12dmg ਪ੍ਰਤੀ ਗੋਲੀ 9 ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਵੱਧ
  • 15 >>> 5 ਤੋਂ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਗੋਲੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟਾਈ ਗਈ

ਮੋਡ ਅੱਪਡੇਟ

ਉਠੋ

  • ਰੇਜ਼ ਦਾ ਸ਼ੋਅਸਟਾਪਰ ਹੁਣ ਦੋ ਬਲਾਸਟ ਪੈਕ ਚਾਰਜ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਣ 'ਤੇ ਰੀਚਾਰਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪੂਰਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ!
  • ਸਨੋਬਾਲ ਲਾਂਚਰ ਹੁਣ ਸਕੇਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ; ਵਧੀ ਹੋਈ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮਾਰੂ ਹਥਿਆਰਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਦੇਵੇਗੀ।
  • ਵੱਡਾ ਚਾਕੂ ਹੁਣ ਟੇਲਵਿੰਡ (ਜੇਟ ਡੈਸ਼) ਚਾਰਜ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਨ 'ਤੇ ਰੀਚਾਰਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਪਾੜੇ ਬੰਦ ਕਰੋ!
  • ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਪਸੰਦ ਹੈ!

ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਅਪਡੇਟਸ

ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਇਨ-ਗੇਮ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਰੀਅਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਅਸੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੈਚ ਇਤਿਹਾਸ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੈਚਾਂ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੀਅਰ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਲੀਡਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੀਡਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੋ ਪਰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਹੋਰ ਲੋਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖਣ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਇੰਟ ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ "ਗੁਪਤ ਏਜੰਟ" ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੀਵਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ

  • ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਮੈਗਾ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਿਗਨਲ ਦੇਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਨਾ ਕਿ ਰੇਟਿਕਲ।

ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

  • ਹੈੱਡਫੋਨ ਧੁਨੀ ਲਈ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਫੀਲਡ
  • HRTF ਹੈੱਡਫੋਨ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ HRTF ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਕਦਮ, ਰੀਲੋਡ ਅਤੇ ਡੈਥਮੈਚ ਰੀਸਪੌਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਗਲਤੀਆਂ

ਏਜੰਟ

  • ਸਪਾਈਕ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ ਰੇਜ਼ ਦਾ ਬੂਮਬੋਟ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨਾ ਸਥਿਰ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪਾਸੇ ਹੈ।
  • ਵਾਈਪਰ ਦੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਓਰਬ ਜਾਂ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਅਣਚਾਹੇ ਦੇਰੀ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਈ ਵਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਵਜਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗੇਟਕ੍ਰੈਸ਼ 'ਤੇ Yoru ਦੀ 1P ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ Astra ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਨੂੰ ਕਾਸਟ ਕਰਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਟਾਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
  • Astra's Star ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਢਲਾਣਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਮੁੱਦਾ
  • ਸਥਿਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਸੇਜ ਦੇ ਬੈਰੀਅਰ ਓਰਬ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਫਿਕਸਡ ਸਾਈਫਰਜ਼ ਸਪਾਈਕੈਮ ਬਰੇਕਿੰਗ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੰਬਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਓਮਨ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਐਸਟਰਾ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਨੇ ਉਸਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ ਸੀ
  • ਸਥਿਰ ਰੇਨਾ ਅਤੇ ਯੋਰੂ ਅਟੱਲ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੜਨ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮੋਡ

  • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਐਕਟ ਰੈਂਕ ਬੈਜ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ
  • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਦੇ ਕਰੀਅਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵੇਲੇ "ਰੋਲ ਰੈਂਕਿੰਗ ਲੁਕਾਓ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਾਰਟੀ ਨੇਤਾ ਨਿਜੀ ਗੇਮ ਲਾਬੀ ਤੋਂ ਆਬਜ਼ਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਸਨ
  • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਖਰੀ ਦੌਰ ਦੀ ਬੈਟਲ ਰੇਟਿੰਗ ਕਈ ਵਾਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਸੀ

ਸਮਾਜਿਕ

  • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਨੇ AFK ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਨੂੰ ਐਂਡਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ।
  • ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੰਚਾਰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਣਨ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਟਾਈਮਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕਤਾਰ-ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੋਂ ਜੁਰਮਾਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੈਂਕ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਸਥਿਰ ਟੀਮ ਵੌਇਸ ਚੈਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕਈ ਵਾਰ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਰਿਪੋਰਟ ਪਲੇਅਰ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਟਿੱਪਣੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਰਾਮ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲੇ ਬੱਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ AFK ਰਹਿਣ ਲਈ ਜ਼ੁਰਮਾਨੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਜੋ ਵੈਨਗਾਰਡ ਦੀ ਧੋਖਾਧੜੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਕਾਰਨ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।