Dying Light 2: Hvordan få tak i Birch Windmill

Dying Light 2: Hvordan få tak i Birch Windmill , Bjørk Vindmølle Sted ; Etter trening frigjøres tøylene på kartet til spillerne. De som drar vestover i stedet for øst vil ønske å ta Birch Windmill som base.

Hakon er ikke så flink til å fortelle Aiden å gå østover etter den første treningsepisoden av Dying Light 2. Hovedoppdraget er merket på kartet i den retningen, og spillere vil klare seg helt fint hvis de drar i den retningen. Hva med oppdagere? I en enorm verden som denne, hvem gjør det de blir fortalt i stedet for å samle skatter?

Døende lys 2 belønningsentusiaster. De som drar vestover vil i stedet ha nær tilgang til bosskamper og blokkerende lagringsfasiliteter. Men de vil trenge en operasjonsbase for å angripe, og deres beste alternativ Bjørk vindmølleTillit til din evne til å ta over.

Dying Light 2: Hvordan få tak i Birch Windmill

Birch Windmill Beliggenhet

Birch Windmill Beliggenhet
Birch Windmill Beliggenhet

Av alle måtene å gjenopprette immunitet, er det mest effektive, rimelige, sikre og konsekvente alternativet å låse opp et sted med UV-lys. I de tidlige stadiene av spillet er dette hovedgrunnen til å få Bjørkevindmøllen siden den ikke kan tildeles en nasjon senere.

Vindmøllen er på midt-vestsiden av Houndfield, like vest for Aidens sted, endelig fri til å gjøre hva han vil. Se etter den i horisonten med to bevegelige mekanismer under. Seriøse aerobatiske bevegelser vil være nødvendig for å nå toppen.

Hopp til toppen

De som raskt opplever mye parkour vil ha ekstra utholdenhet og evner, slik at de kan gjøre mange feil for å nå toppen. Men på dette tidspunktet vil de fleste spillere måtte beskytte hver eneste bit av energi de har og planlegge sprangene sine deretter.

Oppgaven virker enkel; hopp fra den nedre plattformen til den nedre mekanismen, snu deg deretter til den andre mekanismen og til slutt til den øvre plattformen. Problemet her er timing. Mens den nedre mekanismen tar to ganger, gjør den øvre mekanismen én omdreining. Spillere bør passe på når mekanikken er ute av synkronisering, og deretter hoppe inn for å sikre at timing ikke er en faktor.

Det er ingen timing herfra, men manøveren er ikke mindre skremmende. Hvis Aiden på noe tidspunkt snubler, faller han rett ned på søppelsekkene for å unngå døden. Snu deg rundt og finn en gulmalt bjelke festet til en annen plattform. Klatre opp og ving deretter stigen.

Fest sikringsskapet til toppen, en prosess som vil gjentas med andre vindmøller og Aiden Birch vil gjøre krav på Mindmill på egen hånd! Herfra kan du sove, organisere forsyninger og nyte sikkerheten til UV-lys i skumringen.

 

 

For flere artikler: KATALOG