Dying Light 2: Cara Mendapatkan Kincir Angin Birch

Dying Light 2: Cara Mendapatkan Kincir Angin Birch , Lokasi Kincir Angin Birch ; Selepas latihan, tampuk peta dilepaskan kepada pemain. Mereka yang menuju ke barat dan bukannya ke timur akan mahu menjadikan Kincir Angin Birch sebagai pangkalan.

Hakon tidak terlalu cerdik untuk menyuruh Aiden pergi ke timur selepas episod latihan pertama Dying Light 2. Pencarian utama ditandakan pada peta ke arah itu dan pemain akan melakukannya dengan baik jika mereka menuju ke arah itu. Bagaimana dengan penjelajah? Dalam dunia yang luas seperti ini, siapa yang melakukan apa yang disuruh dan bukannya mengumpul harta?

Mati Cahaya 2 peminat ganjaran. Mereka yang menuju ke barat sebaliknya akan mempunyai akses rapat kepada pergaduhan bos dan menyekat kemudahan penyimpanan. Tetapi mereka memerlukan pangkalan operasi untuk menyerang, dan pilihan terbaik mereka Kincir Angin BirchKeyakinan pada keupayaan anda untuk mengambil alih.

Dying Light 2: Cara Mendapatkan Kincir Angin Birch

Lokasi Kincir Angin Birch

Daripada semua cara untuk memulihkan imuniti, pilihan yang paling cekap, murah, selamat dan konsisten ialah membuka kunci tempat dengan cahaya UV. Pada peringkat awal permainan, ini adalah sebab utama untuk mendapatkan Kincir Angin Birch kerana ia tidak boleh dianugerahkan kepada negara di kemudian hari.

Kincir angin berada di bahagian tengah barat Houndfield, hanya di sebelah barat tempat Aiden, akhirnya bebas melakukan apa yang dia mahu. Cari ia di kaki langit dengan dua mekanisme bergerak di bawahnya. Pergerakan aerobatik yang serius diperlukan untuk mencapai puncak.

Lompat ke Atas

Mereka yang mengalami banyak parkour dengan cepat akan mempunyai stamina dan kebolehan tambahan, membolehkan mereka melakukan banyak kesilapan untuk mencapai puncak. Tetapi pada ketika ini kebanyakan pemain perlu melindungi setiap tenaga yang mereka ada dan merancang lompatan mereka dengan sewajarnya.

Tugas itu kelihatan mudah; lompat dari platform bawah ke mekanisme bawah, kemudian pusing, ke mekanisme kedua dan akhirnya ke platform atas. Masalahnya di sini ialah masa. Walaupun mekanisme bawah mengambil masa dua kali, mekanisme atas membuat satu revolusi. Pemain harus berhati-hati apabila mekanik tidak segerak, kemudian melompat masuk untuk memastikan masa tidak menjadi faktor.

Tidak ada masa dari sini, tetapi gerakannya tidak kurang menakutkan. Jika pada bila-bila masa Aiden tersandung, dia terus jatuh ke atas beg sampah untuk mengelakkan kematian. Berpusing dan temui rasuk dicat kuning yang dipasang pada platform lain. Naik dan kemudian goyang tangga.

Betulkan kotak fius ke bahagian atas, satu proses yang akan diulang dengan kincir angin lain dan Aiden Birch akan menuntut Mindmill itu sendiri! Dari sini, tidur, susun bekalan dan nikmati keselamatan lampu UV pada waktu senja.

 

 

Untuk Lebih Banyak Artikel: DIREKTORI