Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch

Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch , Birch Windmill Toerana ; Aorian'ny fiofanana dia avoaka amin'ny mpilalao ny fehezin'ny sarintany. Ireo izay miankandrefana fa tsy miantsinanana dia te haka ny Birch Windmill ho fototra.

Hakon dia tsy fetsy loatra amin'ny filazana an'i Aiden handeha miantsinanana aorian'ny fizarana fiofanana voalohany amin'ny Dying Light 2. Ny fikatsahana lehibe dia voamarika amin'ny sarintany amin'io lalana io ary ny mpilalao dia hanao tsara raha toa ka mankany amin'io lalana io izy ireo. Ahoana ny amin'ny mpikaroka? Amin'ny tontolo midadasika tahaka izao, iza no manao izay lazainy fa tsy manangona harena?

maty Light 2 mpankafy valisoa. Ireo izay mandeha miankandrefana kosa dia hanana fidirana akaiky amin'ny ady lehibe sy fanakanana trano fitahirizana. Saingy mila toeram-piasana izy ireo hanafika, ary ny safidy tsara indrindra Birch WindmillMatokia ny fahaizanao mandray an-tanana.

Fahazavana Maty 2: Ahoana ny fomba hahazoana kodiaran-drivotra Birch

Birch Windmill toerana

Birch Windmill toerana
Birch Windmill toerana

Amin'ireo fomba rehetra hamerenana ny tsimatimanota, ny safidy mahomby indrindra, tsy lafo, azo antoka ary tsy miovaova dia ny manokatra toerana misy hazavana UV. Teo am-piandohan'ny lalao, io no tena antony hahazoana ny Birch Windmill satria tsy azo omena ny firenena any aoriana.

Eo amin'ny ilany afovoany andrefan'i Houndfield, andrefana kelin'ny toeran'i Aiden, no misy ny korontam-drivotra, afaka manao izay tiany ihany. Tadiavo eo amin'ny faravodilanitra miaraka amin'ny mekanika mihetsika roa eo ambaniny. Ny hetsika aerobatic matotra dia takiana mba hahatongavana any an-tampony.

Hanketo ambony

Ireo izay miaina parkour be dia be haingana dia hanana tanjaka sy fahaiza-manao fanampiny, mamela azy ireo hanao fahadisoana maro mba hahatongavana any amin'ny tampony. Saingy amin'izao fotoana izao ny ankamaroan'ny mpilalao dia tsy maintsy miaro ny angovo rehetra ananany ary manomana ny fitsangantsanganany mifanaraka amin'izany.

Toa tsotra ny asa; mitsambikina avy any amin'ny lampihazo ambany mankany amin'ny mekanika ambany, avy eo mivadika, mankany amin'ny mekanika faharoa ary farany mankany amin'ny lampihazo ambony. Ny olana eto dia ny fotoana. Raha maharitra indroa ny mekanika ambany, ny mekanika ambony dia manao revolisiona iray. Tokony hitandrina ny mpilalao rehefa tsy mifanaraka amin'ny mekanika, avy eo mitsambikina mba hahazoana antoka fa tsy misy antony ny fotoana.

Tsy misy fotoana manomboka eto, fa tsy latsa-danja amin'ny fampitahorana ny fihetsehana. Raha toa ka tafintohina i Aiden, dia mianjera avy hatrany eo amin'ny kitapo fako izy mba hisorohana ny fahafatesana. Mihodina ary mitadiava andry miloko mavo mipetaka amin'ny sehatra hafa. Miakara ary mihozongozona ny tohatra.

Amboary ny boaty fuse ho any an-tampony, dingana iray haverina miaraka amin'ny rivodoza hafa ary i Aiden Birch dia hitaky samirery ny Mindmill! Avy eto, matory, mandamina fitaovana ary ankafizo ny fiarovana amin'ny jiro UV amin'ny takariva.

 

 

Ho an'ny lahatsoratra bebe kokoa: DIRECTORY