ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਸਕਾਟ ਅਤੇ ਮੋ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਰਿਕਵਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ?
ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਸਕਾਟ ਅਤੇ ਮੋ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਰਿਕਵਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ? ; ਇੱਕ ਦੁਖੀ ਮਾਂ ਆਪਣੇ ਦੋ ਪੁੱਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2 ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਗੁੰਮ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਏਡਨ।
ਏਡਨ, ਲਾਈਟ 2 ਮਰ ਰਿਹਾ ਹੈਉਹ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ। ਉਹ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮਾਂ ਏਡਨ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ, ਦੋਵੇਂ ਸਕਾਟ ਦੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਮੋ ਨੂੰ ਬਚਾਓ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਫਿਰ ਵੀ, ਲਾਈਟ 2 ਮਰ ਰਿਹਾ ਹੈਦੀ ਸਾਕਾਤਮਕ ਸੰਸਾਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਡਾਈਂਗ ਲਾਈਟ 2: ਸਕਾਟ ਅਤੇ ਮੋ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲੱਭਣਾ ਹੈ
ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਏਡਨ ਨੂੰ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚਿੱਠੀ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਣਾ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡੋਮਿਨਿਕ ਨਾਮਕ ਲਾਲ ਟੋਪੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਲੜਕੇ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ। ਬਜ਼ਾਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨੇੜਿਓਂ ਜਾਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਲੰਮੀ ਗੱਲਬਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਕੁੱਤਾ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸਨ। ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਭੌਂਕਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਪਾਰਕੌਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਟੰਟ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ।
ਮੋ ਨੂੰ ਬਚਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਬੋਨਸ ਟਿਪ ਲਈ, ਇਸ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨੇਰਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਜੇ ਬੋਨਸ ਪਾਰਕੌਰ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕਾਫ਼ੀ ਉਤੇਜਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੋਜ ਅੰਦਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਜ਼ੌਮਬੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਦਿਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ.
ਸਕਾਟ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਏਡਨ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰੇਗਾ। ਆਖਰਕਾਰ, ਏਡਨ ਸਕਾਟ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਕਹੇਗਾ। ਅੱਗੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਕਾਟ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਰੰਤ ਅੰਦਰ ਜ਼ੌਂਬੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਹ ਕੰਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਜ਼ੋਂਬੀ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਜ਼ਖਮੀ ਬੱਡੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਰੋਂਦੇ ਹੋਏ ਲੱਭੋ। ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਮੋ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਜੂਮਬੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਏਡਨ ਨੂੰ ਕਮਰਾ ਛੱਡ ਕੇ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਜੂਮਬੀ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੇਜ਼ ਨਕਦੀ ਦੇ ਪੈਕ ਲਈ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੁੱਟੋ। ਫਿਰ ਮੋ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਘਰ ਜਾਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਬੱਡੀ ਨੂੰ ਉਥੇ ਮਾਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮਰਨਾ ਹੈ; ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ।
ਬਾਜ਼ਾਰ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਏਡਨ ਸਕਾਟ ve ਮੋ ਦੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਦੇ ਘਰ ਵਾਪਸ ਆ ਕੇ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਡੋਮਿਨਿਕ ਨੂੰ ਬੱਡੀ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੁਆਦਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ, ਜੋ ਵੀ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਹੋਰ ਲੇਖਾਂ ਲਈ: ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ