Minecraft എങ്ങനെ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കാം | സർക്കിളും സർക്കിളും

Minecraft എങ്ങനെ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കാം Minecraft-ൽ ഒരു സർക്കിൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം? ; Minecraft എന്നത് ചില കളിക്കാർക്കായി നിർമ്മിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്, എന്നാൽ ഒരു സർക്കിൾ സൃഷ്‌ടിക്കുക എന്ന ലളിതമായ ടാസ്‌ക്ക് ബ്ലോക്കുകളാൽ അമിതമായി മാറുന്നു.

പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഫീച്ചർഘടനകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് പകുതി രസകരമാണ്. ഈ ലളിതമായ വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത കളിക്കാർക്ക് അത്യന്തം വെല്ലുവിളി ഉയർത്തുന്ന കെട്ടിടത്തിന്റെ ചില വശങ്ങളുണ്ട്. വൃത്തം വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് അതിലൊന്നാണ്. ഒരു ലളിതമായ വൃത്തം ഇത് നിർമ്മിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, പക്ഷേ കളിക്കാർക്ക് ഇത് സൃഷ്ടിക്കാൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരുമെന്നതിനാൽ, ഗെയിമിൽ യഥാർത്ഥ വെല്ലുവിളികളൊന്നുമില്ല. വൃത്തം അതു സാധ്യമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് കളിക്കാരെ ശരിയായ സാങ്കേതികതയോടെ ഒരു ഗെയിം നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. വൃത്തം അതിനർത്ഥം അതിന് മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നല്ല. വൃത്താകാരമായ ടവറുകൾ, താഴികക്കുടങ്ങൾ, പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാർ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കണം.

ഫീച്ചർ, ഒരു ചതുരത്തിന്റെ പകുതിയിൽ ബ്ലോക്കുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നില്ല, കാരണം എല്ലാം ഒരേ ഗ്രിഡിൽ ഒതുങ്ങണം. ഇത് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ കളിക്കാരൻ ഉണ്ടാക്കുന്ന ഏതൊരു സർക്കിളിന്റെയും ഭാഗമാണ്. വൃത്തം അത് പോലെ തോന്നാം എന്നാണ് വൃത്തം വലിപ്പം കൂടുന്തോറും അത് ഒരു യഥാർത്ഥ സർക്കിളായി ദൃശ്യമാകുന്നതിലേക്ക് അടുക്കും എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

ഇവിടെയാണ് കാര്യങ്ങൾ സങ്കീർണമാകുന്നത്. ഒരു ഫോർമുലയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, കളിക്കാർക്ക് x2 + y² = r² ഉപയോഗിക്കാം, ഇവിടെ r വൃത്തത്തിന്റെ ആരം ആണ്. കളിക്കാർക്ക് ഒരു പേനയും പേപ്പറും അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിംഗ് കാൽക്കുലേറ്ററും ഉപയോഗിച്ച് സർക്കിൾ ഗ്രാഫ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് ഒരു സർക്കിളിന്റെ രൂപം ഏറ്റവും അടുത്ത് പകർത്താൻ ഗെയിം ബ്ലോക്കുകൾ എവിടെ സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് കണ്ടെത്താനാകും. ഭാഗ്യവശാൽ, മറ്റുള്ളവർ ഇതിനകം ഈ ജോലി ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സമർപ്പണത്തിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം നേടാനാകും. കാര്യങ്ങൾ വളരെയധികം സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിനുപകരം, സർക്കിൾ എങ്ങനെയായിരിക്കണമെന്ന് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ Pixel Circle Generator പോലുള്ള ഒരു സൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുക.

യഥാർത്ഥത്തിൽ വൃത്തം നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ എപ്പോഴും അവരുടെ ക്രോസ്‌ഷെയറിന്റെ നാല് അവസാന പോയിന്റുകളിൽ ഒന്നിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഒരു ആർക്കിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പ്രവർത്തിക്കണം. ഈ രീതിയിൽ, അവർ ഫലപ്രദമായി എട്ട് ചെറിയ ആർക്കുകൾ രൂപീകരിക്കും, ഇത് ഒരേസമയം ഒരു പൂർണ്ണ വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കും. മതിയായ പരിശീലനത്തിലൂടെ, ഇത് രണ്ടാം സ്വഭാവമായി മാറും.