ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਹਸਪਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੋਡ

ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਹਸਪਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੋਡ; ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2 ਵਿੱਚ ਡਾ. ਕਟਸੁਮੀ ਦੇ ਵਾਲਟ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਉਸ ਵਾਲਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਸੀ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਸ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਇੱਥੇ ਹਨ...

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2 ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਾਈਡ ਖੋਜ ਦੇ ਹੋਰ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਟੇਕਲੈਂਡ ਦੇ ਇਸ ਲੰਬੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਏਡਨ ਇੱਕ ਵਿੰਡਮਿਲ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਐਨਪੀਸੀ ਦੇ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੁਆਰਾ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਾਈਡ ਖੋਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਉਦਾਹਰਨ ਜਿਸਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਗੇ ਉਹ ਹੈ ਦ ਫਸਟ ਬਾਇਓਮਾਰਕਰ, ਇੱਕ ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਏਡਨ ਨੂੰ ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਦੁਖੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਡਾਕਟਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਲਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਾਲਟ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਕੁਝ ਲਈ ਥੋੜਾ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2 ਵਿੱਚ ਡਾ. ਕਟਸੁਮੀ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਬਾਇਓਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ।

ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਬਾਇਓਮੇਕਰ ਸਾਈਡਕੁਐਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਹਸਪਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੋਡ
ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਹਸਪਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੋਡ

ਡਾ. Katsumi ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਬਾਇਓਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। NPC ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੋਟ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲਈ ਕੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਈਡ-ਕੁਐਸਟ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੀਜੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੈਕਨ ਦੀ ਤਰਫੋਂ ਇੱਕ ਸਬਵੇਅ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਉੱਤਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਟ੍ਰਿਨਿਟੀ ਅਤੇ ਹਾਉਂਡਫੀਲਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਲੌਫਟ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉੱਥੇ ਉਹ ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਪਾਰੀ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਮਿਲਣਗੇ। ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦ ਫਸਟ ਬਾਇਓਮਾਰਕਰ ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟ ਵੱਲ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਏਡਨ ਨੂੰ ਸੇਂਟ ਜੋਸੇਫ ਹਸਪਤਾਲ (ਜਿਸ ਹਸਪਤਾਲ ਤੋਂ ਉਹ ਹੈਕਨ ਨਾਲ ਲੰਘਿਆ ਸੀ) ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਡਾ. ਇਹ Katsumi ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਰੌਲਾ ਪਾਵੇਗਾ।

ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2 ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਸਪਤਾਲ ਲੱਭਣਾ

ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਹਸਪਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੋਡ
ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਹਸਪਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੋਡ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਸੇਂਟ ਜੋਸਫ਼ ਹਸਪਤਾਲ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਪੌੜੀ ਹੈ ਜੋ ਛੋਟੇ ਚੁਬਾਰੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਰੈਂਪ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੌੜ ਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੁੱਲੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਉੱਥੋਂ ਉਹ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਛੱਤ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉੱਥੋਂ, ਏਡਨ ਨੇੜਲੇ ਯੈਲੋਫਿਨ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਦਫਤਰ ਦੀ ਖਿੜਕੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਤਸੁਮੀ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੰਦਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਡਾ. ਕਾਟਸੁਮੀ ਦੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਡਾ. Katsumi ਦੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਟੈਬ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਨੋਟ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਨੋਟ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ 3-ਅੰਕ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਇੱਕਵਚਨ ਨੰਬਰ ਮਿਲੇਗਾ। ਤਿੰਨ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:

  • "ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ ਸੁੰਗੜਦਾ ਹੈ?" — 9 (ਉਲਟਣ 'ਤੇ A 9 6 ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
  • "ਇੱਕ ਨੰਬਰ - ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲਓ ਅਤੇ ਇਹ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।" — 7 (ਸੱਤ ਵਿਜੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ S ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)
  • “ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕੁੜੀ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਅੰਡੇ ਖਰੀਦਦੀ ਹੈ। ਘਰ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ, ਤਿੰਨ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਟੁੱਟ ਗਏ। ਕਿੰਨੇ ਅਟੁੱਟ ਅੰਡੇ ਬਚੇ ਹਨ?" — 3 (ਬੁਝਾਰਤ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਟੁੱਟ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਅੰਡੇ ਬਚੇ ਹਨ)।

ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਇਲ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ 973 ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। .

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਕਗ੍ਰੇਗਰ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੁਸੀਬਤ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਇਨਿਹਿਬਟਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ .

 

 

ਹੋਰ ਲੇਖਾਂ ਲਈ: ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ