ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਚੜ੍ਹਨਾ ਹੈ

ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਚੜ੍ਹਨਾ ਹੈ ; ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2 ਵਿੱਚ ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2, ਇਹ ਪਾਰਕੌਰ ਖੇਡ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਏਡਨ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਪਰ ਕੁਝ ਪਾਰਕੌਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਲੇਡੋਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਵਿੰਡ ਮਿਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢਾਂਚਿਆਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿੰਡਮਿਲ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਆਪਣਾ ਸਾਹਸ ਜਲਦੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਟੈਮੀਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਰਥਪੂਰਨ ਅੱਪਗਰੇਡ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2 ਵਿੱਚ ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟੀਕ ਜੰਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਟੈਮਿਨਾ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੱਢ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਪਾਰਕੌਰ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਦੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਚੜ੍ਹਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ।

ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਚੜ੍ਹਨਾ ਹੈ

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕਰਨਾ ਹੈ ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਲੱਭਣਾ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਹਾਉਂਡਫੀਲਡ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟ੍ਰਿਨਿਟੀ ਅਤੇ ਕੁਆਰੀ ਐਂਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਵਿੰਡਮਿਲ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਉਂਡਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕੁਆਰੰਟੀਨਡ ਇਮਾਰਤ (ਨੀਲੇ-ਹਰੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਸ਼ੈੱਲ ਨਾਲ ਢੱਕੀ) ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਉਤਰਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਛਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ

ਇਹ, ਚੈਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ'ਇਹ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੜਬੜ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿੰਡਮਿਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਇਨਿਹਿਬਟਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਧੀਰਜ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਨਾਲ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸੈਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਲੱਕੜ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿੰਡਮਿਲ ਦੀਵਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਸਲਾਖਾਂ 'ਤੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖ ਸਕਣ। ਜਦੋਂ ਭਾਰ ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਦੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਪੀਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਉੱਥੋਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮੈਟਲ ਬੀਮ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਟੈਮੀਨਾ ਬਾਰ ਨਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਹਨ। ਏਡਨ ਲਈ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਟੈਮਿਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬੀਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੈਮੀਨਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਕਦਮ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਦਾ ਵਿੰਡਮਿਲ ਚੜ੍ਹਨਾ ਕੇਕ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਤੁਲਨਾ ਦੁਆਰਾ)। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਥਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਲੱਕੜ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜਾ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਦੇਖਣਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲੱਕੜ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੰਗ ਬੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਵੀਂ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪੌੜੀ ਚੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੰਡਮਿਲ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਪੈਨਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਣਗੇ ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਬੈਕਅੱਪ ਅਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਣਗੇ। ਉੱਥੋਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਇੱਕ ਧੜੇ ਨੂੰ ਸੌਂਪ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਿੱਛੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਫੈਨਸੀ ਸੇਫ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਲੇਡੋਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

 

ਹੋਰ ਲੇਖਾਂ ਲਈ: ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ

ਜਵਾਬ ਲਿਖੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰ * ਉਹ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ