Loop Hero: kam paredzētas zelta kartes?

Loop Hero: kam paredzētas zelta kartes? ; Loop Hero ir uz kartēm balstīta sistēma, lai atjaunotu tukšu pasauli un zelta kartes, īpaši noderīgi, ja spēlētāji tos izmanto pareizi.

Cilpas varonisir uz kartēm balstīta sistēma tukšas pasaules atjaunošanai. Katra ievietotā karte sniedz varonim jaunas priekšrocības vai jaunus izaicinājumus, kas piedāvā vērtīgus resursus vai aprīkojumu kā atlīdzību. Sakarā ar to, ka spēle ir negodīga, ievietotās kārtis tiek zaudētas, kad ekspedīcija beidzas nelaikā. Spēlētājam paplašinot pastāvīgo kempinga centru, izpētes laikā būs pieejamas jaunas kartes. Atbloķējamās ir spēcīgas zelta kartes.

Loop Hero: kam paredzētas zelta kartes?

Programmā Loop Hero kārtis ietilpst vienā no piecām kategorijām. Bieži vien kartītes tiek klasificētas pēc to novietošanas vietas izpētes kartē (Ceļš, Ceļmala vai Ainava). Tad ir īpašas kartes, kas neietilpst nevienā no šīm grupām. Visbeidzot, vēl īpašākas ir zelta kartes. Spēlētāji uzreiz atpazīs zelta kārtis no īpašās apmales, kas viņiem ir.

Zelta karšu apraksts

Spēlētāji ekspedīcijas laikā zelta kartes Pirms jūs pat varat apsvērt tā izmantošanu, tas vispirms ir jāatbloķē. Pirmkārt un galvenokārt, Cilpas varonis spēlētājiem ir jāveido savas kempings, līdz viņiem ir Intel centrs. No turienes ir jāizbūvē papildu objekts, kas atbilst katrai attiecīgajai Zelta kartei. Piemēram, ja papildus Intel centram ir arī Foundry, tas ļaus izmantot Arsenāla karti.

Loop Hero: kam paredzētas zelta kartes?

 

Līdzīgas ziņas: Ko dara Loop Hero: Atmiņu labirints?

 

Tālāk ir sniegts iegūstamo zelta karšu saraksts un to priekšnosacījumi un efekti:

  • Arsenāls - Nepieciešama Smelter at Camp, Roadside karte atbloķē papildu aprīkojuma slotu izpētes laikā, bet samazina visa aprīkojuma statistiku, kas pēc tam samazinās par 15%.
  • Atmiņu labirints – Nepieciešama bibliotēka nometnē, ainavu karte aizņem daudz vietas kartē un tāpēc ļoti ātri aizpilda galveno joslu.
  • Senču kriptst – Nepieciešama Crypt in Camp, Landscape karte, dod +3 KP katram ienaidniekam ar nogalinātu dvēseli un dod augšāmcelšanos pēc nāves, bet no bruņām noņem ZS bonusu.
  • Nulles pagrieziena punkts – Nepieciešama alķīmiķa telts nometnē. Ceļa karte vājina ienaidniekus, kas atrodas tuvu šīs kartes meridiānam, un stiprina ienaidniekus, kas atrodas tālu no meridiāna.

Papildus specefektiem un priekšnosacījumiem zelta kartēm ir vēl viena unikāla funkcija. Katru Zelta kartiņu var ievietot tikai vienu reizi kampaņā. Tāpēc ir ļoti svarīgi izlemt, kad un kur šīs kartes novietot. Ja tās izspēlē pārāk ātri uzreiz, tas var būt postoši, jo visas zelta kārtis ir abpusēji griezīgi zobeni ar labvēlīgu un kaitīgu efektu. Piemēram, spēlētājam būtu neveiksmīga izvēle novietot atmiņu labirintu, kad viņš nav gluži gatavs cīnīties ar priekšnieku.

Zelta karšu galvenais mērķis ir paātrināt pieredzējušu spēlētāju piedzīvojumus. Tie, kas ir pietiekami zinoši, lai sagatavotos zelta karšu neizbēgamajiem trūkumiem, var bez raizēm izbaudīt visas priekšrocības. Labs pirmais solis jaunajiem spēlētājiem, kuri vēlas izmantot progresīvus paņēmienus, būtu iepazīties ar spēles pamata statistiku.