Famitana ny Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles Quest

Famitana ny Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles Quest ; Assassin's Creed Valhalla Vitsy ny fikatsahana sarotra kokoa noho ny Soso-kevitra sy Ankamantatra ao.

Assassin's Creed Valhalla Misy iraka an-jatony ao. Ny iraka sasany dia hitsapa tsy ny fahaizan'ny mpilalao ihany, fa ny faharanitan-tsainy koa. Fikatsahana toy izanySoso-kevitra sy ankamantatra” dia ny fikatsahana. Mpilalao, "Alina voalohany tany Samhain” Hanokatra ny fikatsahana izy ireo rehefa vitany ny fikatsahana.

tewdwrNandritra ny lanonana mamo tao an-trano, Eivor ho very saina ary tewdwrHifoha eo am-pandriany izy. Eivor, Mbola ho gaga izy tamin'ny alina nisotroany, ary ho hitan'ny mpilalao fa tsy ny divay ihany no nararaka tamin'iny alina iny. Mba hahatakarana hoe inona ny mpilalao tewdwrTsy maintsy manadihady ny zava-nitranga tao an-tranon'i izy.

Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla

Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla
Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla

 

1-Ny famantarana voalohany aorian'ny fifohazana EivorHo eo anoloan'ny. maty tewdwrny fiarovana. Raha mandinika ny vatana ny mpilalao, Eivor Ho hita eo fa nisy namono tamin’ny antsy.

2-Manaraka, mila mivily miankavia ny mpilalao ary mandeha mankany amin'ny latabatra ao amin'ny efitrano. Eivor, hizaha vilany vaky feno rà. Marihina fa mety nampiasaina ho fitaovam-piadiana izy io.

3-Any amin'ny faran'ny efitrano dia misy rà mandriaka milaza fa vatana mangatsiaka no notaritaritina avy teo amin'ny toerana misy ny asan-jiolahy. Eivor, ny tewdwrMiahiahy izy fa rany io.

4-Ao ambadiky ny tain-dra dia misy kabinetra fitehirizana eo amin'ny rindrina. Ny mpilalao dia afaka maka ny hidin-trano ary mamindra azy amin'ny sisiny mba hanambara efitrano miafina. Raha mivily miankavia ny mpilalao raha vao miditra ao amin'ny efitrano, dia hahita dian-tongotra feno fotaka izy ireo, izay milaza fa nisy olona nampiasa ny efitrano hiafina.

5-Eo amin'ny ilany avaratry ny efitrano, mifanandrify amin'ny fidirana, hahita ny Pouch an'i Gwilim ny mpilalao. Eivor Nanapa-kevitra ny hihazona azy izy ary very hevitra ny amin'ny antony nahatonga ilay poketra tao amin'io efitrano manokana io. EivorNy hevitry ny zava-nitranga dia niafina tao amin'ny efitrano miafina ireo mpamono olona ary notafihana tamin'izy ireo mamo. tewdwr tsy afa-nanoatra sy niodina lavitra.

miresaka amin'i modron

Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla
Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla

Rehefa avy nijery ny zava-niseho ny mpilalao Glowecestreamin'ny renirano modron Mila miresaka amin'ny NPC antsoina hoe NPC izy ireo. modron, Any andrefan'ny tanàna no misy azy io eo atsimon'ny tetezana. Rehefa nivoaka ny trano ireo mpilalao dia niahiahy ireo mpiambina fa izy no mpamono olona. EivorHanafika izy. Ny ankamaroan'ny mpiambina dia mora nariana. Rehefa maty ny mpiambina rehetra, mpilalao modronTokony hihazakazaka any amin’izay misy azy izy.

Eivor, ModroMino izy n afaka mamantatra hoe inona ny zavamaniry ao anaty paosy ary avy aiza izy ireo. modron, Eivor any amin'ny ala avaratra atsinanan'ny tanàna Halewyn Izy io dia hamindra anao amin'ny druid iray antsoina hoe. Description, mpilalao HalewynNy toerana misy azy eo akaikin'ny farihy iray any andrefan'ny fiampitana ny reniranon'i Cearwell sy Great Ouse.

Halewyn Druid

Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla

Tapaka nyolona, ​​mivantana druidHahita lalana akaikin'ny farihy mankany amin'ny 's Cabin izy ireo. Halewyn Rehefa avy nihaona tamin'ny mpilalao tewdwrMila manampy azy amin'ny fombafomba izy ireo mba hamoahana ny marina momba izay nanjo azy. Ho an'ny mpilalao miresaka amin'ny druid Mari Lwyd Tsy maintsy manana saron-tava izy ireo. EivorHino izy fa fanahy mitady valiny izany. Ny mpilalao dia tsy maintsy mampiasa ny fanilony ary mandrehitra ny mololo rehetra. druidMiisa dimy ny olona manodidina ny tranon'ny Tompo. Tsy maintsy manipy ny fanilo ny mpilalao mba handrehitra ny mololo natsangana sy ny mololo mihantona amin'ny hazo.

Soso-kevitry ny mpilalao taty aoriana druidTsy maintsy mikaroka ao amin'ny Tranon'i. Ny famantarana voalohany dia eo amin'ny varavarana eo ankavia rehefa mijery ny trano bongony. Celtic dia ny marika. Ny karandoha eo amin'ny ilany havanana amin'ny trano no famantarana faharoa. Ny famantarana fahatelo dia ny fatoran'ny mpihantona sy ny antsy mipetraka eo amin'ny latabatra eo amin'ny farany havanana amin'ny tranon'ilay druid rehefa avy niditra tamin'ny varavarana fidirana. Ny famantarana manaraka dia eo ambanin'ny trano, ny mpilalao dia hahita ny lavaka raha miankavia amin'ny latabatra izy ireo. Ny tendrony dia scoop roa voasokitra avy amin'ny sampana iray ihany. hevitra farany, druidNy sarivongana eo afovoan'ny farihy ao ambadiky ny tranon'i .

Famahana ny ankamantatra

Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla
Torohevitra momba ny Assassin's Creed Valhalla

druid Alohan'ny hiresahana amin'ny , ny mpilalao dia maniry ny hampitaovana ny fanahin'ny saron-tava Mari Lwyd. Ny mpilalao dia tokony hanaraka ny lalan'ny fifanakalozan-kevitra etsy ambany mba handefasana ny chat haingana araka izay tratra.

  • fanahy karandoha
  • Sabrina de Severn
  • Athame Dagger

Players Halewyn Rehefa vita ny firesahana amin'ny fikatsahana dia vita ihany ny fikatsahana. Ny mpilalao dia tsy maintsy miandry mandra-pahatapitry ny iraka manaraka mba hahitana marina izay nitranga tamin'i Tewdwr tamin'iny alina iny. Ny fombafomba sy ny fomban'ny druid dia tena misavoritaka, fa farafaharatsiny ny mpilalao dia tsy mila mitady fanazavana intsony.