Apex Legends sikringsevner

Apex Legends sikringsevner ; Den siste utfordreren til å ankomme Apex Legends er den australske eksplosive entusiasten Fuse, som tilbyr et enkelt sett med fokus utelukkende på ødeleggelse.

Apex LegendsEn ny sesong i . Med sesong 8 kom Fuse med australsk aksent, som liker en granat eller to.

Apex Legends sikringsevner

Ved siden av Fuse sin eksplosive ankomst til Kings Canyon, introduserte Legend også den klassiske 30-30 Repeater-arm-riflen fra hjemlandet Salvo. Dette våpenet er vanskelig å mestre, men i de riktige hendene kan det være veldig kraftig på mellomrom.

Gitt Fuse sin tilhørighet til alt eksplosivt, snurrer evnene hans og forårsaker mye ødeleggelse - langt mer enn noen annen legendarisk noen gang har hatt. Hans passive og taktiske evner fungerer veldig bra sammen, og sikrer at fiender alltid blir fanget eller sprengt av granater. I mellomtiden er hans ultimate, en massiv brannbombe kalt The Motherlode, allsidig, og lar dyktige spillere skape plass for å beskytte seg selv eller oppsluke fiender i flammer.

Bomber – Passiv evne:

Alle mangeårige Apex Legends-spillere vil sette pris på noen aspekter ved Fuse sin Grenadier passive evne, ettersom det er standardregel i Apex Legends. Fuse kan doble antall granater ettersom han kan bære en ekstra én per inventarplass. Dette betyr at Fuse-spillere kan bombardere fiendtlige lag i form av Arc Stars, Frags og Thermites med mye ildkraft for å gjøre alvorlig skade.

Dessuten bruker Fuse granatkatapulten på armen for å skyte ut alle granater mye lenger, raskere og mer nøyaktig, slik at dyktige spillere raskt kan skyte ut flere granater fra lang avstand for å avverge et fiendelag. Arc Stars kan kastes ekstremt langt sammenlignet med andre typer granater, og den ekstra nøyaktigheten gjør det lettere for fiendtlige spillere å klamre seg til. Granater får også en ekstra bane for å vise hvor et fragment vil hoppe når det først treffer en overflate. Spillere må bruke dette til å sprette granater nøyaktig fra vegger for å fange fiender bak dekning.

Denne passive evnen setter Fuse foran andre legender på noen måter, ettersom den lar spillere legge for mye press på fiendtlige lag ved å stadig tvinge dem til å omplassere for å unngå granater. Sikringsspillere bør bære alle tre typer granater - hvis de har lagerplass - kan de alle være svært nyttige. Granater er en flott generell granat som gir kraftig skade til alle som blir fanget i eksplosjonen; Arc Stars, derimot, er flotte for å bremse fiender og gjøre dem mye lettere å treffe.

Koordinering med lagkamerater for å skyte noen termittgranater mot en bygning kan lett steke et lag når de blir truffet, men Termites lange opphold gjør dem gode til å fornekte området og fange fiender inne. Å forfølge med flere granater gjennom vinduer og dører kan ytterligere bidra til å sikre disse elimineringene.

For å lene seg mot denne granat-tunge spillestilen, kan det hende at Fuse-spillere må vurdere å ofre ammunisjon eller helbredende gjenstander for å gi plass til granater. En annen ting å merke seg er at Fuse sine granatkastingsevner setter Wattson og hans Intercept Pylon mot ham mye, ettersom Pylonen ødelegger alle granater som er kastet foran ham. Fuse-spillere må få fart på granatkastene sine for å sikre at de ikke kaster bort alt ved å kaste dem inn i en pylon.

Knuckle Cluster – Taktisk evne:

Knuckle Cluster er en nyttig og dødelig taktisk ferdighet ettersom det er en av få taktiske evner i Apex Legends som gir synlig skade. Som med hennes passive evner, vil Fuse laste den armmonterte granatkatapulten sin med en spesiell Knuckle Cluster-granat som kan kastes langt og bevege seg veldig raskt. Å trykke på knappen for taktiske evner vil avfyre ​​Knuckle Cluster veldig raskt; dette kan være nyttig hvis spillere finner seg selv i å prøve å lade våpnene sine på nytt og raskt gjøre slutt på en svekket fiende. Selv om, ved å holde den taktiske knappen, kan spillere sikte nøyaktig hvor de skal gå ved å bruke Knuckle Clusters banebane akkurat som å kaste en granat.

Når en Knuckle Cluster blir skutt opp, vil den klamre seg til enhver overflate, inkludert fiender, og i løpet av sekunder vil den begynne å sende ut en rekke små eksplosjoner som gir lav skade over et stort område. Å slå en fiende med Knuckle Cluster gir også 10 skader. Fra testing ser den største skaden en Knuckle Cluster-granat kan gjøre på en fiende å være litt mindre enn 50 skader, forutsatt at de står helt stille innenfor utbruddene. Det er viktig å merke seg at Knuckle Clusters eksplosjoner ikke beveger seg med granaten, så hvis en Fuse-spiller klamrer seg til en fiende, kan fienden unngå noe av skaden ved å rømme fra jammen.

Et annet flott aspekt ved Knuckle Cluster-bomber er deres evne til å ødelegge dører. Hvis en fiende står bak en dør for å holde døren lukket, kan en Fuse-spiller skyte en Knuckle Cluster mot døren, sprenge den, avsløre spilleren inne og muligens gjøre noen skade på dem hvis de står for nærme.

Knuckle Cluster legger enda mer til Fuse sitt aggressive granat-spam-spill, ettersom Fuse-spillere alltid vil ha en granat tilgjengelig for bruk, spesielt når evnen bare er på 25 sekunders nedkjøling. Spillere må imidlertid være forsiktige når de bruker knokesett på trange steder, da de kan forårsake selvskade. Evnen kan også brukes defensivt, som en Thermite-granat, for å stoppe et fiendelag som presser seg fremover. Å raskt avfyre ​​en Knuckle Cluster i bakken mens de løper kan gi Fuse-spillere og lagkamerater ekstra tid til å helbrede eller omplassere under en kamp.

The Motherlode – Ultimate Ability:

Ved å bruke den enorme håndholdte mørtelen kan Fuse slippe løs det siste eksplosivet, The Motherlode. Denne bomben flyr gjennom luften og eksploderer over et område, og regner ned en ring av ild. Aktivering av Home Node vil i utgangspunktet føre til at Fuse utstyrer mørtelen. Spillere vil kunne se en buet grønn linje på slutten med en ring som viser hvor bomben vil fly og hvor ildringen vil lande.

Når Fuse-spillere er utstyrt med en morter, vil det være en hvit ring på høyre side av skjermen som indikerer hjemmenodens maksimale rekkevidde. Jo lenger spilleren sikter, desto fyldigere blir ringen. Hvis en spiller målretter hovednoden for langt, vil den grønne linjen bli rød og ballen kan ikke avfyres.

Apex Legends sikringsevner

Etter at Fuse-spillere har valgt ønsket sted og avfyrt The Motherlode, vil prosjektilet krølle seg inn i målet og eksplodere, og slippe ilden som forblir på bakken i løpet av knappe 20 sekunder. Enhver fiende som går gjennom ilden tar 35 skader, deretter tar fem utløsere åtte skader – 12 skader per hake hvis de fortsetter å stå i ildringen – noe som gjør Fuse sin ultimate evne ganske kraftig. Ikke bare gjør det nok skade til å slå ned et blått kroppsskjold, det gir også brennende spillere en bremseeffekt som ligner på hjernerystelseseffekten fra Bangalore's Creeping Barrage.

Apex Legends sikringsevner

Motherlode har også bare en to-minutters nedkjøling, så den kan brukes ganske ofte, og de fleste Fuse-spillere bør lade den minst én gang per kamp. Siden den store ildringen er flott for å fange fiendtlige lag i et lite område, er den store ildringen en nyttig evne til å starte en kamp, ​​slik at Fuse-spillere og lagkamerater kan angripe motstanderne med granater og tvinge dem til å løpe gjennom ilden. og lider av dens virkninger. Det er også en god ultimat ferdighet å bruke midt i kampen for å gi plass til et fiendelag. En velplassert ildring kan begrense slagmarken til spillerens favør eller blokkere en mulig rømningsvei for et fiendelag.

Selv om det ikke er den beste strategien, kan Masternode også skytes innendørs for raskt å fylle et rom med ild, siden bomben bare vil treffe taket og eksplodere umiddelbart. Ettersom den grønne siktelinjen blir oransje, vil spillere vite om Master Node treffer noe. Dette kan være en effektiv strategi i trange områder som Bunkeren i Kings Canyon, siden den kan gi alvorlige brennende skader på fiender. Ofte vil ilden være veldig nær hverandre, og skape en vegg av ild som fortsatt er nyttig for å skape rom for en spiller og hans lag til å rømme og helbrede.

Forsikringsspillere bør merke seg at de også vil ta full brannskade fra Masternodene sine. Hvis noen spiller skyter The Motherlode inne, må de umiddelbart begynne å gå bakover for å unngå å ta fyr. Imidlertid, hvis en spiller berører ild fra en Homenode mens de faller, vil de ta svært liten skade og vil ikke lide av noen brennende eller bremsende effekter.

Apex Legends sikringsevner

Et annet flott aspekt ved The Motherlode er at den har en hendig zoomfunksjon som lar Fuse-spillere bedre se handlinger i det fjerne. Dette hjelper ikke bare med presis sikting over lang rekkevidde for Master Node, det kan også hjelpe med generell sporing ved å zoome inn for å søke etter fjerntliggende lag. Spillere kan også bevege seg normalt mens de holder ballen slik at Fuse-spillere kan løpe rundt for å søke i området etter laget sitt.

Fuse er en ganske enkel Legend å bruke med et sett med kun skade. Både Masternode og Knuckle Cluster er svært tilgivende evner på grunn av deres store effektområde og relativt korte nedkjøling. Til tross for det generelle skadefokuset, er Fuse en flott allroundlegende når det kommer til varierende spillestiler.

Å sette i gang et angrep med en salve av granater og en Knuckle Cluster og deretter angripe et brennende byggevåpen er en brukbar aggressiv taktikk, men det ekstreme spekteret av Fuses ultimate evner og granatkasting betyr at han også kan regne ødeleggelse langveisfra. Enkelheten i settet lar også spillere bruke evnene sine på mange måter og situasjoner, noe som betyr at de mest dyktige Fuse-spillerne vil være de som blir kreative med sitt eksplosive arsenal.