Kajian Loop Hero Game – Butiran dan Permainan
Kajian Loop Hero Game – Butiran dan Permainan ;Loop Hero telah dibuat untuk beroperasi dalam had pemprosesan komputer 80-an, dan bukannya menangkap imaginasi anda dengan sekali pandang. Sebabnya terletak pada prinsip reka bentuk teras permainan: Dalam lebih banyak cara daripada mana-mana RPG lain yang kami lihat, Loop Hero mengambil alih kawalan daripada pemain.
Isi Kandungan
Kajian Loop Hero Game – Butiran dan Permainan
Butiran Permainan Gelung Hero
Pemaju: Empat Suku
Penerbit: Devolver Digital
Platform: Windows, Mac, Linux
Tarikh Tayangan: 4 Mac 2021
Penilaian ESRB: Tidak dinilai (10 tahun ke atas)
Pautan: Wap | GOG | Laman web rasmi
Permainan ini mengandungi beberapa pengecualian estetik, terutamanya beberapa ilustrasi resolusi tinggi, tetapi perkara itu kekal. Loop Hero dibuat untuk berfungsi dalam had pemprosesan komputer 80-an, dan bukannya menangkap imaginasi anda dengan sekali pandang. Sebab untuk ini terletak pada prinsip reka bentuk teras permainan: Dalam lebih banyak cara daripada mana-mana RPG lain yang kami lihat, Wira gelungmengambil alih kawalan daripada pemain. Jika anda fikir cabaran yang dipacu menu untuk merintis JRPG terlalu "hands-on", anda tidak akan melihat apa-apa.
Mengenai Loop Hero
Pengembaraan Tanpa Kesudahan:
Rancang Cabaran Anda:
Loot dan Naik Taraf:
Kembangkan Kem Anda:
Selamatkan Dunia yang Hilang:
Kebaikan Permainan
- Kedalaman dan strategi yang mengejutkan dalam permainan yang kelihatan "automatik".
- Dialog pintar, misteri dan potret yang dilukis dengan mewah menyokong plot yang menarik
- Apabila anda menyambung kepada cabaran pembukaan permainan, kelas dan kebolehan baharu mengembangkan lagi potensi permainan.
- Reka bentuk bunyi Lo-fi menjadikan teknologi cip bunyi lama benar-benar menarik dalam cara, baik dalam muzik mahupun dalam bunyi pontianak yang mentertawakan anda.
Keburukan Permainan
- Anda mungkin terpesona dengan estetika permainan PC pertengahan 80-an permainan, tetapi saya lebih suka animasi dan perincian.
- Walaupun kelajuan berjalan automatik permainan boleh dilaraskan, ia pastinya boleh menjadi lebih pantas, terutamanya semasa bahagian yang lebih senyap dalam kitaran baharu.
Permainan Hero Gelung
Permainan bermula dengan protagonis dan hampir semua orang tersedar daripada kehilangan ingatan seperti kehilangan kesedaran. Terkejutnya, wira anda hanya melihat satu jalan di hadapan, dan tidak menyedari bahawa ia adalah satu gelung, terus mengorak memorinya – sambil turut melahirkan lebih banyak raksasa, mercu tanda dan senjata yang semakin berkuasa dengan setiap langkah di laluan itu.
Dari segi permainan, ini bermakna anda boleh meninggalkan Loop Hero selepas urutan plot pembukaan dan menonton wira anda berjalan secara automatik dan pertempuran automatik sehingga mereka mati. (Dengan setiap kematian, amnesia dunia yang kabur memakan anda dan anda bermula semula dalam dunia gelap yang lain.) Menjejaki pergerakan wira anda melalui gelung (bukan pusingan, maklumlah, tetapi sudut tepat pengiraan 80-an yang besar), wira dan musuh sekecil mana ikon kelihatan. Setiap kali wira memasuki musuh, tetingkap "pertempuran" yang lebih besar dibuka dengan versi resolusi lebih tinggi bagi setiap wira dan raksasa, dan semua orang secara automatik memotong satu sama lain sehingga satu pihak mati.
Sudah tentu ia tidak semudah itu. Dalam pengembaraan pertama anda, musuh lemah yang anda bunuh menjatuhkan sama ada item atau "kad". Yang pertama adalah terhad kepada caj yang sepadan (senjata, perisai, perisai, cincin), dan seperti kebanyakan RPG, ini terutamanya mengubah statistik pertempuran anda. Kedua, ia bermain dengan sudut amnesia permainan, kerana anda diminta untuk membina semula dunia anda yang terlupa satu titik perubahan pada satu masa. Beberapa sorotan seperti padang rumput dan gunung menambah bonus pada statistik anda. Lain-lain, seperti tanah perkuburan atau rumah agam berhantu, akan menambah raksasa baharu yang lebih mematikan ke laluan gelung anda.
Loop Hero benar-benar bermula apabila anda menyedari helahnya: anda perlu meletakkan penanda di sekeliling gelung anda untuk menyegarkan ingatan anda dan mencapai setiap ambang penyelamat dunia baharu, dan letakkan perkara penting ini dengan sengaja untuk membantu wira anda bertahan dan bertambah kuat. Segarkan semula ingatan anda dan anda akan menemui bos untuk bertarung dalam gelung. Dengan setiap kitaran baharu semuanya bermula semula dan anda perlu membeli peralatan baharu, meletakkan mercu tanda baharu dan memburu bos baharu. (Kita akan belajar bagaimana semua gelung yang dijana secara rawak ini disatukan dalam satu saat.)
Meletakkan tanda tempat yang paling berbahaya di satu sudut gelung akan menjadi teruk untuk pemula. Anda akan menjadi lebih baik apabila anda melihat bagaimana tanda tempat tertentu bermain antara satu sama lain, seperti "hutan kering" yang melahirkan tikus menjengkelkan dan juga membolehkan anda membina 'hutan darah' yang berguna dan membunuh musuh. yang kering. Jadi ia adalah tindak balas berantai yang mudah: Musnahkan halaman kering lebih awal supaya petak mereka bertindih dengan rumah agam yang "mencipta pontianak yang sangat mematikan", membenarkan tukang kebun darah melakukan beberapa kerosakan yang menguntungkan.
Baca Lagi: Berapa Episod Hero Gelung?