Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch

Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch Birch Windmill Location ,Aiza ny Birch Windmill?; Aorian'ny fiofanana dia avoaka amin'ny mpilalao ny fehezin'ny sarintany. Ireo izay miankandrefana fa tsy miantsinanana dia te haka ny Birch Windmill ho fototra.

Hakon, Ny jiro maivana 2Tsy dia fetsy loatra izy amin'ny filazana an'i Aiden handeha miantsinanana aorian'ny fizarana fanofanana voalohany amin'ny . Ny fikatsahana lehibe dia voamarika amin'ny sarintany amin'io lalana io ary ny mpilalao dia hanao tsara raha toa ka mankany amin'io lalana io izy ireo. Ahoana ny amin'ny mpikaroka? Amin'ny tontolo midadasika tahaka izao, iza no manao izay lazainy fa tsy manangona harena?

Ny jiro maivana 2 ireo mpankafy valisoa. Ireo izay mandeha miankandrefana kosa dia hanana fidirana akaiky amin'ny ady lehibe sy fanakanana trano fitahirizana. Saingy mila toeram-piasana izy ireo hanafika, ary ny safidy tsara indrindra Birch WindmillMatokia ny fahaizanao mandray an-tanana.

Aiza ny Birch Windmill? Birch Windmill toerana

Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch
Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch

Amin'ireo fomba rehetra hamerenana ny tsimatimanota, ny safidy mahomby indrindra, tsy lafo, azo antoka ary tsy miovaova dia ny manokatra toerana misy hazavana UV. Tany am-piandohan'ny lalao, Birch Windmill'Io no tena anton’ny fandraisana asa satria tsy azo omena firenena izany any aoriana any.

Eo amin'ny ilany afovoany andrefan'i Houndfield, andrefana kelin'ny toeran'i Aiden, no misy ny korontam-drivotra, afaka manao izay tiany ihany. Tadiavo eo amin'ny faravodilanitra miaraka amin'ny mekanika mihetsika roa eo ambaniny. Ny hetsika aerobatic matotra dia takiana mba hahatongavana any an-tampony.

Hanketo ambony

Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch
Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch

Ireo izay miaina parkour be dia be haingana dia hanana tanjaka sy fahaiza-manao fanampiny, izay hamela azy ireo hanao fahadisoana maro mba hahatongavana any amin'ny tampony. Saingy amin'izao fotoana izao ny ankamaroan'ny mpilalao dia tsy maintsy miaro ny angovo rehetra ananany ary manomana ny fitsangantsanganany mifanaraka amin'izany.

Toa tsotra ny asa; mitsambikina avy any amin'ny lampihazo ambany mankany amin'ny mekanika ambany, avy eo mivadika, mankany amin'ny mekanika faharoa ary farany mankany amin'ny lampihazo ambony. Ny olana eto dia ny fotoana. Raha maharitra indroa ny mekanika ambany, ny mekanika ambony dia manao revolisiona iray. Tokony hitandrina ny mpilalao rehefa tsy mifanaraka amin'ny mekanika, avy eo mitsambikina mba hahazoana antoka fa tsy misy antony ny fotoana.

Tsy misy fotoana manomboka eto, fa tsy latsa-danja amin'ny fampitahorana ny fihetsehana. Raha toa ka tafintohina i Aiden, dia mianjera avy hatrany eo amin'ny kitapo fako izy mba hisorohana ny fahafatesana. Mihodina ary mitadiava andry miloko mavo mipetaka amin'ny sehatra hafa. Miakara ary mihozongozona ny tohatra.

Amboary ny boaty fuse ho any an-tampony, dingana iray haverina miaraka amin'ny rivodoza hafa ary i Aiden Birch dia hitaky samirery ny Mindmill! Avy eto, matory, mandamina fitaovana ary ankafizo ny fiarovana amin'ny jiro UV amin'ny takariva.

 

 

Ho an'ny lahatsoratra bebe kokoa: DIRECTORY